SpeletSpelet
  • EN
  • LV
  • RU
1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16    

17.1. АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

 

  1. Букмекер принимает ставки:
    • в основное время 80 минут (четыре четверти по 20 минут каждая или два тайма по 40 минут)

    • в основное время, включая сверхурочные (с пометкой «Включая сверхурочные»).
      Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Детали, указанные в разделах «Спорт» и «Live», являются ориентировочными. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Если матч будет прерван до истечения 80 минут, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.
  3. Если место проведения матча изменено, то уже сделанные ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев по-прежнему указана как таковая.

  4. Забить первый гол. Если игрок не участвовал в матче или выходит на замену после того, как был забит первый гол, все ставки на этого игрока будут считаться недействительными. Ставки на игроков, которые были заменены или удалены до того, как был забит первый гол, проиграют. Если первый гол забьет игрок, на которого не был предложен коэффициент, все ставки на других игроков проиграют, за исключением рынка "Любой другой игрок". Если матч был прерван до того, как был забит первый гол, все ставки аннулируются.

  5. Гол (6 очков) - это когда мяч забрасывается между более узкими внутренними стойками ворот, не касаясь другого игрока, и команда, забившая гол, получает 6 очков.

  6. Удар сзади (1 очко) - это когда мяч ударяется между внутренней стойкой ворот и внешней задней штангой, или мяч попадает в штангу ворот, или проходит через линию ворот или заднюю линию.

  7. Ставки на рынках "HT-FT" принимаются на перерыв и весь матч.

 

17.2. АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

 

  1. Букмекер принимает ставки:

    • в основное время (60 минут игры, состоящие из четырех четвертей по 15 минут каждая);

    • в основное время, включая сверхурочные (с пометкой «Включая сверхурочные»).

  2. Если матч начался, но не завершился, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент прерывания матча.

  3. Для того, чтобы ставки оставались в силе, должно пройти не менее 55 минут игры. В этом событии все ставки будут рассчитаны на основе результатов на момент остановки матча.

  4. Для ставок на рынках "Выше в конце турнира", если команды не выйдут из группы, ставки будут рассчитаны на основе их соответствующих мест в группе. Если команды занимают равные места, ставки будут рассчитаны на основе их счета.

  5. Самая результативная четверть - тотал. Если есть две или более четверти с наибольшим (наименьшим) количеством очков с одинаковым тоталом, ставки не возвращаются. В этом событии ставки будут рассчитаны на основе тотала.

  6. Самая результативная четверть. Если невозможно безоговорочно определить самую результативную четверть (т.е. если две или более четвертей заканчиваются с одинаковым счетом), ставки на такие четверти будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки на другие четверти будут считаться проигранными.

  7. Самый результативный тайм. Если оба тайма завершаются с одинаковым счетом, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

  8. Если матч, включая овертайм, заканчивается вничью, ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены), а ставки на рынках «тотал» и «фора» будут рассчитаны на основе результата матча.

 

17.3 БАДМИНТОН, НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС, ПЛЯЖНЫЙ ВОЛЕЙБОЛ

 

  1. Если начало матча отложено или отложено по какой-либо причине, все ставки остаются в силе до матча или турнира, в котором завершился матч, или до снятия одного из участников.

  2. Если матч будет прерван из-за снятия или дисквалификации любой из команд в первом гейме/сете, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча. Ставки на победителя матча в этом случае будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  3. Если матч был прерван из-за снятия или дисквалификации одной из команд, первый гейм/сет должен быть завершен, чтобы ставки на победителя матча оставались в силе, в противном случае все ставки на этот исход будут рассчитаны с коэффициентом 1. В случае снятия или дисквалификации игрока будет объявлено неустойка.

  4. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине (например, если один из соперников отказывается продолжать или дисквалифицирован) и было сыграно более двух геймов/сетов, исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча (например, исход первого гейма/сета, тотал первого гейма/сета и т.д.) будет учитываться при расчете ставки. Выплаты по остальным ставкам будут производиться с коэффициентом 1, за исключением ставок на победителя матча. Команда, прошедшая в следующий раунд, или победитель турнира будет считаться победителем матча.

  5. Ни одна ставка не будет отменена из-за опечатки в инициалах спортсмена/спортсменки (например, B. Smith вместо A. Smith). В этом событии ставки остаются в силе.

  6. «Выиграй матч». Если какой-либо из игроков, указанных в исходе, будет заменен до начала матча, все ставки будут считаться недействительными.

  7. Гандикапы и тоталы по вышеупомянутым видам спорта должны быть указаны в очках, за исключением рынков «Гандикап по сетам» и «Тотал сетов».

  8. «Победитель». Победителем считается спортсмен/спортсменка (команда), занявший первое место в турнире. Если спортсмен/спортсменка выбывает из турнира до его начала, ставки на этого спортсмена/спортсменку рассчитываются с коэффициентом 1.

  9. «Квалифицироваться». Клиент должен предсказать, кто из двух перечисленных игроков пройдет дальше в турнирной таблице. Если оба игрока выбывают из турнира, победителем будет считаться тот, кто прошел дальше в сетке. Если оба игрока выбывают из одного раунда, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок выбывает из турнира до его начала, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

 

 

17.4. БАСКЕТБОЛ

 

  1. Букмекер принимает ставки:

    • в основное время (время игры может составлять 48 минут, состоящих из четырех четвертей по 12 минут каждая, или 40 минут, состоящих из четырех четвертей по 10 минут; NCAA – два тайма по 20 минут);

    • в основное время, включая сверхурочные (с пометкой «Включая сверхурочные»). Ставки на статистику включают овертайм, если не указано иное. Другие условия ставок могут быть указаны в разделе ставок.

  2. Если матч начался, но не завершился, все ставки на матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент прерывания матча.

  3. Если продолжительность матча составляет 40 минут, то для того, чтобы ставки оставались в силе, должно быть сыграно не менее 35 минут. Если продолжительность матча составляет 48 минут, то для того, чтобы ставки оставались в силе, должно быть сыграно не менее 40 минут. В этих случаях все ставки будут рассчитаны на основе результатов на момент прерывания матча.

  4. В баскетбольных матчах (для событий с пометкой «Включая овертайм») ставки на рынки гандикапа и тотала в четвертой четверти и втором тайме рассчитываются без учета овертайма.

  5. Команды НБА могут быть показаны как в прямом порядке (хозяева-гости), так и в обратном порядке. В последнем случае ставки не возвращаются.

  6. «Выше в конце турнира» . Если команды не выйдут из своей группы, ставки будут рассчитаны на основе места, которое они займут в группе. Если команды займут равные места в группе, то ставки будут рассчитаны на основании их очков.

  7. Клиент должен ознакомиться с правилами товарищеских баскетбольных матчей (кубковых или клубных) через официальные источники. Если товарищеский матч завершится вничью (правила матча изменены), ставки на победителя будут рассчитаны с коэффициентом 1. Однако ставки на рынки «Тотал» и «Гандикап» будут рассчитаны по результату.

  8. Если овертайм сыгран в кубковых матчах из-за общего результата двухматчевого матча, овертайм будет учитываться для расчета ставок на второй матч. Аналогичным образом, овертайм, сыгранный из-за совокупного результата двухматчевого матча, также включается в ставки «Квалификация», «Повышение в классе/понижение в классе», «Победитель турнира» и другие подобные ставки.

  9. Если баскетбольный матч закончится вничью, «Будет ли овертайм? - Ставка «Да» выигрывает, а ставка «Будет ли овертайм? - Нет» ставка проигрывает.

  10. Ставки "Тайм/Матч". В разделе «Спорт» «W» означает победу, а «X» — ничью. Сначала показывается исход первого тайма, а затем исход игры после основного времени. Например, П1П2 означает, что Команда 1 выиграла (П1) в первом тайме, а Команда 2 стала победителем (П2) по итогам основного времени.
    Ставки "Тайм/Матч", включая овертайм. Клиент должен предсказать, какая команда выиграет первый тайм и какая команда выиграет игру с учетом овертайма. Клиенты не могут делать ставки на ничью.

  11. «Самая результативная четверть – тотал». Если две или более четвертей с наибольшим (наименьшим) количеством очков имеют одинаковый тотал, ставки не возвращаются. В этом событии ставки будут рассчитаны на основе тотала (при расчете тотала четвертой четверти очки, набранные в овертайме, не учитываются).

  12. «Самая результативная четверть». Если невозможно безоговорочно определить самую результативную четверть (т.е. когда две или более четвертей закончились с одинаковым результатом), ставки на такие четверти будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки на третью четверть проиграют (при расчете тотала четвертой четверти очки, набранные в овертайме, не учитываются).

  13. «Самый результативный тайм». Если оба тайма закончились с одинаковым результатом, ставки рассчитываются с коэффициентом 1 (при расчете тотала второго тайма очки, набранные в овертайме, не учитываются).

  14. "Команда... Выиграть оба тайма – да». Когда тотал второй половины будет рассчитан, очки, набранные в овертайме, не будут учитываться. «Команда... Выиграть оба тайма – нет». Ставка выиграет, если указанная команда сыграла вничью или проиграла хотя бы один тайм.

  15. «Каждая команда наберет больше 72,5 очков – да». Ставка выиграет, если тотал, забитый каждой командой во время матча, составит 73 и более.

  16. «Каждая команда наберет больше 72,5 очков – нет». Ставка выиграет, если хотя бы одна из команд не достигла указанного тотала.

  17. «Итого за каждый квартал больше 32,5 – да». Ставка выиграет, если общее количество очков, набранных в каждой четверти, составит 33 или более.

  18. «Первый фол», «Тотал фолов». При расчете ставок учитываются только персональные фолы, совершенные игроками на площадке. Технические фолы, совершенные тренером, официальными лицами команды или игроками скамейки запасных, не учитываются.

  19. «Первый отскок». Предсказать, какая команда первой совершит подбор.

  20. Ставки на рынках "Потери" рассчитываются только на основе индивидуальной статистики игроков, а не статистики команды.

  21. Ставки на рынках «Подборы» рассчитываются на основе индивидуальной статистики игроков и статистики команды. В матчах НБА, ЖНБА, французской лиги (мужчины) учитываются только личные подборы.

  22. Ставки на «Забег на... Рынки "Очки" в разделе "Спорт" могут быть доступны с:

    • два исхода (П1, П2). Для таких ставок, если ни одна из команд не набирает указанное количество очков, ставки на победителя аннулируются (например, если счет 19-19, ставки «Гонка до 20 очков П1» аннулируются).

    • три исхода (П1, П2, ни один из них), в этом случае ставки будут рассчитаны в соответствии с результатами.

  23. Ставка «Счет по четвертям 2-0» выиграет, если Команда 1 выиграла две четверти из четырех, а оставшиеся две четверти закончились вничью. Ставка «Счет по четвертям 1-1» выиграет, если одна команда выиграла одну четверть, другая команда выиграла еще одну четверть, а оставшиеся две четверти закончились вничью.

  24. «Гандикап по четвертям». Например, «Фора 2 по четвертям -2.5». Итоговый счет 81:102 (17:22, 26:25, 18:20, 20:35), таким образом, счет по четвертям 1:3 (0:1, 1:0, 0:1, 0:1, 2:1 соответственно). Ставка проигрывает, так как при применении форы на Команду 0 счет по четвертям составляет 5:<>,<>.

  25. Рынки "Тотал ничейных четвертей", "Гандикап по четвертям", "Счет по четвертям" и "Победа по четвертям" рассчитываются только по результатам в конце основного времени.

  26. Ставка «Разница в 1 выигрыш в интервале очков от -1 до 9» выигрывает, если разница в количестве очков, набранных Командой 1 и Командой 2, попадает в интервал от -1 до 9 очков. Например, счет (85:90), поэтому победа Команды 1 равна -5 и, таким образом, ставка проигрывает.

  27. Ставки на рынках «Процент 2-очковых бросков с игры», «Процент 3-очковых бросков с игры» и «Процент штрафных бросков» рассчитываются на основе статистики с официального сайта, при этом процентные значения округляются до ближайшего целого числа.

  28. Ставки на рынке "Общее время игры" должны быть указаны в минутах. Если тотал был назван точно, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Например, в отношении ставки «Тотал Кайри Ирвинга больше 39,5», если общее игровое время игрока составляет 39 минут 30 секунд, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

  29. Нетбол — разновидность женского баскетбола (четыре четверти по 15 минут каждая). Ставки делаются и рассчитываются по основному времени и основному времени, включая овертайм (с пометкой «Включая овертайм»).

  30. Баскетбол. Результаты. Команда, которая будет выше по итогам турнира (НБА). Команды будут ранжированы по следующим критериям: отборочный этап; место, занятое в конференции; процент выигранных матчей в регулярном чемпионате; запас очков в регулярном чемпионате; очки, набранные в регулярном чемпионате.

  31. Баскетбол. Результаты. Команда, которая будет выше по итогам турнира (Евролиги). Команды будут ранжированы по следующим критериям: отборочный этап; место, занятое на этапе Топ-16; количество матчей, выигранных на стадии Топ-16; отрыв по очкам на этапе Топ-16; очки, набранные на этапе Топ-16.

  32. "Супертотал () больше/меньше". Клиент должен предсказать, наберут ли команды больше или меньше очков, чем указанный тотал. Например, "SuperTotal: (166-167 Refund) 167.5 Over". Ставка выиграет, если команды наберут в сумме более 167,5 очков. Если команды наберут в сумме 166 или 167 очков, ставки будут возвращены.

  33. "Супергандикап 1/2 ()". Клиент должен спрогнозировать, выиграет ли команда с учетом указанной форы. Например, "СуперГандикап 2: (-4; -3 возврата) -4.5". Ставка выиграет, если разница в счете составит 5 очков и более в пользу Команды 2. В случае ничьей после применения значений гандикапа (-4) или (-3) ставки будут возвращены.

  34. Ставки на среднюю статистику игрока в регулярном чемпионате НБА (очки, подборы, передачи, блок-шоты). Для расчета ставок игроки должны принять участие в 58 играх в соответствии с правилами НБА.

  35. Дабл-дабл (трипл-дабл) в матче. Для этой ставки необходимо предсказать, будет ли у игрока двузначное выступление в двух (дабл-дабл), трех (трипл-дабл) категориях в матче. Статистические категории: очки, подборы, передачи, блок-шоты. Если у спортсмена был трипл-дабл, то ставка дабл-дабл на этого игрока будет рассчитана как выигрышная.

  36. Забейте в антракте. Для этого рынка предлагается угадать, будет ли квартальный счет в выбранном интервале. В левой части указан диапазон для первого командного счета, в правой части - диапазон для второго командного счета. Пример. «Забить в интервале 3-й четверти. 22-33: 8-19 - Да. Ставка выигрывает, если 3-я четверть закончится со счетом 24-15.

  37. Баскетбол 3х3. Игры состоят из одного периода продолжительностью 10 минут. Команды играют до конца основного времени или до тех пор, пока одна из них не наберет 21 очко. Если игра заканчивается вничью, овертайм будет играться до тех пор, пока одна из команд не будет лидировать с разницей в 2 очка.
    Ключевые отличия в игре:

    • Стандартный гол оценивается в 1 очко.

    • Филд-гол (с 3-очковой линии) приносит 2 очка.

    • Во время наступления у команд есть 12 секунды на бросок.

  38. Баскетбол 4х4. Игры состоят из двух периодов продолжительностью 10 минут каждый. Если игра заканчивается вничью, играется 5 минут овертайма.
    Ключевые отличия в игре:

    • Стандартный гол оценивается в 2 очка.

    • Филд-гол (с 3-очковой линии) приносит 3 очка.

    • Слэм-данк приносит 3 очка.

    • Во время наступления у команд есть 24 секунды на бросок.

 

17.5. БЕЙСБОЛ, СОФТБОЛ

 

  1. Ставки на бейсбольные матчи принимаются с учетом дополнительных иннингов.
    Имена стартовых питчеров будут приняты во внимание во время принятия ставки, если имена будут указаны в связи с событием. Оба указанных питчера должны выйти в стартовом составе, и каждая подача должна быть сделана хотя бы один раз, чтобы ставки оставались в силе. Если какой-либо из перечисленных питчеров по какой-либо причине не выйдет на поле, все ставки на эту игру будут считаться недействительными. Если стартовые питчеры не указаны в списке, ставки будут приниматься независимо от того, кто эти стартовые питчеры.

  2. Ставки остаются в силе, если запланированное количество иннингов сокращается в соответствии с регламентом турнира или матч прерывается из-за того, что одна из команд имеет неоспоримое преимущество.

  3. Команда, которая отбивает мяч в конце иннинга, считается домашней командой, независимо от места проведения игры.

  4. Все ставки рассчитываются по официальным результатам матча, включая все дополнительные иннинги (за исключением ставок, сделанных на части матча).

  5. Все ставки остаются в силе, если было сыграно не менее пяти полных иннингов или 4,5 иннингов. Если было сыграно менее 4,5 иннингов, букмекер рассчитает ставки, результаты которых уже были определены на момент остановки матча. Остальные ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  6. Предматчевые рынки. Если бейсбольный матч не начинается в указанное время и официальный сайт подтверждает, что матч перенесен, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  7. Рынки по ходу игры. Если матч остановлен (прерван) и продолжается в течение 72 часов, все ставки остаются в силе до завершения матча. Если матч не будет завершен в течение 72 часов, все ставки будут считаться недействительными, за исключением тех рынков, которые уже были определены.

  8. В случае равенства очков в бейсбольных матчах (в NPB или в предсезонках MLB и KBO) ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).

  9. «Игроки, матч-апы». Клиент должен предсказать, кто из двух игроков выступит лучше. Если игроки сыграют вничью, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  10. В предсезонных играх MLB, когда команды играют вничью в конце 9-го иннинга, играется дополнительный 10-й иннинг. Однако, если ни одна из команд не выигрывает в 10-м иннинге, игра заканчивается вничью. В этом событии ставки на П1 и П2 рассчитываются с коэффициентом 1 (ставки возвращаются).

  11. Если хотя бы одна игра была отменена, отложена, прервана или прервана в день матча (было сыграно менее пяти полных иннингов), ставки на событие «Хозяева-Гости» будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены.

  12. Софтбол - это командная игра с мячом и разновидность бейсбола, в которую играют большим мячом на меньшем поле. Команды играют семь иннингов в официальном матче. При равенстве очков назначаются дополнительные иннинги.

 

17.6. БИАТЛОН

 

  1. «Быть выше». Предсказать, кто из двух названных биатлонистов (или команд в эстафете) финиширует выше в итоговом рейтинге. Если оба соперника выбывают из гонки или один из них не стартует, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если какой-либо из претендентов не пересечет финишную черту, все ставки на него будут считаться проигранными.

  2. «Промахи». Сравнение общего количества пропущенных целей участниками. Предсказать, кто из названных биатлонистов промахнется больше всего мишеней. Если количество промахов приравнивается к значению гандикапа, то шансы на выигрыш составят 1. Если соперник выбывает из гонки, не сделав ни одного выстрела во всех раундах стрельбы, шансы на выигрыш будут равны 1.

  3. «Промахи в эстафетах». Количество промахов в эстафете подсчитывается путем сложения количества штрафных кругов и использованных дополнительных патронов для всех членов команды.

  4. «Лучший спортсмен какой страны должен быть выше». Предсказать, кто из лучших биатлонистов из двух перечисленных стран займет более высокое место в итоговом рейтинге гонки.

  5. «Победитель гонки». Претендент, возглавивший итоговый рейтинг, будет считаться победителем гонки. Если два или более претендентов будут объявлены победителями, будет применено правило «Одновременный финиш».

  6. «Лидер после 1-го (2-го и т.д.) тура». Победитель раунда определяется по итоговому рейтингу. Если в одном раунде будет два или более победителей, будет применено правило «Одновременное завершение».

  7. «Биатлон. Победитель. Мужи. Преследование. 12,5 км. Хохфильцен. Топ 1-10 (08.12.2013 | 16:30) – «Победит ли Даниэль Мезотич – да». Ставка выиграет, если Даниэль Мезотич войдет в топ-10 биатлонистов гонки.

  8. «Дополнительные патроны. Швеция (13.12.2013 | 17:25) Тотал меньше 7.5". Ставка выиграет, если шведские биатлонисты используют 7 или меньше дополнительных картриджей.

  9. «Победа спортсмена над вторым местом 0-20 сек. – да». Ставка выиграет, если победитель опередит занявшего второе место на 20 или менее секунд.

  10. — Мисс. больше стоя, чем лежа – да/нет». Если количество промахов в положении лежа совпадает с количеством промахов в положении стоя (или если промахов нет), то ставка «Промахи. Больше стоя, чем лежа – нет» выиграет, а ставка «Промахнется. Больше стоя, чем лежа – да» проиграет.

  11. «Время съемки». Предсказать, каким будет время съемки (в секундах).

  12. «Время на стрельбище». Предсказать, сколько времени биатлонист проведет на стрельбище (в секундах). Время, проведенное на стрельбище, включает в себя вход и выход из зоны стрельбы, а также саму стрельбу.

  13. "Рынки Кубка IBU». Общий зачет будет определяться на основе результатов сезона.

 

17.7. БОКС, БОЕВЫЕ ИСКУССТВА

 

  1. Начало поединка обозначается звонком колокола перед первым раундом.

  2. Если бой объявлен несостоявшимся или если бой остановлен по какой-либо причине до того, как будет определен победитель, все ставки будут считаться недействительными. Если результат поединка уже определен, ставки будут рассчитаны на основании объявленных результатов.

  3. В случае изменения количества раундов ставки на исход поединка остаются в силе, но ставки на количество раундов рассчитываются с коэффициентом 1.

  4. «Всего раундов». Заказчик должен спрогнозировать количество раундов в схватке. Только завершенные раунды будут учитываться при расчете ставок.

  5. Гандикап по очкам (борьба на дистанции). Гандикап рассчитывается по итоговому счету поединка, зафиксированному в официальных источниках. В случае, если бой не пройдет дистанцию, ставки на этом рынке рассчитываются с коэффициентом 1,00.

  6. Если спортсмен не выходит на ринг после удара гонга в начале раунда, схватка считается завершенной в предыдущем раунде.

  7. «1 (2) победит». В разделе «Спорт» ставки на этом рынке обозначены «1» и «2» соответственно и включают в себя следующее:

    • «Победа по очкам»;

    • «Победа нокаутом»;

    • «Победа техническим нокаутом»;

    • «Победа техническим решением»;

    • «Победа путем дисквалификации или отказа».

  8. «Ничья». Ставки на этом рынке помечены буквой «X». Схватка заканчивается вничью, когда судьи решают, что спортсмены набрали одинаковое количество очков по итогам последнего раунда.

  9. «Победа по очкам». Это означает, что победитель будет объявлен решением судей по итогам последнего тура.

  10. «Победа на расстоянии». Это включает в себя победу нокаутом, техническим нокаутом, дисквалификацию соперника или отказ соперника от боя.

  11. "Победа (2 исхода)". Если матч закончится вничью, ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  12. «П2 в 3-м раунде – да». Эта ставка выиграет, если второй спортсмен выиграет внутри дистанции нокаутом или техническим решением в третьем раунде.

  13. «Бой закончится в 10-12 раунде». Эта ставка выиграет, если спортсмен выиграет внутри дистанции нокаутом или техническим решением в период с десятого по двенадцатый раунд.

  14. «Победа TD». Это остановка боя из-за травмы или по другой причине с последующим выставлением оценок по судейским записям и оценкой результата за не полное количество раундов.

  15. «Перспективные бои». Только один бой из списка предполагаемых боев, который действительно состоится, будет учитываться при расчете ставок. Ставки на несостоявшиеся поединки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки будут рассчитаны по дате матча по результатам из официального источника.

 

17.8. UFC

 

  1. Начало поединка обозначается звонком колокола перед первым раундом.

  2. Если бой объявлен несостоявшимся или если бой остановлен по какой-либо причине до того, как будет определен победитель, все ставки будут считаться недействительными. Если результат поединка уже определен, ставки будут рассчитаны на основании объявленных результатов.

  3. В случае изменения количества раундов ставки на исход поединка остаются в силе, но ставки на количество раундов рассчитываются с коэффициентом 1.

  4. «Всего раундов». Клиентам необходимо угадать количество раундов в поединке. При расчете ставок учитываются только раунды, в которых прошло более половины отведенного времени.
    2 минуты 30 секунд считаются половиной 5-минутного раунда. Таким образом, 2,5 раунда относятся к 2 минутам 30 секундам 3-го раунда. Если бой заканчивается ровно через 2 минуты 30 секунд после начала раунда, ставки "Больше/Меньше" на общее количество раундов аннулируются. Если первый раунд заканчивается в первые две минуты, выигрывают ставки «Тотал раундов меньше 0,5».

  5. Если спортсмен не выходит на ринг после удара гонга в начале раунда, схватка считается завершенной в предыдущем раунде.

  6. «1 (2) победит». В разделе «Спорт» ставки на этом рынке обозначены «1» и «2» соответственно и включают в себя следующее:

    • «Победа по очкам»;

    • «Победа нокаутом»;

    • «Победа техническим нокаутом»;

    • «Победа техническим решением»;

    • «Победа путем дисквалификации или отказа».

  7. «Ничья». Ставки на этом рынке помечены буквой «X». Схватка заканчивается вничью, когда судьи решают, что спортсмены набрали одинаковое количество очков по итогам последнего раунда.

  8. «Победа по очкам». Это означает, что победитель будет объявлен решением судей по итогам последнего тура.

  9. «Победа на расстоянии». Это включает в себя победу нокаутом, техническим нокаутом, болевым приемом/удушающим приемом/болевым приемом, дисквалификацию соперника или отказ соперника от боя.

  10. "Победа (2 исхода)". Если матч закончится вничью, ставки на П1 и П2 будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  11. «() победит в раунде ()». Эта ставка выиграет, если выбранный спортсмен выиграет внутри дистанции нокаутом или техническим решением в выбранном раунде.

  12. «Перспективные бои». Только один бой из списка предполагаемых боев, который действительно состоится, будет учитываться при расчете ставок. Ставки на несостоявшиеся поединки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Ставки будут рассчитаны по дате матча по результатам из официального источника.

 

17.9. ВЕЛОГОНКИ

 

  1. Старт первого отборочного раунда будет расцениваться как старт турнира.

  2. Рынки "Match-Up" (спортсмены или команды). Оба соперника должны пересечь официальную стартовую линию, чтобы ставки оставались в силе.

    • Если какой-либо участник по какой-либо причине выбывает из соревнования, его соперник будет объявлен победителем.

    • Если один или оба гонщика не пересекают официальную стартовую линию, ставки рассчитываются с коэффициентом 1.

    • Если оба гонщика сойдут с дистанции, победителем будет считаться гонщик, проехавший наибольшее количество кругов.

    • Если оба гонщика сойдут с дистанции на одном и том же круге, шансы на выигрыш составят 1.

  3. «Быть выше». Клиент должен предсказать, кто из двух гонщиков (или команд) финиширует выше в итоговом рейтинге.

  4. Если несколько гонщиков имеют равное время в итоговом зачете, победителем будет объявлен тот, кто займет более высокую позицию.

  5. Групповые ставки. Ставки могут быть сделаны только на гонщиков, названных в разделе «Спорт».

    • Если один или несколько указанных гонщиков не принимают участия в забеге, ставка возвращается с коэффициентом 1,00.

    • Если ни один из указанных гонщиков не набирает очков в гонке, все ставки возвращаются с коэффициентом 1,00.

Полезное

Обслуживание клиентов

Время работы службы поддержки: с 8:00 до 24:00

SwedbankSEBCitadeleLuminorPayseraMastercardVISAGoogle PayApple Pay
Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!
Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!
Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость! Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!
<p>Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-20.</p>

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-20.

SPELET GROUP
MAGAZINE