15.135. MARMORA FUTBOLS
- Marmora futbols ietver marmora futbola spēles straumē šanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan Live likmes. Visas Marmora futbola spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Spēle sastāv no divām pusēm.
- Komanda saņem punktu par vārtu gūšanu abos laukuma galos.
- Kopējais komandas punktu skaits ir vienāds ar abās pusēs gūto vārtu skaitu.
- Mērķa noteikšanas noteikumi:
- Ja marmors atrodas vārtu zonā un ir pārstājis kustēties, tas skaitās kā mērķis.
- Ja marmors nonāk mērķa zonā un pēc tam to atstāj, tas netiek uzskatīts par mērķi.
- Ja marmors atrodas uz vārtu līnijas, tas tiek uzskatīts par mērķi, ja lielākā daļa marmora (attiecībā pret marmora centru) ir šķērsojusi līniju.
- Strīdus, kas saistīti ar mērķa noteikšanu, risina sacensību organizators. Galīgais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Pieejamās likmes uz visu spēli (likmes tiek noteiktas atbilstoši spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- HT-FT
- Rezultāti katrā puslaikā
- Vai nu komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Abās puslaikā gūtie vārti jā/nē
- Komanda, lai uzvarētu ar precīziem vieniem vārtiem vai lai panāktu neizšķirtu Jā/Nē
- Ievilkt vismaz vienā pusē jā/nē
- Neizšķirts abās pusēs jā/nē
- Katra komanda gūs virs/zem – jā/nē
- Kopējie mērķi intervālā
- Pieejamās likmes uz pusi (likmes tiek aprēķinātas atbilstoši attiecīgā dotā puslaika rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Abas komandas, lai gūtu vārtus jā/nē
- Rezultāts Neizšķirts Jā/Nē
- Vai nu komanda uzvar līdz nullei jā/nē
- Komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Komanda, lai uzvarētu ar precīziem vieniem vārtiem vai lai panāktu neizšķirtu Jā/Nē
15.136. MARMORA GOLFS
- Marmora golfs ietver marmora golfa spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan live likmes. Visas Marmora golfa spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Mačs sastāv no trim kārtām.
- Noteikumi, lai noteiktu, vai bumba ir nolaidusies caurumā:
- Komandai tiek piešķirti punkti, ja bumba nonāk caurumā.
- Katrā raundā 5. bedrītē var piezemēties līdz 5 bumbiņām. Tomēr ne vairāk kā 1 bumba var nokļūt jebkurā no pārējiem caurumiem.
- Strīdus par to, vai bumba ir piezemējusies bedrē vai nē, risina attiecīgo sacensību organizators. Kopējais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Nav izlozes, lai notiktu jā/nē
- Skaidra uzvara Jā/Nē
- Komanda, kas uzvarēs katrā kārtā Jā/Nē
- Kopējais bumbiņu skaits caurumā
- Uz raundu var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši attiecīgās kārtas rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Vai nu komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Kopējais bumbiņu skaits caurumā
15.137. MARMORA ŠAUŠANA
- Marmora šaušana ietver marmora šaušanas spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan live likmes. Visas Marmora šaušanas spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Rezultāti attiecas uz pirmā konkurenta sniegumu. Tāpēc "Trīs uzvaras -Jā" attiecas uz pirmo konkurentu, kas uzvar 3 reizes, un "Trīs sakāves - Jā" attiecas uz trim uzvarām pretiniekam.
- Likmju norēķināšanas nolūkā tiek uzskatīts, ka skaitlis ir vienāds tikai tad, ja tas ir dalāms ar 20. Piemēram, 350 punkti tiks uzskatīti par nepāra skaitli, jo to nevar dalīt ar 20.
- Noteikumi, lai noteiktu, vai bumba ir piezemējusies zonā:
- Komandai tiek piešķirti punkti, ja viņu bumba nonāk zonā.
- Dažas bumbas var izšaut no spēles zonām. Ja tas notiks, šīs bumbiņas šajā kārtā punktus negūs.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Vai bumba tiks izšauta no spēles zonas? Jā/Nē
- Vai spēl ētājs izšaus bumbu no spēles zonas? Jā/Nē
- Noapaļo rezultātus
- Neizšķirts vismaz vienā raundā
- Kopējais bumbiņu skaits zonā
- Uz raundu var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši attiecīgās kārtas rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Kopējais bumbiņu skaits zonā
- Vai bumba tiks izšauta no spēles zonas? Jā/Nē
- Vai spēlētājs izšaus bumbu no spēles zonas? Jā/Nē
15.138. MARMORA FIDGET VĒRPĒJI
- Marmora Fidget Spinners ietver marmora fidget spinners spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan Live likmes. Visas Marble Fidget Spinners spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Mačs sastāv no trim kārtām.
- Komandas saņem punktu par bumbas nokļūšanu bedrē.
- Pie katra cauruma ir norādīts cauruma numurs un punktu skaits.
- Komandas kopējais punktu skaits ir vienāds ar visās kārtās nopelnīto punktu skaitu.
- Noteikumi, lai noteiktu, vai bumba ir iegājusi caurumā:
- Bumba tiek skaitīta kā iegājusi, ja tā nonāk caurumā.
- Strīdus par to, vai bumba ir iegājusi bedrē, risina sacensību organizators, un gala rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli ir pieejami šādi tirgi (likmes tiek veiktas atbilstoši spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Kopējais bumbiņu skaits caurumā
- Raundā ir pieejami šādi tirgi (likmes tiek noteiktas atbilstoši dotā raunda rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Kopējais bumbiņu skaits caurumā
15.139. MARMORA BILJARDS
- Marmora biljards ietver marmora biljarda spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Ja darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes, kad likmes tiek pieņemtas (piemēram, acīmredzamas kļūdas koeficientos, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā, utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan live likmes. Visas Marmora biljarda spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Mačs sastāv no divām spēlēm.
- Komandas saņem vienu punktu par katru izcīnīto bumbu.
- Kabatas ir numurētas no kreisās uz labo pusi: 1, 2 un 3 ir augšējās kabatas, bet 4, 5 un 6 ir apakšējās.
- Komandas kopējais punktu skaits ir vienāds ar abās spēlēs nopelnīto punktu skaitu.
- Noteikumi, lai noteiktu, vai bumba ir iestiprināta:
- Bumba tiek skaitīta kā podziņa, ja tā nonāk kabatā.
- Strīdus par to, vai bumba ir iemesta, risina sacensību organizators, un gala rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli ir pieejami šādi tirgi (likmes tiek veiktas atbilstoši spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Bumba, kas jāiebāž stūra kabatā jā/nē
- Bumba, kas jāiebāž centrālajā kabatā jā/nē
- Komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Bumbiņu skaits kabatā
- Uz spēli ir pieejami šādi tirgi (likmes tiek noteiktas atbilstoši konkrētās spēles rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Bumba, kas jāiebāž stūra kabatā jā/nē
- Bumba, kas jāiebāž centrālajā kabatā jā/nē
- Komanda, lai uzvarētu līdz nullei jā/nē
- Bumbiņu skaits kabatā
15.140. MARMORA KĒRLINGS
- Marmora kērlings ietver marmora kērlinga spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan Live likmes. Visas Marmora kērlinga spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Spēles ilgst līdz brīdim, kad komanda uzvar 3 reizes.
- Komandas saņem punktu par katru uzvarēto endu.
- Neizšķirta gadījumā komandām netiek piešķirti nekādi punkti.
- Komandu kopējais punktu skaits ir vienāds ar punktu skaitu, ko tās ir nopelnījušas visos endos.
- Beigu uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:
- Attālumu līdz pogai mēra zonās.
- Ja abu komandu akmeņi nolaižas vienā zonā, uzvar tā komanda, kurai ir visvairāk akmeņu šajā zonā.
- Ja abām komandām zonā ir vienāds akmeņu skaits, beigas novedīs pie neizšķirta.
- Spēles laukumu (māju) apzīmē ar mērķa ārējo apli.
- Akmeņi, kas tiek izsisti no mājas, netiek ņemti vērā, nosakot beigu uzvarētāju.
- Māja ir sadalīta 4 zonās.
- Komanda, kuras akmeņi piezemēsies vistuvāk pogai, tiks uzskatīta par beigu uzvarētāju:
- Strīdus par beigu uzvarētāju risina attiecīgo sacensību organizators. Kopējais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Kopējais gals (virs/zem)
- Pareizs rezultāts
- Uz beigām var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgā gala rezultātam):
- Lai uzvarētu beigas
- Kopējais akmeņu skaits mājā beigās (virs/zem)
15.141. MARMORA SADURSME
- Marmora sadursme ietver marmora sadursmes spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan Live likmes. Visas Marmora sadursmes spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Mačs sastāv no trim kārtām.
- Komandas saņem punktus, ja viņu bumba piezemējas spēļu zonās.
- Komandu punktu kopsumma ir vienāda ar visās kārtās nopelnīto punktu skaitu.
- Kārtas uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:
- Spēles laukums ir sadalīts 5 zonās.
- Ja komandas bumba nonāk nulles (sarkanajā) zonā, komanda nesaņem punktus.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Nav izlozes, lai notiktu jā/nē
- Vai nu komanda, lai uzvarētu vairākās kārtās
- Kopējais punktu skaits zonā
- Bumbu skaits spēles zonā
- Uz raundu var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši attiecīgās kārtas rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Kopējais punktu skaits zonā
15.142. MARMORA VIĻŅI
- Marmora viļņi ietver marmora viļņu spēles straumēšanu.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan live likmes. Visas Marmora viļņu spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Mačs sastāv no divām kārtām.
- Komanda saņem punktus, ja viņu bumba nolaižas teknē (vilnī).
- Pie katra viļņa ir skaitlis, kas parāda gan viļņa numuru, gan punktu skaitu.
- Komandu punktu kopsumma ir vienāda ar visās kārtās nopelnīto punktu skaitu.
- Kārtas uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:
- Komandai tiek piešķirti punkti, ja viņu bumba atrodas teknē.
- Par uzvarētāju tiks uzskatīta komanda, kas nopelnījusi visvairāk punktu.
- Strīdus par kārtas uzvarētāju risina attiecīgā konkursa organizators. Kopējais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Nav izlozes, lai notiktu jā/nē
- Vai nu komanda, lai uzvarētu vairākās kārtās
- Bumbas uz viļņa
- Uz raundu var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši attiecīgās kārtas rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Bumbas uz viļņa
15.143. MARMORA APAĻAIS MĒRĶIS
- Marmora apaļais mērķis ietver marmora apaļā mērķa spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Noteikumi:
- Mačs sastāv no trim kārtām.
- Komandai tiek piešķirti punkti, ja viņu bumba nolaižas mērķa zonās.
- Komanda zaudē punktus, ja viņu bumba nolaižas zonās ārpus mērķa.
- Katrā zonā ir skaitlis, kas parāda punktu skaitu, ko komanda saņem vai zaudē, ja viņu bumba nonāk šajā zonā.
- Komandas kopējais punktu skaits ir vienāds ar visās kārtās nopelnīto punktu skaitu.
- Kārtas uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:
- Komandai tiek piešķirti punkti, ja viņu bumba atrodas zonā.
- Par uzvarētāju tiks uzskatīta komanda, kas nopelnījusi visvairāk punktu.
- Strīdus par kārtas uzvarētāju risina attiecīgā konkursa organizators. Kopējais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Nav izlozes, lai notiktu jā/nē
- 1. komanda, lai uzvarētu vairākās kārtās (3)
- 2. komanda, lai uzvarētu vairākās kārtās (3)
- Kopējais bumbiņu skaits zonā
- Uz raundu var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši attiecīgās kārtas rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Kopējais bumbiņu skaits zonā
15.144. MARMORA SLAIDI
- Marmora slaidi ietver marmora slaidu spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan live likmes. Visas Marmora slaidu spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Kārtas uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:
- Par uzvarētāju tiks uzskatīta komanda, kas nopelnījusi visvairāk punktu.
- Strīdus par kārtas uzvarētāju risina attiecīgā konkursa organizators. Kopējais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Nav izlozes, lai notiktu jā/nē
- 1. komanda, lai uzvarētu vairākās kārtās (2)
- 2. komanda, lai uzvarētu vairākās kārtās (2)
- Kopējais bumbiņu skaits zonā
- Uz raundu var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši attiecīgās kārtas rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Kopējais bumbiņu skaits zonā
15.145. MARMORA SKRĒJIENS
- Marmora skrējiens ietver marmora kērlinga spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan Live likmes. Visas Marble Race spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Mačs sastāv no divām kārtām.
- Komandu punktu kopsumma ir vienāda ar visās kārtās nopelnīto punktu skaitu.
- Kārtas uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:
- Par uzvarētāju tiks uzskatīta komanda, kas nopelnījusi visvairāk punktu.
- Strīdus par kārtas uzvarētāju risina attiecīgā konkursa organizators. Kopējais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Nav izlozes, lai notiktu jā/nē
- Komanda (..) Lai uzvarētu vairākās kārtās (2)
- Komanda, kas finišēs zaļajā zonā jā/nē
- Komanda, kas finišēs dzeltenajā zonā jā/nē
- Komanda, kas finišēs sarkanajā zonā jā/nē
- Komanda, kas finišēs zilajā zonā jā/nē
- Uz raundu var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši attiecīgās kārtas rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Komanda, kas finišēs zaļajā zonā jā/nē
- Komanda, kas finišēs dzeltenajā zonā jā/nē
- Komanda, kas finišēs sarkanajā zonā jā/nē
- Komanda, kas finišēs zilajā zonā jā/nē
15.146. MARMORA MMA
- Marmora MMA ietver marmora MMA spēles straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Mačs sastāv no trim kārtām.
- Komandu punktu kopsumma ir vienāda ar visās kārtās nopelnīto punktu skaitu.
- Par uzvarētāju tiks uzskatīta komanda, kas nopelnījusi visvairāk punktu.
- Kārtas uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:
- Par uzvarētāju tiks uzskatīta komanda, kas caurumos saņems visvairāk bumbiņu.
- Mačs var beigties neizšķirti, ja abas komandas saņem vienādu bumbu skaitu bedrītēs.
- Uzvaras starpību nosaka starpība bumbiņu skaitā, ko katra komanda nokļūst bedrītēs.
- Kārtas uzvarētājam tiek piešķirti 10 punkti.
- Laimesta starpība tiek atskaitīta no uzvarētāja kopējā punktu skaita, lai noteiktu zaudētājai komandai piešķirto punktu skaitu.
- Ja notiek neizšķirts, abas komandas katra saņem pa 10 punktiem.
- Strīdus par kārtas uzvarētāju risina attiecīgā konkursa organizators. Kopējais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek veiktas atbilstoši attiecīgās spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
- Komanda (..) Lai uzvarētu vairākās kārtās (3)
- Nav izlozes, lai notiktu jā/nē
- Uz raundu var tikt veiktas sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši attiecīgās kārtas rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Individuālais kopējais virs/zem
- Handikaps
- Kopā pāra/nepāra
15.147. MARMORA BLOKU LAUZĒJS
- Marmora bloku lauzējs (Marble Smash) ietver Marmora bloka lauzēja sērkociņu straumēšanu.
- Visas likmes tiek veiktas pēc notikuma beigām.
- Minimālās un maksimālās likmes nosaka bukmeikers katrai izvēlei atsevišķi.
- Bukmeikers var mainīt likmju limitus bez iepriekšēja brīdinājuma.
- Ja, pieņemot likmes, darbinieki pieļauj kādas kļūdas vai programmatūras kļūmes (piemēram, acīmredzamas koeficientu drukas kļūdas, neatbilstības starp koeficientiem, kas redzami Sporta/Live sadaļās un likmju lapiņā utt.), vai ja ir kādas citas pazīmes, kas liecina, ka likme ir pieņemta nepareizi, bukmeikers ir tiesīgs pasludināt šādas likmes par spēkā neesošām.
- Tiek pieņemtas gan pirmsspēles, gan Live likmes. Visas Marble Block Breaker spēles tiek straumētas tiešsaistē.
- Noteikumi:
- Mačs sastāv no divām kārtām.
- Komandas kopējais punktu skaits ir vienāds ar kopējo punktu skaitu, ko tā ir ieguvusi visās kārtās.
- Komanda, kas nopelna visvairāk punktu, uzvar spēli.
- Katras kārtas uzvarētājs tiek noteikts saskaņā ar šādiem noteikumiem:
- Ja bumba piezemējas dzeltenajā vai zaļajā zonā, komanda nopelna vienu punktu.
- Ja bumba piezemējas zilajā zonā, komanda nopelna trīs punktus.
- Ja bumba piezemējas sarkanajā zonā, komandas kopējie punkti tiek reizināti ar diviem par katru bumbu.
- Strīdus par kārtas uzvarētāju risina sacensību organizators. Kopējais rezultāts tiek parādīts uz tablo video straumē.
- Uz visu spēli var veikt šādas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši spēles gala rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Handikaps
- Individuālais kopējais virs/zem
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Komanda kopā 2x zonā virs/zem
- Kopā zonā ar x2 reizinātāju virs/zem
- Bumbu skaits spēles zonā
- Komanda ( ) Lai uzvarētu ( ) Kārtas
- Nav neizšķirtu
- Uz raundu var veikt sekojošas likmes (likmes tiek noteiktas atbilstoši raunda rezultātam):
- Uzvarēt
- Dubultā iespēja
- Kopā virs/zem
- Handikaps
- Individuālais kopējais virs/zem
- Kopā pāra/nepāra
- Individuālais kopējais pāra/nepāra skaitlis
- Komanda ( ) Kopā x2 zonā virs/zem
- Kopā zonā ar x2 reizinātāju virs/zem
- Bumbu skaits spēles zonā