1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
17.101. КАРТОЧНАЯ ИГРА
КАРТОЧНАЯ ИГРА «21»
Карточная игра «21» является разновидностью классической игры. В начале игры игрок и дилер получают по две карты следующим ходом: игрок-дилер-игрок-дилер. Если кто-то из них набирает 21 очко с первыми двумя картами, то игра окончена и очки сравниваются. В противном случае игрок имеет право взять одну карту до тех пор, пока не решит остановиться, или он не получит 5 карт в руке, или общая стоимость руки равна 21, или он не наберет более 21 очка (перебор). Если игрок переборывает, он автоматически проигрывает. Во всех остальных случаях ход делает дилер. Если дилер набирает менее 17 очков, а у него меньше 5 карт, он должен взять дополнительные карты. Дилер может остановиться, если он набрал больше очков, чем игрок. Если дилер набирает больше 21 очка, то он проигрывает. Во всех остальных случаях сравниваются очки, набранные игроком и дилером. Побеждает тот, кто набрал больше очков, чем его соперник, при равенстве очков соперников происходит ничья. «21» играется стандартной колодой из 36 карт. Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Достоинство карт в соответствии с их достоинством: 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. "Золотое очко" - это выигрышная комбинация, когда игрок/дилер держит в руке два туза (которые считаются за 21).
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами на разных местах и т. д.), или если имеются другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.
Доступны следующие рынки:
Побеждать
Тотал (Больше; Под)
Индивидуальный тотал (больше; Под)
Будет набрано 21 очко (Да/Нет)
Дилер/игрок наберет 21 очко (Да/Нет)
Будет ли «золотая точка»
Игрок/Дилер Для Получения "Золотого Очка"
Бюст (Да/Нет)
Дилер/игрок на перебор (Да/Нет)
Игра должна быть завершена по сделке (Да/Нет)
Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Масть)
Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Ранг)
Дилер/Игрок, Который Получит Карту
КЛАССИЧЕСКАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА «21»
В начале игры игрок и дилер получают по одной карте. Карта дилера кладется на стол рубашкой вверх, то есть достоинство карты не видно. Затем игрок берет одну карту до тех пор, пока не решит остановиться, или он получит 5 карт в руке, или общее значение руки будет равно 21, или он наберет более 21 очка (перебор). Если игрок набирает 21 очко, он автоматически выигрывает. Если игрок переборет, он проиграет. Во всех остальных случаях ход делает дилер. Они переворачивают свою первую карту и забирают дополнительные. Если дилер набирает менее 17 очков, а у него меньше 5 карт, он должен взять дополнительные карты. Если дилер набирает больше 21 очка, то он проигрывает. Во всех остальных случаях сравниваются очки, набранные игроком и дилером. Побеждает тот, кто набрал больше очков, чем его соперник, при равенстве очков соперников происходит ничья. Классическая «21» играется стандартной колодой из 36 карт. Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Достоинство карт в соответствии с их достоинством: 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. В игре есть две специальные комбинации, которые считаются за 21:
два туза в руке («Золотое очко»)
пять карточек с картинками (J, Q, K) в руке («Пять картинок»)
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами на разных местах и т. д.), или если имеются другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.
Доступны следующие рынки:
Побеждать
Тотал (Больше; Под)
Индивидуальный тотал (больше; Под)
Будет набрано 21 очко (Да/Нет)
Дилер/игрок наберет 21 очко (Да/Нет)
Будет ли «золотая точка»
Игрок/Дилер Для Получения "Золотого Очка"
"Пять картинок" (21 балла)
Игрок/дилер должен иметь "пять картинок" (21 очко)
Бюст (Да/Нет)
Дилер/игрок на перебор (Да/Нет)
Точное количество карт
Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Масть)
Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Ранг)
DOTA 21. ДО 3 ПОБЕД
В эту игру играют персонажи Dota. Игры состоят из нескольких раундов. Если игрок выигрывает раунд, он получает 1 очко. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не наберет 3 очка. Раунды играются в соответствии с правилами карточной игры «21».
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опеча тки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов на разных местах и т. д.), или если есть другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.
Доступны следующие рынки:
Побеждать
Тотал ничьих
Точный счет
Победы подряд
Побеждать
Тотал (Больше; Под)
Индивидуальный тотал (больше; Под)
Будет набрано 21 очко (Да/Нет)
Дилер/игрок наберет 21 очко (Да/Нет)
Будет ли «золотая точка»
Игрок/Дилер Для Получения "Золотого Очка"
Бюст (Да/Нет)
Дилер/игрок на перебор (Да/Нет)
Игра должна быть завершена по сделке (Да/Нет)
Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Масть)
Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Ранг)
На всю игру:
На раунде:
17.102. SECA
Сека – это карточная игра, в которой принимают участие 2 противника.
Цель игры – набрать больше очков, чем соперник. Для игры используется колода из 36 карт от шестерок до тузов.
Каждому игроку раздается по три карты. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков и, в случае равенства очков – ничья.
Значение: туз – 11 очков, карты от шести до десяти имеют номинал, валет, дама и король – 10 очков
Если выпадают три карты одного достоинства, сумма очков равна сумме всех карт. Пример: у игрока валет пик и восемь пик – это 18 очков. Сумма очков любой карточной комбинации, включающей два туза, всегда равна 22, три туза всегда равны 33 независимо от масти тузов. Но комбинация туз пик, туз треф и король пик составляет 22 очка, а не 32.
Шестерка треф считается джокером и играет с любой картой (комбинацией), джокер стоит 11 очков. Пример: треф шесть, туз треф и туз пик стоят 33 очка.
Самая сильная комбинация в игре – это три шестерки, одна из которых – шесть треф, эта комбинация дает 36 очков. Самая сильная комбинация в игре – это три шестерки, одна из которых – шесть треф, эта комбинация дает 36 очков.
В случае ошибки персонала или сбоя программного обеспечения во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов, отображаемых в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или в случае наличия других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Доступны следующие рынки:
побеждать
итог
Индивидуальный тотал
Тотал Нечет, Нечет
Игрок1/Игрок2 наберет общее количество очков (точное количество очков)
Общее количество очков любого игрока (точное количество очков)
Каждый игрок забьет гол (больше/меньше/да/нет)
Игрок1/Игрок2 для получения карты/масти/ранга
Один из игроков, получивших карту
17.103. ПОКЕР
Покер – это карточная игра, в которой победителем становится игрок, собравший наивысшую комбинацию. В игре принимают участие два участника. В покер играют колодой из 52 карт. Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.
Покерные комбинации:
Флеш-рояль – это не отдельная комбинация, а частный случай стрит-флеша, наилучшая возможная комбинация и состоит из 5 старших (туз, король, дама, валет, десятка) карт одной масти, например: A ♥ K ♥ Q ♥ J ♥ 10.
Стрит-флеш - это покерная комбинация, содержащая любые пять карт последовательного ранга, все одной масти, например, 9♠ 8♠ 7♠ 6 5♠♠. Туз может быть как высоким, так и младшим. ♦ 5 4♦ 3♦ 2 A♦♦ - самый младший стрит-флеш.
Каре – это покерная комбинация, состоящая из четырех карт одного достоинства. Например, 3 3♥ 3 3♣♦♠.
Фулл-хаус – это покерная комбинация, состоящая из трех карт одного достоинства и двух карт другого достоинства. Например, 10 10 10♥♦♠ 8 8.♣♥
Флеш - это покерная комбинация, состоящая из пяти карт одной масти. Например, К J♠♠ 8♠ 4♠ 3♠.
Стрит - это покерная комбинация, состоящая из пяти карт последовательного ранга, не все одной масти, например, 5 4 3 2 A♦♦.♠♥♦ Как часть стрита, туз может быть как выше короля, так и ниже двойки. В этом примере комбинация начинается с туза ♦, значение которой равно единице, а 5 ♦ считается старшей картой. Самый младший стрит – от пятерки до туза, самый старший – от туза до десятки.
Тройка – это покерная комбинация, состоящая из трех карт одного достоинства. Например, 7 7 7♣♥♠.
Две пары – это покерная комбинация, состоящая из двух карт одного достоинства. Например, 8 8♣ 4♠♥ 4♣.
Одна пара – это покерная комбинация, состоящая из двух карт одного достоинства. Например, 9 9♥♠.
Старшая карта - это ни одна из вышеперечисленных комбинаций, например, Туз♦ 10♦ 9♠ 5♣ 4♣ (туз-хай).
Кикер - это карта в покерной руке, которая сама по себе не принимает участия в определении ранга руки, но может быть использована для разрыва связей между руками одного ранга. В случае равенства рук банк забирает игрок, у к оторого самый высокий кикер. При этом следует иметь в виду следующее:
Кикер в покере засчитывается только в том случае, если руки состоят из четырех или менее карт. В покерных комбинациях из 5 карт (все виды стритов и флешей) он не играет никакой роли, а банк делится пополам;
В качестве кикера можно использовать не одну, а несколько бесплатных карт. Их количество определяется разницей между общими картами (в покере их 5) и картами на руках. Таким образом, в паре может быть 3 кикера, в сете – 2, в двух парах или каре в покере – 1 кикер.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
17.104. БАККАРА
1. Баккара – это карточная игра, в которой участвуют игрок и банкир. Каждый из них стремится набрать больше очков, чем другой. Используется шесть колод по 52 карты (от 2 до туза). Номиналы карт: тузы = 1 очко, номера карт от 2 до 9 = 2—9 очков, в зависимости от числа, а фигурные карты и 10s = 0 очков. У вас может быть максимум 9 баллов, поэтому общее количество баллов определяется по формуле по модулю 10; Например, 7 + 6 = 13 = 3 или 7 + 6 + 8 = 21 = 1.
В начале игры банкир и игрок получают по две карты. Если один из них набирает 8 или 9 очков, игра заканчивается. В противном случае каждому из них в определенных ситуациях может быть выдана третья карта.
Правило третьей карты для игрока: игрок берет третью карту, если у него 5 очков или меньше.
Правила третьей карты для банкира:
Если игрок не взял третью карту, а у банкира больше 5 очков, банкир не берет третью карту.
Если игрок не взял третью карту, а у банкира 5 очков или меньше, банкир берет третью карту.
Если игрок взял третью карту, а у банкира 0–2 очка, банки р берет третью карту.
Если игрок взял третью карту, у банкира 3 очка, а третья карта игрока не 8, банкир берет третью карту.
Если игрок взял третью карту, у банкира 4 очков, а у игрока третья карта находится между 2 и 7, банкир берет третью карту.
Если игрок взял третью карту, у банкира 5 очков, а у игрока третья карта находится между 4 и 7, банкир берет третью карту.
Если игрок взял третью карту, у банкира 6 очков, а третья карта игрока 6 или 7, банкир берет третью карту.
Если игрок взял третью карту, а у банкира 7 очков, банкир не берет третью карту.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Доступны следующие рынки:
Побеждать
Итог
Индивидуальный тотал
Помеха
Тотал Чет/Нечет
Индивидуальный тотал Чет/Нечет
Игра заканчивается сразу после раздачи Да/Нет
Точное количество баллов
Общая карточка игрока/банкира
Игрок/Банкир получит третью карту Да/Нет
Игрок/Банкир для получения карты (Масть/Ранг)
17.105. DICE
В этой игре принимают участие 2 игрока. Они бросают по очереди 2 кубика. Победителем становится игрок, набравший больше очков, чем его соперник. Если оба игрока набирают одинаковое количество очков, игра заканчивается вничью. Игры состоят из 2 раундов. В первом раунде игрок 1 сначала бросает 2 кубика, затем игрок 2 делает то же самое. Второй раунд играется таким же образом.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов на разных местах и т. д.), или если есть другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.
Доступны следующие рынки:
Побеждать
Двойной шанс
Тотал (Больше; Под)
Индивидуальный тотал (больше; Под)
Помеха
Тотал (Чет; Нечетно)
Индивидуальный тотал (чет; Нечетно)
Точное количество баллов
Раунд/Матч (результат 1-го раунда/результат гейма)
Результаты в раундах
Ничьи в раундах
Кто победит в обоих раундах
Кто не проиграет оба раунда
Число для выпадения
Два номера для выпадения
Побеждать
Двойной шанс
Тотал (Больше; Под)
Индивидуальный тотал (больше; Под)
Помеха
Тотал (Чет; Нечетно)
Индивидуальный тотал (чет; Нечетно)
На всю игру:
На раунде:
17.106. СТАРКРАФТ
StarCraft предполагает потоковую трансляцию стратегии в реальном времени. 2 команды соревнуются друг с другом. Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
Победителем будет считаться команда, уничтожившая все постройки соперника.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Доступны следующие рынки:
П1/П2
Общее количество дронов победителя в конце матча (вызванные юниты не учитываются)
Общее количество единиц победителя в конце матча (вызванные единицы не учитываются)
Общее количество построек победителя в конце матча (пристройки к зданиям терранов не учитываются)
Продолжительность матча (игровое время (!) на момент разрушения последнего здания)
Юнит создан (этот рынок доступен только в прематче)
Перед матчем будут продемонстрированы юниты и здания, которые будут подсчитаны. Для удобства игроков в интерфейсе предусмотрена информация о текущем количестве этих юнитов и зданий.
Для наглядности в конце боя выводится стоп-кадр с окончательным результатом.
17.107. ЗАМЯТИЕ ДИСКА
Disc Jam — это стрим многопользовательской игры.