Правила по видам спорта

1    2    3    4   5   6

17.56. UFC. ТУРНИР «БЕЗУПРЕЧНЫЙ»

  1. О начале боя сигнализирует звук гонга, который сигнализирует о начале первого раунда.

  2. Бой состоит из 3 раундов, каждый из которых длится 3 минуты, если один из участников не побеждает на дистанции.

  3. Если бой объявлен несостоявшимся или остановлен по какой-либо причине до определения победителя, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00. Если исход поединка уже определен, ставки рассчитываются на основании объявленных результатов.

  4. Все ставки остаются в силе при условии, что было завершено не менее 2 полных раундов. В противном случае ставки делаются только на победу конкретного участника в поединке и ставки на ничью. Все остальные ставки на бой рассчитываются с коэффициентом 1,00, если только исход ставки уже не был определен к моменту остановки боя.

  5. Ставки «1 (2) победа». В разделе «Спорт» ставки на этом рынке обозначены «1» и «2» соответственно и включают в себя следующее:

    • «Победа по очкам» означает победу, определяемую судьями после завершения всех раундов

    • «Победа нокаутом (KO)»

    • «Победа техническим нокаутом (TKO)» означает победу одного из участников, набравшего 25 очков до окончания финального раунда

    • «Победа путем дисквалификации или отказа соперника»

  6. Ставки «Ничья». Ставки на этом рынке обозначаются знаком «X». Бой заканчивается вничью, когда судьи решают, что оба участника закончили финальный раунд с одинаковым счетом.

  7. Каждому бойцу начисляются очки за результативный удар по решению рефери:

    • 1 очко за прямой удар или хук

    • 2 очка за апперкот

    • 5 очков за нокдаун

  8. Максимальное количество очков, которое боец может набрать в бою, составляет 25, независимо от количества очков, присуждаемых за последний, решающий удар.

  9. Ставки «П2 в 3-м туре – да». Эта ставка выигрывает, если боец 2 получает больше очков, чем боец 1 в 3-м раунде.

  10. «Гонка до пяти (Семерка и т.д.) Баллы». Клиенты должны угадать, кто из участников поединка первым наберет указанное количество очков в раунде. Если один боец по какой-либо причине отказывается продолжать бой до того, как он или его соперник наберут указанное количество очков, эти ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00.

 

 

17.57. COUNTER-STRIKE И CS:GO WINGMAN

  1. Counter-Strike предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора).

  2. Ставки принимаются на битву между двумя командами. Один матч играется до 11 побед (максимальное количество раундов – 21).

  3. Все ставки рассчитываются после окончания матча.

  4. Один раунд длится ровно две минуты. Никакие действия, совершенные после истечения этого периода, не будут учитываться при расчете ставок.

  5. Контр-террористы выигрывают раунд, если в течение вышеупомянутого периода времени на карте обезвреживания бомбы не было установлено ни одной бомбы.

  6. Террористы выигрывают раунд, если в течение вышеуказанного периода времени на карте спасения заложников не было спасено ни одного заложника.

  7. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  8. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  9. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  10. «Заложена бомба – да/нет». Не имеет значения, когда бомба заложена во время раунда, до или после того, как все контртеррористы были убиты. Имеет значение только сама установка бомбы.

  11. П1 и П2 в раунде будут рассчитаны следующим образом, если будет заложена бомба:

    • если бомба будет обезврежена в раунде, ставка П1 выиграет, а ставка П2 проиграет;

    • если бомба взорвется в раунде, ставка П1 проиграет, а ставка П2 выиграет.

  12. Ставки на команды принимаются только LIVE. Все матчи транслируются онлайн.

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

  • Побеждать;

  • Помеха;

  • тотал (больше/меньше);

  • Тотал команды (больше/меньше);

  • Заложена бомба;

  • Победа в раунде;

  • Тотал в раунде;

  • Гандикап в раунде;

  • Общее количество выстрелов в голову в раунде;

  • Индивидуальное общее количество фрагов в раунде;

  • Общее количество фрагов в раунде (четное/нечетное);

  • Метод выигрыша в раунде;

  • Продолжительность раунда;

  • Бомба обезврежена;

  • Первый фраг* в раунде – команда;

  • Самоубийство*** в раунде;

  • Всего попаданий в голову** в раунде;

  • Победа с нулевым счетом в раунде.

Фраг* означает очко, набранное за убийство противника (т.е. если член команды противника погибает по любой причине, за исключением смерти от взрыва бомбы или самоубийства).
Выстрел в голову** означает выстрел в голову.
Самоубийство*** означает смерть от падения с высоты, смерть от взрыва бомбы.

CS : GO НАПАРНИК

  1. CS:GO Wingman предполагает прямую трансляцию многопользовательской игры Counter-Strike: Global Offensive, в которой две команды по два игрока сражаются друг с другом.

  2. В первом раунде Команда 1 всегда играет за Контр-Террористов, а Команда 2 всегда играет за Террористов. В конце этого раунда обе команды меняются сторонами, и это продолжается до тех пор, пока одна из команд не одержит 5 побед (максимум за 9 раундов).

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Каждый раунд длится 90 секунд + дополнительное время (время с момента установки бомбы до момента ее взрыва или обезвреживания). При расчете ставок все, что происходит после истечения этого времени, не учитывается.

  5. Если по прошествии 90 секунд бомба не была заложена, и у обеих команд есть по одному человеку, контр-террористы выиграют этот раунд.

  6. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  7. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  8. Если сотрудники допустят какие-либо ошибки, какие-либо сбои в программном обеспечении при приеме ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/Live на веб-сайте и в купоне и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставки были приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  9. Для ставок «Заложена бомба» бомба считается заложенной, если хотя бы один из контр-террористов все еще жив в момент установки бомбы.

  10. Для ставок «Взорвалась бомба» бомба считается взорвавшейся, если хотя бы один из контр-террористов все еще жив в момент взрыва бомбы.

  11. На команды можно делать только ставки в режиме реального времени. Игры транслируются онлайн.

  12. Если игрок умирает непреднамеренно, это все равно считается смертью при расчете ставок.

  13. Оружие классифицируется следующим образом:

    • Пистолеты: P2000, P250, Deagle, Glock

    • Пулеметы: FAMAS, M4A4, AUG, Galil, AK-47, SG 556

    • Винтовки: AWP, SCAR-20, G3SG1

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ: НА ВЕСЬ МАТЧ:

- Победа (1/2) - Победа (террористы/контр-террористы) - Тотал (больше/меньше) - Индивидуальный тотал (больше/меньше) - Общее количество обезвреженных бомб (больше/меньше) - Общее количество заложенных бомб (больше/меньше) - Общее количество взорванных бомб (больше/меньше) - Общее количество попаданий в голову (больше/меньше)
- Общее количество выстрелов в голову (больше/меньше) - Общее количество осколков пистолета (больше/меньше)

- Общее количество осколков пулемета (больше/меньше) - Общее количество осколков винтовки (больше/меньше) - Общее количество фрагов игрока (больше/меньше) - Общее количество смертей игрока (больше/меньше) В РАУНДЕ:
- Победа (1/2) - Бомба заложена (Да/Нет) - Бомба обезврежена (Да/Нет) - Тотал фрагов (больше/меньше) - Индивидуальный тотал фрагов (больше/меньше) - Общее количество фрагов четное/нечетное
- Пулеметный фраг (Да/Нет)

- Fracture (Да/Нет) - Игрок, который забьет фраг (Да/Нет) - Игрок, который умрет (Да/Нет) - Тотал выстрелов в голову (больше/меньше)

 

17.58. КИБЕРСПОРТ ХОККЕЙ

Киберспорт Ice Hockey предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор хоккея).
Ставки принимаются на Кубок Стэнли.

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  4. Ставки принимаются на основное время.

  5. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Ставки принимаются до начала матча и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи Esports Ice Hockey транслируются онлайн.

  7. Доступны следующие рынки (основное время):

  • Побеждать;

  • Двойной шанс;

  • Помеха;

  • тотал (больше/меньше);

  • Победа в матче (Team Wins);

  • Будут ли овертаймы? – Да/Нет.

17.59. КИБЕРСПОРТ UFC

ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP — это разновидность смешанных единоборств. UFC предполагает трансляцию многопользовательской игры.

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. Ставки принимаются на основное время.

  5. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

Виды выигрышей для целей ставок:

  • Сабмишн означает победу над соперником с помощью болевого приема.

  • Нокаут (KO) — это когда боец теряет сознание после юридического удара. (Для UFC2 в легчайшем весе, победа в UFC2 в легком весе и UFC3 в полусреднем весе нокаутом / техническим нокаутом считается нокаутом).

  • Победа по очкам.

  • Технический нокаут (ТКО) возникает, когда третья сторона останавливает поединок, когда считается, что один из бойцов не в состоянии продолжать поединок. Технические нокауты делятся на три категории:

    • Остановка рефери, когда рефери решает, что боец больше не может разумно защищаться.

    • Остановка врача у ринга, когда врач, присутствующий у ринга, решает, что дальнейший бой может поставить под угрозу жизнь и здоровье бойца.

    • Остановка в повороте, когда секундант в углу бойца сигнализирует об остановке.

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

  • Побеждать;

  • Метод победы (победа по очкам, победа нокаутом, победа техническим нокаутом, победа болевым приемом);

  • Способ победы бойца (победа по очкам, победа нокаутом, победа техническим нокаутом, победа болевым приемом);

  • Когда закончится бой (Fight To Go The Distance; Бой закончится в 1-м раунде; во 2-м туре; в 3-м туре). Раунд, в котором заканчивается поединок, будет учитываться при расчете ставок. Если бой закончится победой по очкам, рынок будет рассчитан как Fight To Go The Distance.

17.60. УКФ 4. УЛИЧНАЯ ДРАКА

  1. УФК 4. Street Fight - это многопользовательская игра, транслируемая в прямом эфире, которая следует правилам ММА.

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники допускают какие-либо ошибки или какие-либо сбои в программном обеспечении при приеме ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/Live и в купоне и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как прематч, так и лайв-ставки. Все UFC 4. Матчи Street Fight транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Бойцу начисляется одно очко за каждую победу в раунде.

    • Если раунд заканчивается вничью, ни один из бойцов не получает очков.

    • Первый боец, выигравший 5 раундов, становится победителем поединка.

  8. Определения методов Win:

    • Добровольный сабмишн (Submission) – победа болевым приемом.

    • Нокаут (KO) – когда боец теряет сознание в результате легального удара.

    • Технический нокаут (TKO) – когда бой остановлен третьей стороной из-за того, что один из бойцов больше не может продолжать бой.

    • Ничья – когда раунд заканчивается из-за того, что отведенное на раунд время истекло.

    • Споры о способе выигрыша разрешаются организатором события, а окончательный результат выводится на табло в видеопотоке.

  9. На весь матч можно сделать следующие ставки (ставки рассчитываются по окончательному счету матча):

    • Побеждать

    • Тотал (больше/меньше)

    • Индивидуальный тотал (больше/меньше)

    • Тотал нокаутов (больше/меньше)

    • Тотал технических нокаутов (больше/меньше)

    • Общее количество удержаний (больше/меньше)

  10. На раунд могут быть сделаны следующие ставки (ставки рассчитываются по счету раунда):

    • Победа в раунде

    • Метод победы в раунде (нокаут, технический нокаут, сабмишн)

    • Метод победы первого/второго бойца в раунде (нокаут, технический нокаут, сабмишн)

17.61. КОНСТРУКТОР СТАВОК

  1. Конструктор ставок – это игра, в которой Клиент выбирает составы для двух виртуальных команд из игроков (или команд), участвующих в реальных матчах. Затем Клиент делает ставки на основе выступлений этих игроков (или команд). Ставки рассчитываются на основании общего количества сетов (голов), выигранных (забитых) игроками виртуальных команд в соответствующих реальных матчах.

  2. Виртуальные команды должны формироваться по следующим правилам:

    • 1) Соперники в реальном матче могут не состоять в одной виртуальной команде;

    • 2) Игрок может быть включен только в одну виртуальную команду;

    • 3) Каждый игрок может быть выбран в виртуальную команду только один раз;

    • 4) Для каждой виртуальной команды может быть выбрано от 1 до 5 игроков, участвующих в реальных матчах; и количество игроков в командах может варьироваться;

    • 5) В состав виртуальных команд могут входить игроки из парных матчей;

    • 6) В состав виртуальных команд могут входить теннисисты, а также футбольные и хоккейные команды.

  3. Для того, чтобы определить исходы на доступных рынках, суммируется количество сетов (голов), выигранных (забитых) каждым членом виртуальной команды в соответствующем реальном матче в основное время. В теннисных матчах при расчете ставок будут учитываться только законченные сеты.

  4. Доступны следующие рынки:

    • 1) Результат матча

    • 2) Результат матча с учетом гандикапа

    • 3) Тотал матча

  5. В Конструкторе ставок доступны только одиночные ставки.

  6. Если начало матча отложено или матч отложен по какой-либо причине, все ставки остаются в силе до конца матча или турнира, частью которого он является.

  7. Ставки будут рассчитаны после завершения всех реальных матчей, из которых были выбраны члены виртуальных команд. Если один или несколько реальных матчей будут прерваны из-за снятия или дисквалификации игрока, все ставки, сделанные на виртуальные команды, будут рассчитаны с коэффициентом 1 (возвращены), за исключением рынков, которые уже были определены безоговорочно.

  8. Ставки на рынках «Тотал» и «Фора» рассчитываются как ставки «Тотал сетов» и «Гандикап по сетам» в теннисных матчах.

17.62. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ БАСКЕТБОЛ

  1. Киберспорт Баскетбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (баскетбольный симулятор).

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все киберспортивные баскетбольные матчи транслируются онлайн.

  7. Доступны следующие рынки (основное время):

    • Побеждать;

    • Помеха;

    • тотал (больше/меньше);

    • Тотал (Чет/Нечет);

    • индивидуальные тоталы (больше/меньше);

    • сколько очков наберет команда;

    • Точная разница в точках;

    • Точное количество баллов;

    • Команда (Результат + Тотал).

  8. Доступны следующие рынки (включая овертайм):

    • Побеждает команда.

17.63. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ БАСКЕТБОЛ (3Х3 И 1Х1)

Киберспортивный баскетбол (3х3 и 1х1) предполагает трансляцию многопользовательской игры (баскетбольного симулятора). Обе команды бросают в одно и то же кольцо, пока не наберут 11 очков. Если они набирают 11 очков, а разница в очках между командами составляет менее 2 очков, играются дополнительные периоды. Игра продолжается до тех пор, пока разница между командами не превысит 1 очко.

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. Ставки принимаются в режиме Live. Все сериалы транслируются онлайн.

  6. Доступные рынки:

  • Побеждать;

  • Помеха;

  • тотал (больше/меньше);

  • Тотал (Чет, Нечет);

  • Игрок наберет более 11 очков (да/нет);

  • Индивидуальные тоталы (больше/меньше).

 

17.64. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ БАСКЕТБОЛ. НБА 2K18

  1. Обобщенный вид ставок на матчи, представленные в разделе «Киберспортивный баскетбол. NBA 2K18". Турнир проходит в три этапа:

    • Групповой этап восточной конференции – команды играют дома и на выезде.

    • Групповой этап западной конференции – команды играют дома и на выезде.

    • Плей-офф - Четыре команды из каждого дивизиона играют в полуфиналах и финалах своих дивизионов. Затем победители финала встречаются в гранд-финале, а проигравшие – в матче за третье место.

  2. Подсчет очков в группе:

    • За победу - 2 очка.

    • За поражение – 1 очко.

  3. При распределении мест в группе учитываются следующие статистические данные команд в порядке приоритета:

    • Баллы (чем больше, тем выше).

    • Выигрывает в основное время (чем больше, тем выше).

    • Поражения в основное время (чем меньше, тем выше).

  4. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки принимаются как до начала турнира, так и по ходу турнира.

  9. Если матч отменен и исход этого матча не влияет на исход турнира, ставки не возвращаются.

Доступны следующие турнирные рынки:

  • Кто победит? - Да/Нет (групповой этап)

  • Занять с 1-го по 2-е место – Да/Нет (групповой этап)

  • Занять с 1-го по 3-е место (групповой этап)

  • Чтобы пройти в следующий раунд (групповой этап)

  • Кто победит? (плей-офф, результат турнира)

  • Занять с 1-го по 2-е место (плей-офф, результат турнира)

  • Занять с 1-го по 3-е место (плей-офф, результат турнира)

 

17.65. WORLD OF TANKS

World of Tanks предполагает трансляцию многопользовательской игры.

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. В случае неспортивного поведения, влияющего на исход боя, такого как полное бездействие союзников или убийство команды, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными и рассчитать их с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).

  6. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи транслируются онлайн.

  7. Победителем объявляется команда, уничтожившая всю технику противоборствующей команды или захватившая базу противоположной команды.

  8. Если по окончании матча обе базы захвачены или ни одна из команд не уничтожила всю технику соперника за доступное время, объявляется ничья.

  9. Ставки принимаются на случайный бой в многопользовательской онлайн-игре «World of Tanks», члены команды выбираются случайным образом.

  10. Количество очков, набранных каждой командой, приравнивается к количеству уничтоженных техник противоположной команды любым способом.

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

  • Побеждать;

  • Помеха;

  • Итого (по набранным баллам);

  • Захват базы.

 

17.66. СПОРТИВНЫЙ ТЕННИС

Киберспорт Теннис предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора тенниса).

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. Матч состоит из одного сета.

  5. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи Esports Tennis транслируются онлайн.

  7. Доступны следующие рынки. Ставки с гандикапом и тоталом рассчитываются по геймам.

  • Побеждать;

  • Помеха;

  • тотал (больше/меньше);

  • индивидуальные тоталы (больше/меньше);

  • Точный счет;

  • Тотал Чет/Нечет;

  • Побеждайте в игре.

 

17.67. DOTA 2

  1. Dota 2 предполагает трансляцию многопользовательской игры.

  2. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  3. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи транслируются онлайн.

  4. Победитель карты или победителя матча объявляется после того, как трон или нексус противоположной команды пал.

  5. Матч считается прерванным, если он длится менее 15 минут.

  6. Матч считается прерванным, если один из игроков покидает игру до истечения 15 минут.

  7. Матч считается прерванным, если один из игроков выходит из игры до истечения 15 минут, а затем полностью покидает игру.

  8. Матч считается прерванным, если один из игроков становится неактивным в течение первых 15 минут игры, а позже объявляется, что игрок покинул игру в течение первых 20 минут.

  9. Если один или несколько игроков выйдут из игры до ее завершения, но по истечении 15 минут игры, ставки не возвращаются. Ставки на матч будут рассчитаны в любом случае.

  10. Случайный матч транслируется онлайн. Участвуют реальные случайные игроки.

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

  • П1 и П2 – победителем объявляется команда, уничтожившая трон команды соперника;

  • Total Frags Over/Less – суммарное количество фрагов обеими командами по итогам матча;

  • Frags, Race To – побеждает команда, первой набравшая указанное количество фрагов;

  • Кто обыграет Рошана – Заказчик должен предсказать, какая команда первой обыграет Рошана;

  • Первая кровь – Заказчик должен предугадать, какая команда первой совершит фраг;

  • Будет выбран герой. Ставки рассчитываются после того, как были сделаны все прогнозы (10 героев);

  • Tower Falling Up Up To () Seconds / After () Seconds – ставки рассчитываются после разрушения первой башни, при условии, что матч не был прерван;

  • Radiant / Dire Take First Tower – ставки рассчитываются после того, как первая башня будет снесена, при условии, что матч не был прерван. Команда, которая первой проиграет башню, считается побежденной.

 

17.68. ЧЕРВИ

  1. Worms предполагает трансляцию многопользовательской пошаговой игры (симулятора).

  2. Две команды, состоящие из четырех червей в каждой, поочередно используют различное оружие друг против друга.

  3. Цель состоит в том, чтобы уничтожить команду противника.

  4. Ставки принимаются на битву между двумя командами. Матч продолжается до тех пор, пока одна из команд не выиграет.

  5. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  6. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  7. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  8. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  9. Ставки на фору, тотал и точный счет рассчитываются в зависимости от количества фрагов, набранных червями.

  10. Побеждает команда, у которой есть хотя бы один живой червь, если все черви в противоположной команде были убиты.

  11. Если последние живые черви в обеих командах умирают в один и тот же ход, игра заканчивается вничью.

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

  • Побеждать;

  • Помеха;

  • тотал (больше/меньше);

  • Тотал (Чет/Нечет);

  • Точный счет.

 

17.69. КИБЕРСПОРТ. БОЕВЫЕ ИСКУССТВА. WWE

World Wrestling Entertainment предполагает трансляцию профессионального симулятора рестлинга.

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи WWE транслируются онлайн.

  6. Борцовский ринг представляет собой приподнятую площадку, огороженную веревками.

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

  • Побеждать. Борец, завоевавший чемпионский пояс или футляр с деньгами, поднятый над рингом, объявляется победителем.

  • Товар будет взят – да/нет. Будет ли предмет взят из-под кольца.

  • Бой на лестнице – Да/Нет. Первый удар по лестнице засчитывается, при условии, что оба борца находятся на лестнице и она находится внутри ринга.

  • Стол будет разбит – да/нет. Стол считается разбитым, если он разбивается на куски. Ни один стол не считается сломанным, если его ножки сложены. Сломанный стол, взятый из-под кольца, не будет засчитан.

  • Будет взята вторая лестница – да/нет. В ринге есть две лестницы. Лестница, которая была заброшена в кольцо более одного раза, считается одной лестницей.

  • Шаги будут разбиты – да/нет. Ступени в углах ринга должны быть полностью разбиты, чтобы эта ставка была действительной.

 

17.70. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ КРИКЕТ

  1. ПЯТЬ 5 матчей (киберспорт крикет) состоят из одного иннинга, при этом каждая команда играет максимум пять оверов. Один овер состоит из шести поставок.

  2. Перед началом матча проводится жеребьевка, и команда-победитель решает, бить или выходить на поле первой.

  3. Первая команда, которая отбивает, пытается набрать очки в течение пяти полных оверов или до тех пор, пока не будет потеряно 5 калиток. Затем команда соперника отбивает до тех пор, пока не наберет больше ранов, чем их соперники, или до тех пор, пока не будет сыграно пять оверов по шесть подач в каждом или пока не будет потеряно 5 калиток.

  4. Команда, набравшая больше ранов, считается победителем. Если обе команды набрали одинаковое количество ранов, победителем считается команда, которая потеряла меньше калиток (т.е. у которой было удалено меньше бэтсменов). Если обе команды имеют равное количество пробежек и одинаковое количество потерянных калиток, матч заканчивается вничью.

  5. При расчете ставок на тоталы в матче, тоталы команд, тоталы в оверах и тоталы на подачу учитывается количество ранов, набранных командами, включая любые дополнительные очки.

  6. Ставки на рынке "Тотал четверок" рассчитываются в зависимости от количества подач, из которых команда набирает ровно четыре рана, не считая дополнительных очков. Четыре пробежки могут быть засчитаны либо тогда, когда мяч достигает периметра поля, ударившись о землю хотя бы один раз (и, таким образом, не будучи пойманным полевой командой), либо когда бэтсмен делает четыре пробежки, пока мяч находится в игре.

  7. Ставки на рынке "Тотал шестерок" рассчитываются при условии количества подач, из которых команда набирает ровно шесть ранов без учета дополнительных очков. Шестерки могут быть засчитаны либо тогда, когда мяч пересек границу поля бэтсменом без касания мяча земли, либо когда бэтсмен делает шесть пробежек, пока мяч находится в игре.

  8. При расчете ставок на рынке "Партнерство с наивысшим началом" учитываются раны, набранные (за исключением дополнительных очков) до того, как первый бэтсмен будет удален. Если ни один бэтсмен не будет удален, результатом стартового партнерства соответствующей команды будет общее количество ранов, набранных командой, за вычетом дополнительных очков.

  9. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  10. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  11. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  12. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

 

17.71. КРИКЕТ BIG BASH

  1. Матчи Big Bash Cricket (разновидность киберспортивного крикета) состоят из одного иннинга, в котором каждая команда играет максимум один овер. Один овер состоит из шести поставок.

  2. Перед началом матча проводится жеребьевка, и команда-победитель решает, бить или выходить на поле первой.

  3. Команда, которая первой пытается забить гол, бежит в течение одного полного овера. Затем команда соперника отбивает мяч до тех пор, пока не наберет больше ранов, чем их соперники, или до тех пор, пока не будет сыграно по шесть подач каждая.

  4. Команда, набравшая больше ранов, считается победителем. Если обе команды имеют равное количество пробежек, матч заканчивается вничью.

  5. При расчете ставок на тоталы в матче, тоталы команд, тоталы в оверах и тоталы на подачу учитывается количество ранов, набранных командами, включая любые дополнительные очки.

  6. Ставки на рынке "Тотал четверок" рассчитываются в зависимости от количества подач, из которых команда набирает ровно четыре рана, не считая дополнительных очков. Четыре пробежки могут быть засчитаны либо тогда, когда мяч достигает периметра поля, ударившись о землю хотя бы один раз (и, таким образом, не будучи пойманным полевой командой), либо когда бэтсмен делает четыре пробежки, пока мяч находится в игре.

  7. Ставки на рынке "Тотал шестерок" рассчитываются при условии количества подач, из которых команда набирает ровно шесть ранов без учета дополнительных очков. Шестерки могут быть засчитаны либо тогда, когда мяч пересек границу поля бэтсменом без касания мяча земли, либо когда бэтсмен делает шесть пробежек, пока мяч находится в игре.

  8. При расчете ставок на рынке "Партнерство с наивысшим началом" учитываются раны, набранные (за исключением дополнительных очков) до того, как первый бэтсмен будет удален. Если ни один бэтсмен не будет удален, результатом стартового партнерства соответствующей команды будет общее количество ранов, набранных командой, за вычетом дополнительных очков.

  9. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  10. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  11. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  12. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

 

17.72. MORTAL KOMBAT X

  1. Mortal Kombat X предполагает трансляцию многопользовательской игры.

  2. Ставки делаются на поединок между двумя бойцами. Матч продолжается до пяти побед, следовательно, максимальное количество раундов - девять.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Победителем считается боец, который убьет своего противника.

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки на бойцов принимаются только в режиме LIVE. Игра транслируется онлайн.

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ

В РАУНДЕ:

  • Победа в раунде;

  • Продолжительность раунда* (больше/меньше);

  • Безупречная победа в раунде – безупречная победа – это когда победитель не получил никакого урона от своего противника или какого-либо урона, нанесенного самому себе (иногда боец может поранить себя во время проведения особенно жестокой атаки). Фраза «Безупречная победа» в конце трансляции указывает на то, что победителем была достигнута безупречная победа;

  • Тип добивания: Жестокость, Фаталити или нет (убийство фракции считается фаталити).

* Продолжительность раунда означает количество секунд, прошедших с момента начала боя. Это число вычисляется путем вычитания числа, на котором таймер останавливается, от 90 секунд (стандартное число на таймере при запуске). Например, если обратный отсчет останавливается на отметке 74, то продолжительность раунда составит 90-74=16 секунд.

В турнире:
— Победа в ТУРНИРЕ;
— тотал (больше/меньше);
— индивидуальный тотал бойца (больше/меньше);
— Общее количество завершающих приемов по типам (больше/меньше).

 

 

17.73. КИБЕРСПОРТ ГАНДБОЛ

  1. Киберспорт Гандбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор гандбола).

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Ставки принимаются на основное время.

  6. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи Esports Handball транслируются онлайн.

  8. Доступны следующие рынки (основное время):

  • Побеждать;

  • Помеха;

  • тотал (больше/меньше);

  • Индивидуальный тотал (больше, меньше);

  • Тотал Чет/Нечет;

  • Двойной шанс.

 

17.74. ГРЕБЛЯ, ПАРУСНЫЙ СПОРТ

  1. Гребля. Все ставки остаются в силе независимо от того, какая команда или гребец участвует.
    Если соревнование отменено, все ставки будут считаться недействительными, за исключением тех рынков, которые уже были определены. Победители определяются на основании официального результата, без учета последующих дисквалификаций. В случае отсутствия презентации на подиуме, будут использованы официальные опубликованные результаты.

  2. Регата на Кубок Америки. Все ставки остаются в силе независимо от того, какая команда/моряк участвует. Победители определяются на основании официального результата, без учета последующих дисквалификаций. В случае отсутствия презентации на подиуме, будут использованы официальные опубликованные результаты.
    Победа в регате. В случае, если гонка началась, но не была завершена, игрок/команда, прошедшая в следующий раунд или получившая победу, будет считаться победителем для целей расчета.

  3. Парусный спорт. Все ставки остаются в силе независимо от того, какая команда/моряк участвует. Победители определяются на основании официального результата, без учета последующих дисквалификаций. В случае отсутствия презентации на подиуме, будут использованы официальные опубликованные результаты. Если церемония награждения не проводится, ставки рассчитываются в зависимости от того, какой яхтсмен первым пересечет финишную черту.

 

 

17.75. ТЕКБОЛ

  1. Матчи состоят из сетов до двух побед (максимальное количество сетов, которое можно сыграть, - 3).

  2. Каждый сет играется до тех пор, пока игрок/команда не наберет 20 очков. Первые два сета можно выиграть с разницей как минимум в одно очко. Третий сет должен быть выигран с разницей в два очка в случае ничьей (19:19).

  3. Каждый игрок делает 4 подачи и имеет две попытки, чтобы выполнить успешную подачу. Игроки могут подавать, используя любую часть тела, кроме рук. Мяч также должен находиться выше самого низкого уровня текборда в момент подачи.

  4. Розыгрыш длится до тех пор, пока мяч не приземлится на пол или не отскочит от игровой поверхности. Игроки не могут касаться мяча одной и той же частью тела два раза подряд во время розыгрыша. Каждый игрок может сделать максимум 3 касания мяча при условии, что он не коснется мяча одной и той же частью тела более одного раза.

  5. Если мяч попадает в сетку или во время подачи происходит краевой мяч, эту подачу необходимо повторить. Если мяч попадет в сетку, а касания все еще могут быть сделаны, игра может быть продолжена.

  6. В случае крайнего мяча розыгрыш повторяется.

  7. Если мяч коснется сетки во время подачи, это приведет к ошибке.

  8. Игроки могут только отбивать мяч со своей стороны, не пересекая удлиненную воображаемую линию сетки.

  9. При возврате мяча на сторону соперника мяч всегда должен находиться над сеткой, даже если удар производится со стороны текборда.

  10. Обслуживание должно производиться на расстоянии 2 метров от Teqboard между линиями на полу по ширине Teqboard.

 

17.76. КУНГ ВОЛЕЙБОЛ

  1. В матчах по кунг-волейболу участвуют 2 команды по три игрока (у каждой из которых по 1-2 замены). Команды могут делать неограниченное количество замен.

  2. Матчи проводятся на корте размером 13х6 метров с сеткой посередине.

  3. Матчи состоят из сетов до двух побед (максимальное количество сетов, которое можно сыграть, - 3). Каждый сет играется до тех пор, пока команда не наберет 21 очко с разницей не менее двух очков. При равном счете (20:20) сет длится до тех пор, пока одна из команд не получит преимущество в два очка. Если обе команды выиграли по сету, назначается тай-брейк. Первая команда, которая откроет преимущество в два очка или достигнет 15 пинт, выиграет этот тай-брейк.

  4. Правила кунг-волейбола:

    • Команды должны отбивать мяч на стороне соперника.

    • Каждой команде разрешается не более трех касаний мяча на своей половине поля, и каждый игрок может сделать только одно касание. При превышении этого лимита команде соперника присуждается очко.

    • Если игрок коснется сетки или ошибется ногой, команде соперника будет присуждено очко.

    • Если мяч коснется руки игрока, команде соперника будет присуждено очко.

    • Если мяч приземлится на пол, команде соперника будет присуждено очко.

    • Мяч считается находящимся вне игры, если он приземляется за пределами площадки.

    • Если мяч попадет в сетку и не попадет на другую половину корта, это приведет к ошибке (и очко, и подача будут присуждены команде соперника). Команда, набравшая очко, будет подавать.

  5. На ралли распространяются правила волейбола.

 

17.77. ТЕКВОЛЫ

  1. Матчи играются до тех пор, пока одна из команд не выиграет два сета. Сеты играются до тех пор, пока одна из команд не наберет 21 очко. Третий сет играется до тех пор, пока одна из команд не наберет 15 очков.

  2. Игра ведется по традиционным правилам волейбола с тремя типами бросков (копание, сет и шип/наконечник).

  3. Выбивать мяч из прыжка или стоя разрешается из-за диагональной боковой линии.

    • Шарик может коснуться прозрачного экрана, разделяющего стол во время розыгрыша, но если шарик не оказывается на стороне соперника, это считается ошибкой.

    • Спайкинг разрешен только с внешней стороны линий, в то время как чаевые могут быть выполнены в любом месте игровой зоны команды.

  4. Жеребьевка определяет, какая команда начнет игру. Подающая команда переключается на подачу после каждых двух набранных очков, до конца сета, до тех пор, пока каждая команда не наберет 20 очков (14 очков в 3-м сете), или до тех пор, пока не будет введено правило подачи, которое требует, чтобы подающая и принимающая команды продолжали меняться местами только после каждого очка.

    • Если мяч касается прозрачного экрана, разделяющего игровой стол во время подачи, это считается ошибкой (мяч переходит к противоположной команде).

  5. Команда получает очко, когда мяч попадает на сторону соперника, а затем приземляется в игровой зоне соперника.

    • Очко присуждается, когда одна из команд отбивает мяч с прыжка или стоя на противоположную сторону стола, а защищающаяся команда не возвращает его.

  6. Касаться игроков противоположной команды запрещено.

  7. Прикасаться к столу запрещено.

  8. Атаки из-за пределов базового уровня запрещены.

 

17.78. ROCKET LEAGUE

  1. Rocket League предполагает трансляцию многопользовательской аркадной игры.

  2. Ставки принимаются на футбол, баскетбол и хоккей.

  3. Один матч длится пять минут. Команда, забившая наибольшее количество голов, считается победителем. Когда команды забивают равное количество голов, матч заканчивается вничью.

  4. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки на Rocket League принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (ставки Live). Все матчи транслируются онлайн.

  9. Доступны следующие рынки:

  • Победа, Ничья;

  • Двойной шанс;

  • Помеха;

  • тотал (больше/меньше);

  • Тотал команды (больше/меньше);

  • Тотал (чет/нечет).

 

17.79. ПОЛЕ БОЯ

  1. Battlefield предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора).

  2. Ставки принимаются на битву между двумя командами. Матч продолжается до тех пор, пока у одной из команд не закончатся билеты на подкрепление.

  3. Продолжительность одного раунда ограничена тремя часами. Если за это время ни у одной из команд не закончатся билеты на подкрепление, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.

  4. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  5. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  6. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставки на команды принимаются только LIVE. Игра транслируется онлайн.

  8. Доступны следующие рынки:

  • Побеждать;

  • Тотал (Больше/Меньше) (количество оставшихся билетов);

  • Тотал команды (больше/меньше);

  • Тотал (Чет/Нечет);

  • Гонка по очкам.

 

17.80. КИБЕРСПОРТ РЕГБИ

Киберспорт Регби предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор регби).

РЕГБИ ПЯТНАДЦАТЬ

  1. Ставки принимаются на традиционные матчи по регби с участием двух команд по 15 игроков.

  2. Матч состоит из двух таймов по 40 минут (основное время). Если время истекает, пока мяч находится в игре, матч продолжается до тех пор, пока мяч не станет «мертвым», т.е. когда мяч пересечет линию мертвого мяча или будет передан вперед игроком.

  3. Попытка (5 очков): Попытка засчитывается, когда атакующий игрок забрасывает мяч в зону ворот, которая находится между линией ворот (входит в площадь ворот) и линией мертвого мяча. Попытка засчитывается, если игрок касается земли мячом, держа его в руке, или прижимает мяч к земле любой частью тела от пояса до шеи включительно. Когда попытка засчитана, команда, забившая гол, может попытаться реализовать удар и набрать дополнительные очки;

  4. Штрафная попытка (5 очков) присуждается, если игрок мог забить попытку, но не смог этого сделать из-за неправомерного поведения соперника. Пенальти назначаются между стойками ворот, что облегчает реализацию удара;

  5. Конверсия (2 очка): Если команда забрала попытку, она может набрать дополнительные очки, успешно попытавшись реализовать. Один из игроков размещает мяч на одной линии с тем местом, где мяч был остановлен для попытки, и бьет по мячу в ворота соперника. Реализация считается успешной, если мяч проходит над перекладиной и между двумя стойками. При этом игроки команды соперника должны находиться в своей зоне ворот;

  6. Пенальти (3 очка): Судья может назначить пенальти (пенальти) за определенные нарушения правил. Мяч помещается в точку, где произошло нарушение, и один из игроков бьет по мячу в ворота соперника. Гол засчитывается по тем же правилам, что и реализация;

  7. Дроп-гол (3 очка): Если мяч находится в игре, любой игрок может ударить его по воротам. Игрок, намеревающийся забить дроп-гол, должен бросить мяч на землю и ударить по нему ногой после того, как мяч отскочит от земли. Игрокам запрещено стрелять прямо с рук.

ЛИГА РЕГБИ (NRL)

  1. Ставки принимаются на матчи Национальной лиги регби с участием двух команд по 13 игроков.

  2. Матч состоит из двух таймов по 40 минут (основное время). «Попытка» — это когда команда набирает очки в зоне ворот и получает четыре очка.

  3. Когда попытка засчитана, команда, забившая гол, пытается реализовать. Мяч размещается на одной линии с боковой линией от точки, где мяч был заземлен на удобном расстоянии, после чего предпринимается попытка реализации.

  4. Успешная конвертация оценивается в два балла. Очки также могут быть набраны с помощью пенальти (2 очка) или «дроп-гола» (удар по мячу после того, как он отскочил от земли), что приносит 1 очко.

  5. Если матч заканчивается вничью в основное время, проводятся два 5-минутных овертайма. В таких случаях применяется правило «золотого очка», то есть побеждает команда, которая первой наберет очки.

  6. Если по итогам этих периодов овертайма счет равный, матч заканчивается вничью.

РЕГБИ СЕМЕРКИ

  1. Ставки принимаются на матчи World Rugby с участием двух команд по 7 игроков.

  2. Матч состоит из двух таймов по 7 минут.

  3. Победителем считается команда, набравшая больше очков, чем соперники. За успешные действия начисляются баллы.

  4. Попытка (5 очков): Попытка засчитывается, когда атакующий игрок забрасывает мяч в штрафную ворот.

  5. Реализация (2 очка): Когда попытка засчитана, команда, забившая гол, пытается реализовать. Один из игроков размещает мяч на той линии, где была забита попытка, и бьет по мячу в ворота соперника. Реализация считается успешной, если мяч проходит через две стойки и над перекладиной.

  6. Пенальти (3 очка): Судья может назначить пенальти (местный) удар за грубые нарушения правил. Мяч помещается в точку, где произошло нарушение, и один из игроков бьет по мячу в ворота соперника. Гол засчитывается по тем же правилам, что и реализация;

  7. Дроп-гол (3 очка) - это удар по воротам после того, как мяч отскочил от земли.

  8. Если игрок получает желтую карточку, он будет дисквалифицирован на 2 минуты.

  9. Если игрок получает красную карточку, он удаляется с поля и больше не принимает участия в матче.

  10. Если матч заканчивается вничью в основное время, то результатом матча является ничья.

ОБЩИЕ ПРАВИЛА

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Минимальная ставка на любое событие составляет €0,20.

  3. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники допускают какие-либо ошибки или какие-либо сбои в программном обеспечении при приеме ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как прематч, так и Live-ставки. Все матчи eRugby транслируются онлайн.

  7. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Двойной шанс

    • Тотал (Больше/Меньше)

    • Тотал команды (Больше/Меньше)

    • Помеха

    • Победа с нулевым счетом

    • Точное количество очков (в матче)

    • Обе команды забьют

    • ХТ-ФТ

    • Забитые голы в каждом тайме

    • Побеждать

    • Гонка до N' очков

    • Первый, кто наберет очки

    • Последний Кто Наберет Очки

    • Тотал попыток (больше/меньше)

    • Тотал дроп-голов (больше/меньше)

    • В том числе основное время:

    • Включая сверхурочные:

17.81. КИБЕРСПОРТ АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ

  1. Киберспорт Американский футбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор американского футбола).

  2. Ставки принимаются на традиционный американский футбол, где каждая команда состоит из 11 участников.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  5. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  6. Если матч заканчивается вничью в основное время, проводится овертайм. В этом случае все ставки будут рассчитаны, включая овертайм.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все киберспортивные матчи по американскому футболу транслируются онлайн.

  9. Доступны следующие рынки:

  • Побеждать;

  • Командный гандикап;

  • Тотал (больше/меньше).

 

17.82. КИБЕРСПОРТ РАЛЛИ

  1. Esports Rally предполагает трансляцию симулятора ралли.

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. Доступны следующие рынки:

  • «Победитель гонки». Победителем будет считаться гонщик, занявший 1-е место в итоговом зачете.

  • «Матч-апы». Клиент должен предсказать, кто из двух названных гонщиков финиширует выше в итоговом рейтинге.

  • «Быть выше (3Way)». Клиент должен предсказать, кто из трех названных гонщиков финиширует выше в итоговом рейтинге.

  • «Финишная позиция в гонке». Клиент должен предсказать, какую позицию займет названный гонщик в итоговом рейтинге.

  • «В Топ-3». Заказчик должен спрогнозировать, финиширует ли гонщик в Топ-3 или нет.



17.83. КИБЕРСПОРТ ГОЛЬФ

  1. Esports Golf предполагает трансляцию симулятора гольфа.

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. В матче принимают участие два игрока, каждый из которых должен сыграть по четыре лунки.

  6. Игрок, который пройдет все четыре лунки за наименьшее количество ударов, считается победителем. Если оба игрока наносят одинаковое количество ударов, матч заканчивается вничью.

  7. Игрок, сделавший меньше ударов при прохождении одной лунки, будет считаться выигравшим эту лунку. Если оба игрока наносят одинаковое количество ударов, считается, что они набрали одинаковое количество ударов.

  8. Каждой из четырех лунок присваивается пар. Пар - это количество ударов, которое игрок должен сделать, чтобы пройти лунку в соответствии с правилами. Номинал каждой лунки указан в таблице результатов. Клиент может делать ставки на рынке "Тотал больше/меньше номинала".

  9. Результат матча определяется в соответствии с итоговой таблицей статистики. Никакие проблемы с графикой игры не приведут к отмене ставок.

 

17.84. КИБЕРСПОРТ БЕЙСБОЛ

  1. Киберспорт Бейсбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор бейсбола).

  2. Ставки принимаются на традиционный вид бейсбола, где каждая команда состоит из девяти игроков.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  5. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  6. Если матч заканчивается вничью в основное время (три иннинга), проводится дополнительный иннинг. В этом случае все ставки будут рассчитаны, включая дополнительные иннинги.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи транслируются онлайн.

  9. Доступны следующие рынки:

  • Побеждать;

  • Командный гандикап;

  • тотал (больше/меньше);

  • Командный тотал.

 

 

17.85. УЛИЧНЫЙ БОЕЦ V

  1. Street Fighter V предполагает потоковую трансляцию многопользовательской игры.

  2. Ставки принимаются на поединок между двумя бойцами. Матч продолжается до двух побед; Максимальное количество раундов – три.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Победителем будет считаться боец, убивший своего противника.

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки на бойцов принимаются только LIVE. Все матчи транслируются онлайн.


Доступны следующие рынки: В раунде:

— Победа в раунде;
— Продолжительность раунда (больше/меньше)*;
— «Победа в раунде – P» – победитель не получает урона от соперника;
— Обычная победа в раунде (V)?
— Тип добивания: EX (Усиленный спецприем), C (Рывок Прием), CA (Критическое искусство). Завершающий ход отображается в верхней части экрана рядом с таймером.

* Продолжительность раунда означает количество секунд, прошедших с момента начала боя. Это число вычисляется путем вычитания числа, на котором таймер останавливается, от 99 секунд (стандартное число на таймере при запуске).
Например, если обратный отсчет остановится на 59, то продолжительность этого раунда составит 99-59=40 секунд.

 

17.86. ЗЕМЛЕТРЯСЕНИЕ 4

  1. Quake 4 предполагает трансляцию многопользовательской игры.

  2. Бой насмерть. Раунд длится пять минут. Игрок, убивший наибольшее количество противников, будет считаться победителем.

  3. Если победитель не может быть определен в конце раунда (например, если ведущие игроки убили равное количество соперников), разыгрывается дополнительное время продолжительностью две минуты.

  4. В дополнительное время победитель определяется так же, как и в основное время (т.е. игрок, убивший наибольшее количество соперников).

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Принимаются только ставки LIVE. Все матчи транслируются онлайн.

Доступны следующие рынки:

  • Победитель основного времени;

  • Победитель матча;

  • Будут ли овертаймы?

  • Индивидуальные Тотальные Фраги.

 

17.87. CALL OF DUTY

  1. Call of Duty предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора).

  2. Ставки принимаются на битву шести игроков. Один матч длится шесть минут.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  5. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  6. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  7. Рынок «Победитель». Победитель измеряется по наибольшему количеству фрагов. При равенстве очков победитель определяется по наименьшему количеству смертей.

  8. Player Total – общее количество фрагов игрока.

  9. Результат определяется в соответствии с таблицей, отображаемой в процессе потоковой передачи.

  10. Принимаются только ставки LIVE. Все матчи транслируются онлайн.

 

17.88. HEARTHSTONE

  1. HearthStone предполагает трансляцию многопользовательской игры.

  2. Матч считается начавшимся, как только оба игрока вытянули свои стартовые руки.

  3. Любительские матчи играются до первой победы.

  4. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  5. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  6. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  7. Если окончательный результат матча определить невозможно, ставки возвращаются. Ставки на рынках, которые уже были определены, будут рассчитаны.

  8. Результат любительского матча определяется на основе потоковой передачи/видеозаписи.

  9. Доступны следующие рынки:

    • Победа – победителем становится игрок, уничтоживший вражеского героя;

    • Тотал (Больше/Меньше) – количество очков здоровья победителя плюс броня, оставшихся к концу матча;

    • Total Used Secrets – количество «секретных» карт, разыгранных обоими игроками во время матча;

    • Total Used Spells – количество карт «Заклинаний», разыгранных обоими игроками во время матча;

    • Всего использованных миньонов – количество карт «Миньонов», разыгранных обоими игроками во время матча;

    • Total Legendary Cards Laid on The Table – количество легендарных карт, разыгранных обоими игроками во время матча (легендарные карты украшены драконом вверху).

    • Номинал карты X Положено на стол – Да/Нет – Клиент должен предсказать, будет ли разыграна карта указанного достоинства во время матча.

  10. Если ранее использованные карты (включая легендарные) будут возвращены на игровое поле, эти карты не будут учитываться во второй раз при расчете следующих рынков: «Общее количество использованных существ» и «Общее количество легендарных карт, выложенных на стол».

  11. Миньоны, призванные другим существом, не будут учитываться при расчете рынка «Общее количество использованных миньонов».

 

17.89. КИБЕРСПОРТ ЛАКРОСС

  1. Киберспорт Лакросс предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор лакросса).

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Ставки принимаются на основное время без учета овертайма.

  6. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставки принимаются до начала матча и во время матча (Live-ставки). Все киберспортивные матчи по лакроссу транслируются онлайн.

  8. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество очков. При равенстве очков обеих команд матч заканчивается вничью и засчитывается овертайм.

  9. Если удар совершается за пределами штрафной площади, команда получает два очка.

  10. Ставки на тайм рассчитываются после окончания события.

  11. Доступные рынки:

  • Побеждать;

  • Двойной шанс;

  • Помеха;

  • Тотал (больше; меньше);

  • Тотал (чет; нечет);

  • индивидуальный тотал (больше/меньше);

  • Гонка до () очков.



 

17.90. STEEP

  1. Steep предполагает трансляцию симулятора зимних экстремальных видов спорта.

  2. В каждой игре по очереди выступают четыре игрока.

  3. Ставки принимаются на каждого игрока на следующих рынках: набранные очки; и время, затраченное игроком на выполнение задания. Ставки рассчитываются, когда игрок выполнил задание и после окончания события.

  4. Игрок, набравший наибольшее количество очков, считается победителем турнира по счету.

  5. Игрок, выполнивший задание быстрее всех, считается победителем турнира вовремя.

  6. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  7. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  8. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  9. Принимаются только ставки LIVE. Матчи транслируются онлайн.

Доступные ставки:

  • Победа в турнире по очкам;

  • Выиграть в турнире вовремя;

  • индивидуальный тотал набранных очков (больше/меньше);

  • Индивидуальное общее время вызова (больше/меньше);

  • Тотал набранных очков (больше/меньше);

  • Общее время вызова (больше/меньше);

  • матч-апы по очкам;

  • Матч-апы по времени испытания.

*Время испытания оценивается как период времени от выхода со стартовой линии до пересечения финишной черты.

 

17.91. КРОССФИТ ИГРЫ

Ставки принимаются на победителя. Список видов спорта, включенных в турниры, публикуется за несколько часов до начала Игр и может содержать необычные виды спорта. CrossFit Games включают в себя соревнования для спортсменов и женщин, команд и мастеров.

Если какой-либо спортсмен не сможет принять участие в турнире, ставки на этого спортсмена будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).

 

17.92. КИБЕРСПОРТ ФЛОРБОЛ

  1. Киберспорт Флорбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор флорбола).

  2. Ставки принимаются на традиционные флорбольные матчи, где у каждой команды по шесть игроков.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания матча.

  4. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  5. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  6. Ставки принимаются на основное время.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки принимаются до начала матча и во время матча (Live-ставки). Все киберспортивные матчи по флорболу транслируются онлайн.

  9. Доступные виды ставок:

  • Побеждать;

  • Командный гандикап;

  • Тотал (больше; меньше);

  • Командный тотал.

 

17.93. КИБЕРСПОРТ ФОРМУЛА 1

  1. Киберспорт F1 предполагает трансляцию симулятора Формулы-1.

  2. Все ставки рассчитываются после окончания гонки.

  3. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. Доступные рынки:

    • «Победитель гонки» – Клиент должен предсказать, какой гонщик займет первое место в итоговом рейтинге.

    • «Match-Ups» – Клиент должен предсказать, кто из названных гонщиков окажется выше в итоговом рейтинге.

    • «Победа без лидеров» – Заказчик должен угадать, кто из гонщиков займет первое место в итоговом зачете, исключая двух фаворитов.

    • «Лучший пилот в команде» – Клиент должен предсказать, кто из гонщиков будет выше своего товарища по команде.

    • «Финишная позиция в гонке» – Клиент должен предсказать позицию гонщика в итоговом зачете.

    • «В топ-3» – Заказчик должен спрогнозировать, финиширует ли гонщик в топ-3.

 

 

17.94. КИБЕРСПОРТ ANGRY BIRDS

  1. Киберспорт Angry Birds предполагает трансляцию видеоигры. Цель игры состоит в том, чтобы поразить зеленых свиней, которые появляются на различных сооружениях, запуская в них птиц из рогатки.

  2. Ставки делаются на игру, состоящую из 30 уровней (карт). Если игрок проигрывает карту, игра заканчивается.

  3. Если ставка сделана на определенный уровень, но игрок не достигает его, эта ставка будет рассчитана с коэффициентом 1 (возврат).

  4. Все ставки рассчитываются после окончания игры.

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки принимаются до начала матча и во время матча (Live-ставки). Все игры транслируются онлайн.

  9. Доступные рынки:

    • Общее количество очков (количество очков, заработанных на всех открытых картах);

    • Total Stars (количество звезд, заработанных на всех открытых картах);

    • Total Maps (количество всех завершенных карт);

    • карта, общее количество баллов;

    • Карта, Всего звезд.

 

17.95. INJUSTICE 2

  1. Injustice 2 предполагает потоковую трансляцию многопользовательской игры.

  2. Ставки принимаются на бои между двумя командами по три бойца. Матч длится до двух побед, максимум три раунда.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Победителем считается команда, одержавшая наибольшее количество побед.

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Принимаются только ставки LIVE на бойцов. Игры транслируются онлайн.

  9. Доступные ставки:

    • Победа в раунде;

    • Победа в турнире;

    • Общее количество раундов.

 

 

17.96. PESÄPALLO

  1. Pesäpallo — это игра с битой и мячом, в которую играют в Финляндии.

  2. Ставки принимаются на основное время. Пожалуйста, посетите http://www.pesis.fi, чтобы ознакомиться с обзором игры.

 

17.97. TEKKEN VII

  1. Tekken - это потоковая многопользовательская игра.

  2. Ставки принимаются на бои на двух бойцов. Игра ведется до 5 побед, максимум 9 одиночных раундов.

  3. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени.

  4. Победителем становится игрок, убивший соперника.

  5. Минимальная ставка на любое событие составляет 0,2€.

  6. Максимальная ставка для каждого события определяется букмекерской компанией.

  7. Ставка может быть ограничена без какого-либо уведомления и объяснения причин.

  8. В случае, если сотрудники компании допускают ошибки при приеме ставок (явные опечатки в списке ставок, несовпадение коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т.д.) или имеются какие-либо признаки нечестной игры, нарушения настоящих Правил при приеме ставок, а также другие аргументы, подтверждающие некорректность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.

  9. Ставки принимаются только в режиме Live. Все матчи транслируются онлайн.

  10. Доступные ставки:

    • Победа в раунде;

    • Продолжительность раунда (больше; Под);

    • Победа в турнире;

    • Тотал (Больше; Под);

    • Тотал бойца (больше/меньше);

    • Гандикап бойца (Больше; Под);

    • Тотал раундов (чет, нечет).

    1.  На раунде:

    2. О турнире

*Продолжительность раунда означает количество секунд, прошедших с момента начала раунда. Это число вычисляется путем вычитания числа, на котором таймер останавливается, от 80 секунд (стандартное число на таймере при запуске).
Например, если обратный отсчет останавливается на отметке 54, то продолжительность раунда составит 80-54=26 секунд.

 

17.98. СПЕЦИАЛЬНЫЕ СТАВКИ

  1. Специальные предложения о погоде. Это относится к снегу, который будет зафиксирован на главной метеостанции международного аэропорта города 25 декабря. В случае городов с более чем одним международным аэропортом, будет использоваться аэропорт с наибольшим количеством пассажиров в год. www.wunderground.com должны подтвердить результат до конца января.

 

 

17.99. ПРОФЕССИОНАЛЬНАЯ БОРЬБА

  1. Все ставки рассчитываются после окончания соревнования в соответствии с правилами турнира. При изменении количества участников соревнования ставки остаются в силе.

  2. Если на каком-либо этапе в турнире примут участие дополнительные борцы или команды, все ставки остаются в силе. Если никто не выиграет турнир или победитель будет определен путем жеребьевки, все ставки будут аннулированы.

  3. Если матч закончится вничью, то ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1 (при отсутствии ставок на ничью).

  4. Ставка «Появиться на ринге». Расчет производится на основе трансляции основного шоу. Борец, который указан в событии, должен выйти на ринг, но не обязан участвовать в бою. В случае изменения количества поединков, графика появления участников, все ставки на появление борца на ринге остаются в силе.

  5. Ставка «Вмешаться в событие». Борец должен вмешаться в происходящее (передать предмет, отвлечь судью и т.д.) в период между стартовым гонгом и сигналом об окончании поединка. Если вмешательство произойдет в другое время, то ставка на этот исход будет рассчитана с коэффициентом 1. Если приглашенный участник попадает в другого участника или команду, которая препятствует матчу, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  6. Ставка «Вмешаться в матч». Приглашенный борец должен ударить заявленного участника в период между стартовым гонгом и сигналом об окончании поединка в этом поединке, чтобы это действие было учтено. Если указанный борец попадет в заявленного соперника в любое другое время, то ставки на этот исход будут рассчитаны с коэффициентом, равным «1». Если приглашенный борец вмешивается в другой матч, это не будет учитываться в ставках на этот исход. Если приглашенный борец попадет в дополнительного участника или команду, препятствующую матчу, ставка на этот исход будет рассчитана с коэффициентом 1. Если указанный матч не начнется, ставка на этот исход будет рассчитана с коэффициентом 1.

  7. Любые изменения в расчете ставок не будут внесены из-за каких-либо изменений или исправлений, внесенных управляющими организациями после события.

 

17.100. КАРТОЧНАЯ ИГРА "ДУРАК"

  1. Дурак – популярная карточная игра между 2 игроками. Старшинство карт в колоде из 36 карт: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

  2. Словарь терминов:

    • Козырь: козырная масть является самой сильной, и бьет другие масти на столе.

    • Сброшенные карты – это ситуация, когда игрок побил атакующие карты, лежащие на столе.

    • Взятые карты – это ситуация, когда игрок не в состоянии побить атакующие карты, лежащие на столе, и он забирает все карты на столе.

    • Ничья объявляется в том случае, если в колоде больше нет карт и все карты побиты. В этом случае в игре нет победителей или проигравших.

  3. Доступны следующие рынки:

    • Игрок 1 выиграет / Игрок 2 выиграет / Ничья (Игрок выигрывает, если у него нет карт в руке и его соперник остается с картами в конце игры; ничья, если у обоих игроков нет карт на руках в конце игры).

    • Всего раундов (Раунд начинается, когда один из игроков начинает атаковать, и заканчивается сбросом или взятием карт, если другой игрок не может побить атакующие карты).

    • Total Rounds Ending with Cards Taken (Раунды, во время которых игрок не смог побить карты, лежащие на столе).

    • Общее количество раундов, заканчивающихся сброшенными картами (раунды, заканчивающиеся сброшенными картами).

    • Первый ход (Игрок с младшим козырем является первым нападающим; если ни у одного из игроков еще нет козырной карты, то Игрок 1 начинает атаковать).

    • Костюм Трампа.

    • Раунд (Cards Discarded/Cards Taken) – с каким результатом закончится выбранный раунд.

    • У игрока должно быть 4 карты одного достоинства (в любой момент игры).

    • Тотал карт игрока в конце игры (количество карт, оставшихся в руке проигравшего; если игра закончилась ничьей, равно 0).

    • Кто возьмет последнюю карту из колоды (последняя карта – козырь, выложенный лицевой стороной вверх на стол под колодой).

    • Последняя карта в колоде должна быть фигурной картой или тузом.

    • Кто вытянет козырного туза из колоды.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

1    2    3    4   5   6

 

Полезное

Обслуживание клиентов

18+

Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!

Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-2 0.