1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
17.164. JUMP FORCE
Jump Force включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (симулятор боя).
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Jump Force транслируются онлайн.
Матч длится до тех пор, пока одна из команд не одержит 5 побед (максимальное количество раундов - 9).
В каждой команде 3 персонажа. Бои в формате 1-на-1. Персонажи, участвующие в бою, могут меняться неограниченное количество раз в течение раунда.
Каждый матч длится 99 секунд. По прохании 69 секунд на экране появляется таймер обратного отсчета.
Игрок, который делает завершающий ход, чтобы выиграть, - это персонаж, который выбивает своего соперника до конца раунда.
Игрок, который проигрывает, закончив ход, - это персонаж, который был нокаутирован противником до конца раунда.
Метод Победы:
Финишный ход (игрок выбивает соперника до конца раунда)
Time Win (Один из игроков выигрывает после окончания раунда)
Доступны следующие рынки:
Выиграть
Всего (более/мяпо)
Индивидуальные Итоги (более/мгда)
Итого (четный/нечетный)
Правильный счет
Общее количество побед (более/мышно)
Каждый Персонаж Выигрывает, Завершив Ход
Каждый Персонаж Теряет, Закончив Ход
Выиграть
Продолжительность Раунда (свышения/свышения)
Метод Победы В Раунде
Победитель И Метод Победы
Персонаж Выиграет, Закончив Ход
Персонаж, Которого Можно Потерять, Закончив Ход
на весь матч:
в раунде:
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки, любые сбои в программном обеспечении происходят при принятии ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» на веб-сайте и на квитанции по ставкам и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставки принимаются неправильно, букмекерская компания имеет право объявить такие ставки недействительными.
17.165. СОВЕРШЕННО ТОЧНЫЙ БОЕВОЙ СИМУЛЯТОР (TABS)
Totally Accurate Battle Simulator (TABS) - это многопользовательская игра, транслходящая в прямом эфире.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Ставки принимаются на бои между двумя игроками.
Победителем является игрок, который уничтожает все юниты соперника.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются до начала матча и во время матча (в прямом эфире). Все матчи Totally Accurate Battle Simulator (TABS) транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Выиграть
17.166. СЕКИРО
Sekiro - это однопользовательская игра, транслходящая в прямом эфире.
Ставки принимаются на бои между двумя бойцами: шиноби и его противником.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются до начала боя и во время боя (живые ставки). Все бои Sekiro транслируются онлайн.
Правила:
Бои длятся до тех пор, пока один боец не выиграет дважды (максимум 3 раунда).
Боец, который убивает своего противника указанное количество раз, считается победителем раунда.
Безупречная победа - это победа, в которой один из бойцов не теряет ни одной жизни.
Одна жизнь отнимется, если противник шиноби умрет.
Оставшиеся жизни противника шиноби отображаются в виде оранжевых сфер в левом верхнем углу трансляции.
У соперника Геничиро Ашина есть одна дополнительная (скрытая) жизнь.
Если шиноби умрет, слово "Смерть" появится во время трансляции этого раунда.
Доступны следующие рынки:
Выиграть
Всего раундов
Правильный счет
Общее количество смертей выше/мы
Выиграть
Выиграть До Нуля Да/Нет
в драке:
в раунде:
17.167. КИБЕРСПОРТ ВЕЛОГОНКИ
eSports Bicycle Racing - это поток симулятора дорожного велосипеда.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Если при принятии ставки допущены какие-либо административные или связанные с программным обеспечением ошибки (очевидные ошибки коэффициентов, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.
Ставки на события принимаются только до начала гонки. Все гонки киберспортивных велосипедных гонок транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Победитель
Место В Заключительный Стол
Количество Гонщиков В Интервале Места
Победитель
Место В Заключительный Стол
Количество Гонщиков В Интервале Места
Регулярное время (по странам) - ставки на страну, которую представляет велосипедист:
По командам - ставки на команду, которую представляет велосипедист:
17.168. RUMBLE STARS
Rumble Stars - это мобильная игра в прямом эфире, в которой две команды животных играют в футбол друг против друга.
Игры дляят 3 минуты. Как только одна из команд забивает 3 гола, игра заканчивается. Если игра закончится вничью, будет 2 минуты дополнительного времени.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются предматчевые и живые ставки. Все игры Rumble Stars транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
W1, W2, Рисование
Всего голов, индивидуальное общее количество (более/мяза)
Игровой гандикап и правильный счет
17.169. BRAWLOUT
Brawlout - это многопользовательская игра в прямом эфире.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Ставки делаются на матч между двумя бойцами.
Игрок, которому удается сбросить соперника со сцены 3 раза, считается победителем.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Если при принятии ставки допущены какие-либо административные или связанные с программным обеспечением ошибки (очевидные ошибки коэффициентов, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются до начала матча и во время матча (в прямом эфире). Все матчи Brawlout транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки ставок:
Выиграть
Правильный счет
Всего (Более; Меньше)
Игрок 1/2 Максимальный Урон (Более; Меньше)*
* *Максимный урон игрока 1/2 - это максимальный урон, который выбранный игрок получает во время матча (в процентах).
17.170. BOMBERMAN
Bomberman - это многопользовательская игра в прямом эфире.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Ставки размещаются на матч между четырьмя игроками. Матч продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет 3 раза. Каждый раунд длится 2 минуты.
Победителем является тот игрок, который является последним живым. Если более одного игрока все еще живы в конце раунда, то результатом этого раунда является ничья. Если во время раунда последние оставшиеся в живых игроки взорвались одновременно, то результатом этого раунда является ничья.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются до начала матча и во время матча (в прямом эфире). Все матчи Bomberman транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Победа В Раунде
Продолжительность раунда* (более/мая)
Индивидуальный общий объем (Колизнее раундов, которые игрок выигрывает в турнире)
Результат турнира (первый игрок, достигший 3 побед в турнире, считается победителем)
Четные/ко- шансы
Гандикап (разница в количестве раундов, выиграных первым и вторым игроком)
в раунде:
на турнире:
*Продолжительность раунда - это количество секунд, прошедших с начала матча. Это число рассчитывается путем вычета числа, на котором таймер останавливается, из 120 секунд (число по умолчанию на таймере в начале раунда).
17.171. ГРОМ ВОЙНЫ
"WarThunder" - это многопользовательская игра в прямом эфире.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Если при принятии ставки допущены какие-либо административные или связанные с программным обеспечением ошибки (очевидные ошибки коэффициентов, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.
В случае неспортивного поведения, которое влияет на исход битвы, такого как полное бездействие союзников или убийство команды, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными и урегулировать по коэффициенту 1 (акции будут возвращены).
Ставки принимаются до начала матча, а также во время матча (Live bets). Все матчи транслируются онлайн.
Команда, которая уничтожила все транспортные средства своих оппонентов или оставила соперника без очков респауна, считается победителем.
Ставки принимаются на случайную битву в многопользовательской онлайн-игре "WarThunder", члены команды выбираются случайным образом.
Количество очков, набранных каждой командой, равно количеству оставшихся очков возрождения. Для разных типов транспортных средств требуется разное количество очков возрождения.
ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:
Выиграть
Всего Фрэги
Итого (четный/нечетный)
Всего в интервале.
17.172. ЧЕМПИОНЫ РОБОТОВ
Robot Champions - это многопользовательская игра в прямом эфире.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Ставки делаются на матч между двумя игроками.
Игрок, которому удается вытолкнуть своего оппонента со сцены или уничтожить его, считается победителем.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Если при принятии ставки допущены какие-либо административные или связанные с программным обеспечением ошибки (очевидные ошибки коэффициентов, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются до начала матча. Все матчи Robot Champions транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки ставок:
Выиграть
Как Долго Продлится Матч* (более/мяже) / Минута, Когда Матч Закончится
Будет ли сверхурочная работа? - Да/Нет.
*Продолжительность раунда означает количество секунд, прошедших с начала боя. Это число рассчитывается путем вычета числа, при котором таймер останавливается, из 120 секунд (стандартное число на таймере при запуске). Например, если обратный отсчет останавливается на 74, продолжительность раунда составляет 120-74 = 46 секунд.
17.173. КАРТОЧНЫЙ ФУТБОЛ
Карточный футбол - это карточная игра, которая следует некоторым правилам футбола. В этой игре участвуют 2 команды (игроки): красная команда, которая использует только красные карточки (бриллианты и сердца), и черная команда, которая использует только черные карты (пальки и трефы). У каждой команды есть три колоды карт:
Вратари выбираются из карт со следующими значениями: 4 до Queen. Поскольку у обеих команд есть по две карты каждой масти, в этой колоде всего 18 карт.
Защитники выбираются из карт со следующими значениями: от 2 до 8. Эта колода содержит в общей сложности 14 карт.
Аутеры выбираются из карт со следующими значениями: 2 до Ace. Эта колода содержит в общей сложности 26 карт.
Каждый матч состоит из двух таймов, в которых каждая команда делает три атаки. Таким образом, каждая команда совершает в общей сложности шесть атак в матче. Наивысший возможный счет в матче составляет 6-6, если каждая атака приводит к голу. Самый низкий возможный результат - 0-0.
Вратари и защитники обеих команд выбираются случайным образом в начале матча из соответствующих колод карт, упомянутых выше. После этого каждая команда по очереди атакует, а красная команда идет первой. Злоумышленники также выбираются случайным образом. Первая атакующая карта идет против первой защищающей карты команды соперника. Если значение атакующей карты выше, чем у защищающей карты, атака продолжается, и атакующая команда разыгрывает свою вторую карту. Затем стоимость этой карты сравнивается со значением второй оборонительной карты. Если значение атакующей карты выше, чем у защищающей карты, атакующая команда берет «угол», т.е. они разыгрывают свою третью атакующую карту. Если стоимость этой карты выше, чем у карты вратаря, атакующая команда забивает гол. Если нет, то вратарь "делает сейв". Защищающаяся команда может остановить атаку, если значение защищающей карты не ниже, чем у атакующей карты, что приводит к концу атаки. После первых атак красных и черных команд атакующие обеих команд удаляются из игры, и начинается следующая атака, используя оставшиеся карты, оставшиеся в колодах атакующих карт. Вратари и защитники исключены из игры в перерыве. Каждая команда выбирает нового вратаря и защитников в начале второго тайма, как и в начале матча, и делает три атаки.
Команда, которая забьет больше всего голов, будет считаться победителем. Если обе команды забьют одинаковое количество голов, матч закончится вничью.
Как и в футболе, матчи номинально длятся 90 минут. Каждая атака длится 15 минут игрового времени. Время, в которое первая (красная) команда забивает гол, рассчитывается по следующей формуле: (номер атаки - 1) x 15 + 5. Время, в которое вторая (черная) команда забивает гол, рассчитывается по следующей формуле: (номер атаки - 1) *15 + 10. Например, если красная команда забивает с первой атаки, считается, что она забила на 5-й минуте матча ((1-1) x 15 +5), в то время как если черная команда забивает с пятой атаки, считается, что она забила на 70-й минуте матча ((5-1) x 15 + 10).
Если при принятии ставки допущены какие-либо административные или связанные с программным обеспечением ошибки (очевидные ошибки коэффициентов, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.
Доступны следующие рынки ставок:
Весь матч, первая половина и вторая половина - победитель, двойной шанс, итог, гандикап и т.д....
Карты:
Цель тузом (да / нет)
Цель по карте без карты* (Да / Нет)
Общее количество атакующих карт ** (более / менее)
Индивидуальные карты общего нападения (свышения / свышения)
Атака с тремя картами без картинками (да / нет)
Атака с тремя картами с картинками (да / нет)
Пара Защитников Одного Ранга (Да / Нет)
Общее Количество Атак С Тремя Картами Одной Масли (Over / Under)
Вратарь будет карточкой с изображением (да / нет)
* Термин "Карты, не снимажественные карты" относится к картам со следующими значениями: от 2 до 10. "Карты с картинками" относятся к картам со следующими значениями: от Джека до туза.
** Это рассчитывается из общего количества всех сыгранных атакующих карт.
17.174. ФУТБОЛ SEGA
SEGA Football включает в себя потоковую передачу консольной игры. Две команды играют в футбол.
Матч состоит из 2 таймов, каждый тайм длится 2 минуты и включает в себя время травмы.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки, любые сбои в программном обеспечении происходят при принятии ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» на веб-сайте и на квитанции по ставкам и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставки принимаются неправильно, букмекерская компания имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все футбольные матчи SEGA транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
W1, W2, Рисование
Всего голов, индивидуальных общих целей
Гандикап и правильный счет
17.175. DEAD OR ALIVE VI
Dead Or Alive VI включает в себя потоковую передачу многопользовательского файтинга.
Ставки принимаются на бои между двумя бойцами. Все матчи следуют формату "Говка до 5 побед" с максимум 9 раундами.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Победителем считается боец, который наносит наибольший урон в раунде.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого мероприятия индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки, любые сбои в программном обеспечении происходят при принятии ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» на веб-сайте и на квитанции по ставкам и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставки принимаются неправильно, букмекерская компания имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются только ставки в прямом эфире на бойцов. Матчи транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Победитель раунда;
Продолжительность раунда (Over; Under);
Произойдет ли безупезупречная победа/победа по времени (эти события не являются взаимоисключающими)
Максимальная Серия Ударов В Раунде
Будет Ли Либо Боец Пытаться Наполнить Удар, Либо Удержание
Попытается ли выбранный боец выполнить удар или удержание
Победитель турнира
Всего раундов (более/вторых)
Индивидуальное общее количество бойцов (более/мених)
Полный Перерыв Удары, Перерыв Удержания
Индивидуальный полный перерыв удары, перерыв удержания
Безупречная Победа. Считается, что это произошло, если Безупречная победа произошла по крайней мере в одном раунде.
В раунде:
На Турнире:
Безупречная победа - это когда боец выигрывает раунд, не понеся никакого ущерба.
Победа Со Временем. Если оба бойца останутся стоять в конце раунда, победитель будет определен в зависимости от того, какой боец нанес наибольший урон.
Безупречная Победа Со Временем. Оба бойца остаются в конце раунда, и победитель не получил никакого ущерба.
Break Blow относится к мощному удару, который использует весь измеритель Break Gauge.
Break Hold относится к специальному удержанию, которое позволяет истребителю перехватывать любую контратаку. Break Holds использует половину измеритель Break Gauge.
Измеритель выключателя - это синяя полоса под главной панелью здоровья. Любое действие заполняет индикатор разрыва, независимо от того, наносит ли оно урон противнику или нет.
Продолжительность раунда означает количество секунд, прошедших с начала боя. Это число рассчитывается путем вычета числа, на котором таймер останавливается, из 40 секунд (стандартное число на таймере при запуске). Например, если обратный отсчет останавливается на 15, продолжительность раунда составляет 40-15 = 25 секунд.
17.176. DOTA AUTO CHESS
Dota Auto Chess - это многопользовательская игра в прямом эфире.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Ставки принимаются на матчи между 8 игроками.
Поле "K/D/A" (победы/победы/ничья) отображается в левом верхнем углу во время матча. Если игрок проиграет (последний раунд матча), 2 будут добавлены в поле "Поражения". Для целей расчета ставок, если игрок не финишировал на 1-м месте, то общее количество проиграных раундов будет на 1 меньше, чем значение, указанное в поле «K/D/A».
Мини-карта (которая отображается в левом нижнем углу) содержит 8 полей, то есть по одному для каждого игрока. Когда игрок проигрывает, его поле опорожняется. Место, где игрок финиширует в турнирной таблице, определяется количеством полей, заполненных его оппонентами в конце матча.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если при принятии ставки допущены какие-либо административные или связанные с программным обеспечение ошибки (очевидные опечатки коэффициентов, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Dota Auto Chess транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки ставок:
Победитель раунда
Общее количество побед (Количество раундов, которые игрок выиграл в конце матча)
Общее количество поражений (Колико раундов, которые игрок проиграл в конце матча)
Всего раундов (Колико раундов, сыгранных игроком)
Общее количество уничтоженных фигур (Количество вражеских фигур, которые игрок уничтожил в матче)
Общее количество не уничтоженных фигур (кол-сопо количеству вражеских фигур, которые игрок не уничтожил в матче)
Финишная позиция игрока (где игрок финиширует в финальном заключении в конце матча).
В раунде
На матче:
17.177. ДАРТС В ПРЯМОМ ЭФИРЕ
Правила для Darts Live такие же, как и для дартс.
Оба игрока начинают матч с 301 очками. Первый игрок, который сократил свой счет до 0 побед. Игроки по очереди бросают 3 дротики, а игрок 1 бросает первым. Последний дротик в игре должен приземлиться либо на двойном, либо на яблочко. Также применяется правило «Бюст», что означает, что если игрок набирает больше очков, чем ему нужно, чтобы уменьшить свой счет до 0 (или если счет снижен до ровно 1), его счет будет сброшен до того, что было до последнего посещения доски. Последний ход игрока также будет аннулирован, если он сократит свой счет до 0, но последний дротик не приземлился на двойной или яблочко.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Доступны следующие рынки:
Выиграть
Всего дротиков (более/мяза)
Индивидуальное общее количество дротиков (более/вместе)
Всего 180 (более/мяпо)
Индивидуальное общее количество 180 (более/мяже)
Последний заказ (цвет)
Выигрышный матч* (Более/Меже)
Матч, Чтобы Закончить На Bulleye
Дротипер Первого Игрока
Общее количество оставшихся баллов (более/мыже)
Шесть Дартс Финиш
* Оформление заказа относится к количеству очков, которые игрок набирает во время своего последнего визита на доску.