SpeletSpelet
  • EN
  • LV
  • RU
1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16    

17.10. ВОДНОЕ ПОЛО

 

  1. Все ставки рассчитываются по окончательному результату в конце основного времени (32 минуты, состоящие из четырех четвертей по 8 минут каждая).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности игры. Детали, указанные в разделах «Спорт» и «Live», являются ориентировочными. Клиент должен проверить правила водного поло по официальным источникам.

  2. Дополнительные периоды и серии пенальти будут учитываться только для рынков "Квалификация", "Победа" и аналогичных.

  3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  4. Для того, чтобы ставки оставались в силе, должно пройти не менее 30 минут игры. В этом событии все ставки будут рассчитаны на основе результатов, объявленных на момент прерывания матча.

 

17.11. ВОЛЕЙБОЛ

 

  1. Если матч начался, но не завершился, все ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  2. Если сет не доигран до конца, при расчете ставок будут учитываться те исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания. Все остальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. Если сет сыгран до конца, но матч не завершен, ставки на этот сет остаются в силе.

  3. Ставки на Чемпионат Европы по волейболу и Кубок вызова CEV будут рассчитаны с учетом золотого сета, если такая опция существует (золотой сет (до 15 очков) присуждается при равенстве очков команд на любом этапе чемпионата Европы).

  4. Рынки «Гандикап и тотал волейбола» указываются в очках, за исключением рынков «Гандикап по сетам» и «Тотал сетов».

  5. «Счет по сетам». В разделе «Спорт» соответствующие колонки озаглавлены 3:0, 3:1 и т.д.

  6. «Выше в конце турнира» . Если команды не проходят в следующий этап, ставки будут рассчитаны на основе их мест в группе. Если команды финишируют на одном месте в группе, ставки будут рассчитаны на основе их очков.

  7. «Как долго продлится матч». Клиент должен предсказать, будет ли матч длиться больше или меньше указанной продолжительности в минутах. Общая продолжительность рассчитывается путем сложения длин всех сетов в матче в соответствии с официальным протоколом матча.

  8. "Гонка до 3 (5 и т.д.) Баллы». Заказчик должен угадать, какая команда первой наберет указанное количество очков в сете. Если какой-либо участник по какой-либо причине отказывается продолжить игру до того, как он или его соперник наберет указанное количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  9. «Дополнительные баллы». Заказчик должен спрогнозировать, будут ли в наборе дополнительные баллы. Ставка "Дополнительные очки в сете - Да" выиграет, если одна из команд выиграет сет после счета 24:24.

  10. «Тай-брейк – Да/Нет». Заказчик должен предсказать, будет ли пятый набор. Ставка "Тай-брейк - Да" выиграет в случае пятого сета.

  11. «Самый результативный тотал периода (за исключением пятого сета)» . Например, ставка «Самый результативный тотал периода меньше 47,5» проиграет, если счет будет (25:23, 26:24, 23:25, 23:25, 18:16).

  12. «Наименьший тотал результативных периодов (включая пятый сет)» . Например, ставка «Наименьший тотал забитого периода меньше 40,5» выиграет, если счет будет (25:23, 26:24, 23:25, 23:25, 18:16).

 

17.12. ГАНДБОЛ

 

  1. Ставки рассчитываются по результату в конце основного времени (60 минут игры, состоящих из двух периодов по 30 минут каждый).

  2. Овертайм и серия пенальти будут учитываться только для следующих рынков: «Квалификация в следующий раунд», «Квалификация в другую лигу», «Победа» и подобных.

  3. Ставки по ходу игры. Если матч не завершен, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  4. Ставки на рынке "Лучший бомбардир" рассчитываются с учетом овертаймов, но без учета серии пенальти.

  5. По правилам чемпионата Китая, матч заканчивается, если разница в счете составляет 15 очков и прошло не менее 30 минут игры (применяется правило милосердия).

  6. В ставках на желтые карточки Клиент должен угадать количество желтых карточек, полученных игроками.

  7. В ставках на семиметровые штрафные броски Клиент должен угадать количество назначенных штрафных бросков (голов).

  8. Ставки «2-минутная дисквалификация». Учитываются только двухминутные дисквалификации. Штрафные минуты, назначенные до начала периода или после завершения тайма (матча), которые включены в итоговый протокол матча, засчитываются при расчете ставки. Букмекер предлагает следующие ставки: «Первая 2-минутная дисквалификация»/«Последняя 2-минутная дисквалификация» и «Тотал 2-минутных дисквалификаций»/«Тотал 2-минутных дисквалификаций (по командам)».

  9. "Альтернативные матчи». Это включает в себя ставки на матчи команд, чьи матчи транслируются в прямом эфире. В случае несостоявшегося матча ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).

  10. «Гандбол. Статистика». Ставки рассчитываются с учетом овертаймов, но без учета серии пенальти.

 

17.13. ГОЛЬФ

 

  1. Крупные турниры по гольфу могут длиться три или четыре дня, а общее количество лунок обычно составляет 72.

  2. Игрок должен сделать первый удар, чтобы считаться активным участником. Если игрок в гольф откажется продолжить, все ставки на него будут считаться проигранными.

  3. "Победить в турнире». Победителем будет считаться гольфист, занявший первое место в турнире. Победитель определяется после плей-офф, если такая стадия предусмотрена правилами турнира.

  4. Если два (или более) ведущих соперника имеют равное количество очков в конце основного времени (72 лунки), в плей-офф обычно применяются правила внезапной смерти. В этом случае победитель плей-офф будет объявлен победителем турнира и победителем для целей ставок. Остальные игроки в гольф будут рассматриваться как занявшие вторые места.

  5. "Матч-апы». Игрок, занявший самое высокое место в конце турнира, включая любой плей-офф, станет победителем. Если один из игроков пропустил отборочный тур, победителем считается другой игрок. Если оба игрока пропускают отбор, ставки рассчитываются на основе наименьшего количества очков после того, как был сделан отбор. Если игрок дисквалифицирован до завершения двух раундов или после того, как оба гольфиста прошли отбор, оставшийся игрок считается победителем. Если игрок дисквалифицирован в третьем или четвертом раунде после того, как его соперник не прошел отборочный раунд, такой дисквалифицированный игрок будет считаться победителем. Если коэффициенты на ничью не были предложены, ставки на игроков, занявших одинаковое место, будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  6. "Победа с гандикапом». Игрок начинает с гандикапом, который должен быть применен к его итоговому счету. Ставки на игроков, которые пропустили отборочный тур, снялись с турнира или были дисквалифицированы, считаются проигранными. Если оба игрока промахиваются, гандикап применяется к их очкам на момент проведения отбора. Ставки на игру будут отменены, если оба соперника снимутся с турнира или будут дисквалифицированы, или если какой-либо игрок не сможет сделать первый удар. Если не все раунды сыграны, ставки на рынке гандикапа будут рассчитаны с коэффициентом 1, если только исход матча уже не был определен.

  7. "Групповые ставки»/«Лучшие игроки Великобритании» и т.д. Игрок, занявший самое высокое место по итогам турнира, считается победителем. Любой игрок, не прошедший отборочный тур, будет считаться проигравшим. Если все игроки не прошли отборочный тур, то расчет будет определяться наименьшим количеством очков после того, как был сделан отбор. Игроки объединяются в группы только для целей ставок. Если игрок не сделает первый удар, ставки на этого игрока будут отменены; Правило 4 применяется к ставкам на других игроков. При расчете ставок применяются правила ничьей, за исключением случаев, когда победитель определяется в плей-офф.

  8. "Групповые ставки с гандикапом». Игрокам в группе будут распределены гандикапы. Победитель группы будет определен на основе окончательного счета после применения гандикапов. Игроки в гольф, которые пропустили отборочный тур, будут считаться проигравшими. Однако, если недостаточное количество игроков пройдет отбор для рынков мест, оставшиеся места будут распределены между теми игроками, которые не прошли отбор, на основе их окончательных результатов после применения гандикапов.

  9. В некоторых турнирах официальные лица могут предложить соперникам сыграть дополнительные лунки. В таких соревнованиях игрок, набравший наименьшее количество очков после того, как он сыграл указанное количество лунок, будет объявлен победителем, а другие претенденты будут считаться занявшими второе место.

  10. "Ставки на 18 лунок». Игрок, набравший наименьшее количество очков на 18 лунках, считается победителем. В случае, если 2 или 3 шара были переставлены или отображены нами по-другому, принятые ставки останутся в силе на группах, отображаемых при размещении ставки. Если какой-либо игрок не сможет сделать первый удар, то ставки на этот шар в 2 или 3 будут аннулированы. При размещении ставок на 2 мяча, если оба игрока в гольф набрали одинаковое количество очков и коэффициент на ничью не был предложен, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. При ставках на 3 мяча, если все игроки набрали одинаковое количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. При ставках на 3 мяча, если два игрока набирают одинаковое количество очков, применяются правила ничьей. Когда предлагаются специальные ставки на группирование более трех игроков в течение одного раунда, применяются правила ничьей. Ставки на нестартовавших игроков будут отменены.

  11. "Попасть/промахнуться». Если игрок в гольф снимется с турнира или будет дисквалифицирован до того, как будет сделан отбор, ставки на него проиграют. Если игрок снялся с турнира или был дисквалифицирован после того, как был сделан отбор, ставки на него выиграют. Если игрок не участвует в турнире, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  12. «Быть выше». Клиент должен предсказать, кто из двух перечисленных игроков выступит лучше. Игрок, прошедший 18 лунок с наименьшим количеством очков, будет считаться победителем. При ставках на 2 мяча, если оба игрока набрали одинаковое количество очков и коэффициент на ничью не был предложен, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1. При ставках на 3 мяча, если все игроки набрали одинаковое количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  13. Если игрок отказывается от игры после того, как сделал первый удар, не сыграв все 18 лунок, он проиграет независимо от счета. Игра начинается с первого выстрела в лунку. Если игрок выбывает из игры до начала матча, ставки на всех остальных игроков в этой группе рассчитываются с коэффициентом 1.

  14. Если на турнир повлияли неблагоприятные погодные условия, ставки будут рассчитаны по текущим результатам, однако должно быть сыграно не менее 36 лунок. Это не относится к случаям, когда турнир проходит на нескольких полях.

  15. Ставки на Кубок Райдера и Кубок президентов. Очки будут начисляться следующим образом: победа – 1 очко; ничья – 0,5 балла.

 

17.14. ДАРТС

 

  1. «Ставки на матч». Если матч начался, но не был завершен, игрок, прошедший в следующий раунд, будет считаться победителем. Тем не менее, ставки на конкретный сет, лег и гандикап, а также специальные ставки будут аннулированы, если только конкретный исход конкретной ставки уже не был определен.

  2. Форы и тоталы в матче по дартсу указываются в сетах, если иное не указано в разделе «Спорт». 180 - это максимально возможное количество очков за три дротика, брошенных за одно посещение доски.

  3. «Всего 40 или меньше/(41 или более)» . Чекаут — это количество очков, которое игрок должен набрать, чтобы закончить игру. Этот термин применяется к игре в дартс, когда игроки начинают с фиксированным счетом (301 или 501) и цель состоит в том, чтобы играть до нуля. Теоретически, когда игрок набирает 170 очков, он может закончить игру, если наберет 170 очков в свой ход.

  4. «Быть выше в конце турнира». Победитель определяется в соответствии со следующими критериями: стадия на выбывание, количество выигранных сетов, количество выигранных легов, количество 180-х, наивысшая проверка.

 

17.15. КЕРЛИНГ

 

  1. Ставки на матчи по керлингу принимаются, включая экстра-энды, если не указано иное. Игра состоит из 10 эндов. Если после 10 эндов команды играют вничью, разыгрывается экстра-энд. Победитель экстра-энда объявляется победителем матча.

  2. Когда ни один камень не достигает дома или когда два камня противоборствующих команд, находящихся ближе всего к центру дома, лежат на одинаковом расстоянии от центра дома, счет энда будет 0:0.

  3. Если матч начался, но не завершился, все ставки на матч будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент прерывания матча.

  4. Все ставки остаются в силе при условии, что было сыграно не менее пяти полных эндов. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

  5. Команда проигрывает независимо от счета, если она не успевает сделать все свои броски вовремя (команды поочередно наносят восемь камней в течение одного энда).

  6. Все ставки рассчитываются по официальным результатам, включая экстра-энды (за исключением ставок, сделанных на части матча).

 

17.16. КРИКЕТ

 

  1. Ставки рассчитываются на основании официального результата, объявленного руководящим органом соответствующего матча или турнира.

  2. Если матч прерван и не доигран, ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  3. Существует несколько видов турниров по крикету:

    • Twenty20 International - это форма крикета, в которой игра длится в среднем три с половиной часа;

    • Однодневный международный турнир (ODI) - это форма крикета, в которой игра длится более восьми часов;

    • Тестовый матч - это форма крикета, которая может длиться до пяти дней с минимум 90 оверами в день, где каждая сторона получает возможность отбить дважды.

  4. Если официальным результатом матча является ничья, и коэффициенты на этот исход не были предложены, будет учитываться любой тай-брейк, например, боул-аут, супер-овер и т. д. (Боул-ауты и супер-оверы не учитываются при расчете других ставок).

  5. Если однодневный международный турнир будет сокращен на 1-20 оверов, все ставки на матч останутся в силе и будут рассчитаны на основе результата матча. Если тестовый матч будет сокращен на 21 овер и более, ставки будут возвращены, за исключением тех рынков, которые уже были определены.

  6. Если Twenty20 International будет сокращен на 1-5 оверов, все ставки на матч остаются в силе и будут рассчитаны на основе результата матча. Если матч будет сокращен на 6 оверов и более, ставки будут возвращены, за исключением тех рынков, которые уже были определены.

  7. Лучший бэтсмен/Лучшая команда боулеров 1/2. Ставки на тестовые матчи и чемпионаты графств остаются в силе независимо от количества сыгранных оверов. В однодневных матчах должно быть сыграно не менее 20 оверов, чтобы ставки оставались в силе. В матчах Twenty20 должно быть сыграно не менее 10 оверов, чтобы ставки оставались в силе.

  8. Лучший боулер в матче. Ставки на игроков, которые были выбраны, но не сыграли в боулинг или не вышли на поле, будут считаться проигранными. Если два или более игроков заканчивают игру с одинаковым количеством калиток, победителем будет считаться боулер, пропустивший наименьшее количество дополнительных очков. Применяются правила одновременного финиша. Если ни один из бэтсменов не возьмет калитку, все ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1,00.

  9. Ставки на игрока, не попавшего в стартовый состав, считаются недействительными. Ставки на игроков, которые были выбраны в стартовый состав, но не отбивают, будут рассчитаны с коэффициентом 11.

  10. «Пробежки при падении калитки» . Ставки выигрывают, если правильно предсказаны следующие критерии: взятая калитка и общее количество ранов. Если калитка не взята и тотал больше указанного минимального тотала, ставка рассчитывается как проигрышная. Если калитка не взята и общее количество пробежек превышает установленный максимальный тотал, ставка рассчитывается с коэффициентом 1,00.

  11. Забег до 10 пробежек. Ставки остаются в силе, если только указанные игроки не бьют первыми – в этом случае все ставки аннулируются. Ставки остаются в силе независимо от того, кто из перечисленных игроков отбивает первый мяч. Если ни один из игроков не делает 10 пробежек, ставки на исход «Ни то, ни другое» выигрывают. В матчах, зависящих от погодных условий, если ни один из бэтсменов не делает 10 пробежек и ни один из них не удаляется, ставки аннулируются. Если ни один из бэтсменов не набирает 10 ранов и оба выбывают из игры, ставки на исход «Ни то, ни другое» выигрывают.

  12. Пробежки в первых () оверах. Команда 1/2 Тотал ранов в первом () овере больше/меньше ().
    Если выбранное количество оверов не будет завершено из-за внешних факторов или плохой погоды, ставки будут аннулированы, если только исход уже не был определен.
    Если продолжительность иннингса меньше, чем выбранное количество оверов (например, вся команда выбывает до того, как будет сыграно выбранное количество оверов, или команда уже набрала необходимое количество ранов для победы), ставки остаются в силе. При расчете ставок будут учитываться дополнительные и штрафные раны, независимо от того, как они были засчитаны.

  13. Наивысший индивидуальный счет (пробежки игрока); Общее количество пробежек игрока; Количество пробежек игрока. В тестовых матчах такие ставки рассчитываются по наибольшему количеству ранов, набранных в иннингсе. Раны из двух иннингов не суммируются, если не указано иное.

  14. Больше, подача, тотал пробежек команды 1/2. При расчете ставок учитываются подачи, которые были повторно поданы, и любые дополнительные раны, присуждаемые за них. Например, если овер начинается с: Wide - No Ball - Four, то "Four" считается третьей подачей в овере.

  15. Некоторые рынки могут быть рассчитаны только после того, как вся статистика будет опубликована официальным источником, что может занять 10-12 часов.

  16. «Лучший бэтсмен». Если два или более бэтсмена наберут равное количество ранов, ставки на таких игроков будут рассчитаны с коэффициентом 1. Если игрок был заявлен в стартовом составе, но не вышел на поле, ставка «Лучший бэтсмен» проигрывает.

  17. Эти рынки используют систему подсчета очков, основанную на очках, для определения своего результата. График начисления очков следующий: 1 очко за пробежку, 20 очков за калитку, 10 очков за перехват, 25 очков за стампинг.

    • Ставки возвращаются для невыбранных игроков.

    • В однодневных матчах обе команды должны сыграть не менее 40 оверов каждая, в противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен.

    • В тестовых матчах и матчах первого класса учитывается весь матч. В ничейных играх должно быть подано не менее 200 оверов, в противном случае ставки аннулируются, если только расчет ставок уже не определен. В матчах Twenty20 матч должен быть запланирован на полные 20 оверов, и должен быть официальный результат, если только расчет ставок уже не определен.

ЗОЛОТАЯ ЛИГА - это региональная лига, в которую играют по правилам крикета в помещении. Команды должны играть все запланированные оверы или до тех пор, пока не выпадет 5 калиток.

  1. Правила подсчета очков:

    • А – 0 баллов

    • B,C (до середины поля) – 1 очко

    • B,C (за серединой поля до зоны D) – 2 очка

    • D (без касания пола) – 6 очков, или если мяч коснулся пола – 4 очка.

    • Если залог выбит из калитки в результате прямого попадания боулера, бэтсмен будет удален

    • Если бэтсмен не бьет по мячу после того, как он был подан, а вратарь калитки ловит (не ловит) мяч, бэтсмен получает 0 очков

    • Если бэтсмен ударяет по мячу, а полевые игроки или вратарь калитки ловят его, не касаясь пола, бэтсмен будет удален

    • Если бэтсмен ударяет по мячу и мяч касается пола, в случае, если бэтсмен или не нападающий не достигли своей соответствующей складки (территории), бэтсмен будет удален, если полевой игрок выбьет мяч из калитки

    • Когда бэтсмен отбивает мяч в определенные зоны, ему начисляются очки следующим образом:

  2. Если мяч сначала приземляется в зоне B,C за серединой поля (2 очка), а затем приземляется в зоне D (еще 1 очко), команда получает в общей сложности 3 очка. Если мяч приземляется в зоне B,C до середины поля (1 очко), а затем приземляется в зоне B,C за пределами центра поля, в общей сложности присуждается 2 очка.

  3. За мертвый мяч (когда мяч подбрасывается вверх до центральной линии включительно) присуждается 0 очков, и мяч подается повторно. Если следующий шар также является мертвым шаром, бэтсмену присуждается 5 очков.

  4. За физическое вмешательство против бэтсмена бэтсмену начисляется 5 очков.

  5. За хороший мяч (когда мяч перебрасывается через зону отбивания, не касаясь бэтсмена) начисляется 0 очков.

  6. За широкий мяч (когда мяч подается за пределами зоны отбивания или пересекает складку для отбивания) бэтсмену начисляется 2 очка.

  7. За прощание ногой (когда мяч попадает в тело бэтсмена) начисляется 0 очков и игра продолжается. Если бэтсмен и нестрайкер поменялись местами, присуждается 1 очко.

  8. За отсутствие мяча (когда боулер заходит за складку боулинга; мяч бросается над калиткой напрямую, не касаясь земли; мяч бросается и отскакивает от пола выше уровня плеч; мяч выбрасывается за пределы поля) бэтсмену присуждается 2 очка.

  9. Команда () для сохранения Следуйте дальше. Вам необходимо определить, может ли быть применено последующее действие для команды, отбивающей второй, независимо от того, применяется оно или нет. Обе команды должны завершить свои первые иннинги (включая объявления), чтобы ставки считались действительными, в противном случае ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

 

17.17. ПЛЯЖНЫЙ ГАНДБОЛ

 

  1. Все ставки будут рассчитаны на основе результата в конце основного времени (20 минут игры, состоящих из двух периодов по 10 минут каждый).

  2. Серия пенальти будет учитываться только для ставок на рынках "Победа в матче", "Выход в следующий раунд", "Победа в турнире" и аналогичных.

  3. Если матч прерван или отложен, все ставки остаются в силе до тех пор, пока матч не будет сыгран, кто-либо из участников не снимется с турнира или не завершится турнир, в рамках которого он участвует.

  4. Матч будет считаться завершенным, если прошло не менее 18 минут игры. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

  5. Если в конце периода счет равный, то для определения победителя используется Золотой гол, т.е. команда, забившая первый гол, объявляется победителем. Если оба периода выиграет одна и та же команда, эта команда будет объявлена победителем со счетом 2:0.

  6. Если обе команды выиграют период, будет ничья. Исход игры решается в серии буллитов, в которой полевой игрок выходит против вратаря соперника.

 

17.18. ПЛЯЖНЫЙ ФУТБОЛ

 

  1. Все ставки будут рассчитаны по результату в конце основного времени (36 минут игры, состоящих из трех периодов по 12 минут каждый).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Информация, указанная в разделах «Live» или «Спорт», является ориентировочной. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Дополнительный период и серия пенальти будут учитываться только для ставок на "Победа", "Выход в следующий раунд", "Победа в турнире" и аналогичных рынках.

  3. Если матч начался, но не завершился, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент остановки матча.

  4. Матч должен длиться не менее 30 минут, чтобы ставки оставались в силе. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

 

17.19. РЕГБИ

 

  1. Все ставки будут рассчитаны по результату в конце основного времени (80-минутный матч, состоящий из двух таймов по 40 минут каждый).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Информация, указанная в разделах «Live» или «Спорт», является ориентировочной. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Овертайм и серия пенальти будут учитываться только для ставок на рынках «Выход в следующий раунд» и «Победа в турнире».

  3. Чтобы ставки оставались в силе, матч должен быть полностью сыгран, за исключением случаев, когда рынок уже был определен на момент остановки матча.

 

17.20. СКАЧКИ

 

  1. Если гонка переносится на другой день, и это указано в официальных источниках, все ставки остаются в силе. Тем не менее, одиночные ставки будут считаться недействительными, и соответствующая нога будет исключена из экспресс-ставки, если:

    • гонка прекращается;

    • забег официально объявляется недействительным;

    • условия забега изменяются после того, как ставки были сделаны (в соответствии с правилами);

    • изменена колея;

  2. «Участник войдет в топ-3». Ставки на этом рынке выигрывают, если лошадь финиширует среди первых трех претендентов.

  3. «Выигрыш (возврат средств в случае размещения)». Например, ставка «Победа (возврат при размещении 2)» выиграет, если лошадь финиширует первой, но если лошадь финиширует второй, ставка будет возвращена (ставка будет рассчитана с коэффициентом 1).

  4. «Победа без лидера». Ставка «No 1 Брайс Каньон выиграет без No 3 Клонускера» выиграет, если No 3 Клонускер финиширует первым в гонке, а No 1 Брайс Каньон финиширует вторым.

  5. Ставки анте-пост. Обновленный список бегунов объявляется за один-два дня до забега в зависимости от его класса. Как только становятся доступными рынки в день забега, рынки антепост закрываются. Лошади, которые были сняты с забега, и не участвующие в забеге, будут рассматриваться как проигравшие на рынках антепост. Если забег переносится на следующий день из-за неблагоприятных погодных условий, ставки антепост остаются в силе до начала забега. Если забег был отменен, ставки на рынках антепост будут возвращены. Сначала будут рассчитаны ставки на день скачек, а затем будут рассчитаны ставки анте-пост на это соревнование.

  6. СЦ (стартовая цена) – это окончательный стартовый коэффициент на лошадь. Стартовая цена рассчитывается на основе средних коэффициентов, предлагаемых букмекерами на ипподроме на момент начала. Если лошадь снята с забега до начала забега или объявлена неучаствующей (согласно официальным данным), а новый рынок СЦ не был сформирован, ставки на снятую лошадь будут рассчитаны с коэффициентом «1».

 

17.21. СКВОШ

 

  1. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине (например, если игрок выбыл или дисквалифицирован), исходы, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча (например, исход первой игры, тотал первой игры и т. д.), будут учитываться для целей расчета. Все остальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  2. По решению органа, организующего мероприятие, количество партий в матче может варьироваться от трех до пяти, и матч продолжается до тех пор, пока не будут выиграны три партии.

  3. Каждая игра продолжается до 11 очков. Игрок, первым набравший 11 очков, будет объявлен победителем, если счет не будет 10:10. В этом случае игра будет продолжаться до тех пор, пока разница в счете не составит двух очков. Игрок, обыгравший соперника с разницей в два очка, будет считаться победителем.

 

17.22. СНУКЕР

 

  1. Ставки на матч. Если матч прерван, игрок, прошедший в следующий раунд, считается победителем, если был завершен хотя бы один фрейм.

  2. Ставки на фреймы, ставки с гандикапом, специальные ставки. Все фреймы, необходимые для определения победителя матча, должны быть завершены, чтобы ставки были рассчитаны. Если победитель будет определен до завершения матча по какой-либо причине, все ставки на фреймы и форы, а также специальные ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех ставок, которые уже были определены безоговорочно.

  3. Если какой-либо игрок проигрывает в любом фрейме, ставки на гандикап и тотал в этом фрейме будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  4. «Квалифицироваться». Клиент должен предсказать, кто из двух перечисленных игроков пройдет дальше в турнирной таблице. Если оба игрока выбывают из турнира, победителем будет считаться тот, кто продвинулся дальше всех в турнирной таблице. Если оба игрока выбывают из игры в одном раунде, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если игрок выбывает из турнира до его начала, шансы на выигрыш будут равны 1.

  5. «Всего столетий». Клиент должен предсказать, наберет ли игрок 100 или более очков за один визит за стол.

  6. «Первый мяч в лузу – синий». Ставка выиграет, если синий шар будет первым цветным шаром, легально забитым в лузу (цвета: желтый, зеленый, коричневый, синий, розовый, черный).

  7. «Перестрелка». «Выше в конце турнира» . Ставки рассчитываются на основе следующих последовательных критериев: стадия выбывания на выбывание; количество выигранных кадров; Общий балл.

Полезное

Обслуживание клиентов

Время работы службы поддержки: с 8:00 до 24:00

SwedbankSEBCitadeleLuminorPayseraMastercardVISAGoogle PayApple Pay
Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!
Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!
Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость! Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!
<p>Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-20.</p>

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-20.

SPELET GROUP
MAGAZINE