Правила по видам спорта

1    2    3    4   5   6

17.25. ФУТБОЛ

  1. Ставки на футбольные матчи (в том числе кубковые) принимаются на основное время, указанное в правилах (90 минут игры, состоящие из двух таймов по 45 минут плюс компенсированное время), если иное не указано в разделе «Спорт» («дополнительное время»).
    Дополнительное время и серия пенальти будут учитываться только для рынков "Квалификация (в следующий раунд)", "Повышение/понижение в лиге", "Победитель турнира" и подобных.

  2. Для того, чтобы ставки оставались в силе, должно пройти не менее 80 минут игры, за исключением рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент остановки матча.

  3. Формат товарищеских матчей.
    Правила товарищеских матчей определяются до начала турнира. Клиент должен сверять правила с независимыми источниками информации, прежде чем делать ставки на товарищеские матчи.

  4. Количество угловых ударов в Чемпионате России по футболу (Российская Премьер-Лига) рассчитывается на третьи сутки после завершения матча. Если количество угловых ударов не указано на веб-сайтах, указанных в разделе «Основные источники информации», ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  5. Ставки на рынке «Выше в конце турнира» можно делать на международные турниры, такие как Чемпионат мира, Чемпионат Европы УЕФА, Лига чемпионов УЕФА, Лига Европы, Олимпийские игры и другие.
    Беттор должен предсказать, какая из двух указанных команд финиширует выше по итогам турнира.
    Если обе команды выбывают на групповом этапе, ставки рассчитываются на основании места команды в своих группах: если обе команды финишируют на одном и том же месте в своих группах
    , ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00.
    Если команда не сыграет ни одного матча, ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00.
    Если обе команды выбывают на одной стадии плей-офф, ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00.

  6. Ставки на рынках «Какая команда забьет больше голов» и «Какая команда забьет (пропустит) больше (меньше) голов», размещенные на чемпионате мира, чемпионате Европы УЕФА, Лиге чемпионов УЕФА, Лиге Европы, Олимпийских играх и других, рассчитываются с учетом дополнительного времени, но без учета послематчевых пенальти.

  7. Ставки на футбольные матчи с пометкой «дополнительное время» будут рассчитаны без учета серии пенальти. Ставки на серию пенальти принимаются отдельно.

  8. «Первый угловой – команда». Какая команда первой подаст угловой?

  9. «Больше угловых – команда». Какая команда подаст больше всего угловых в матче?

  10. «Тотал угловых больше/меньше». Клиент должен предсказать, будет ли общее количество угловых ударов в матче больше или меньше указанного числа.

  11. Рынки желтых карточек (с пометкой «YC»). Только предупреждения полевым игрокам и вратарю будут учитываться при ставках на тотал желтых карточек и тотал желтых карточек с форой. Вторая желтая карточка, приводящая к удалению, не будет учитываться при подсчете количества желтых карточек в матче.

  12. Ставки LIVE на желтые карточки в указанном временном интервале рассчитываются без учета компенсированного времени. Например, если ставка была сделана на желтую карточку между 85:00 и 88:59, а желтая карточка была показана на 90+1 минуте, ставка будет рассчитана как проигравшая.

  13. Желтые или красные карточки, показанные полевым игрокам или вратарю после финального свистка, не будут учитываться при расчете ставок. Если в перерыве между таймами судья покажет желтую карточку за нарушение, совершенное в первом тайме (т.е. отложенную желтую карточку), эта карточка будет учитываться в ставках на первый тайм. Если судья покажет желтую карточку в конце матча за нарушение, совершенное во втором тайме (т.е. отложенную желтую карточку), это будет учитываться в ставках на второй тайм.

  14. Ставки на "Желтую/Красную карточку" (также называемую YRC или Карточки) будут рассчитаны следующим образом: желтая карточка засчитывается как одна карточка; Красная карточка засчитывается как две желтые карточки. Вторая желтая карточка для того же игрока не будет засчитана и будет рассматриваться как одна красная карточка. Это означает, что у одного игрока может быть максимум 3 карты за матч.

  15. Количество желтых и красных карточек, угловых ударов и попаданий в перекладину/штангу будет определяться на основе видеозаписей. В случае отсутствия видеозаписи или ее прерывания, количество желтых и красных карточек и угловых ударов будет взято из официальных источников. Замена, произведенная на 46-й минуте, согласно официальному источнику, будет расцениваться как замена, сделанная в перерыве. Угловой удар, который был повторен, будет рассматриваться как один угловой удар для целей расчета ставок. Только те угловые удары, которые были выполнены, будут учитываться при расчете ставок на тотал угловых.

  16. Стойки и перекладины. Только в том случае, если перекладина/штанга попала в перекладину противоположной команды, а мяч остается в игре, такие удары будут учитываться при расчете ставок (например, если мяч попал в игрока, судью, другую штангу или перекладину). Штанга или перекладина не учитываются в следующих случаях: матч был прерван до того, как мяч попал в штангу или перекладину; Мяч находился за пределами поля или был забит (гол) после попадания в штангу или перекладину.

  17. Удары в створ. Удары, попавшие в перекладину/штангу или заблокированные, не учитываются при расчете данной ставки.

  18. Удары в створ ворот. При расчете ставок учитываются все удары в створ и мимо ворот, а также заблокированные удары.

  19. Ставки на рынках статистики могут быть рассчитаны в течение одного часа после окончания матча.

  20. ПРЕДМАТЧЕВЫЕ СТАВКИ: "Гол во временном интервале", "Время первого гола", "Команда, которая забьет первый\последний гол до () минуты" рассчитываются с учетом добавленного времени, если иное не указано в разделе "Спорт".

  21. Ставки на БЫСТРЫЕ СОБЫТИЯ: «Тотал в интервале с () до () минуты», «Фора в интервале...», «Исход в интервале...». Заказчик должен определить количество целей в указанном временном интервале.

    • В промежутке с 40:00 до 44:59 будет рассчитано общее количество голов без учета добавленного времени;

    • В промежутке с 40:00 до 49:59 будет подсчитано общее количество голов с учетом добавленного времени;

    • В промежутке с 85:00 до 89:59 будет рассчитано общее количество голов без учета добавленного времени;

    • В интервале с 10:00 до 19:59, если гол будет забит на 20-й минуте, он будет учитываться для ставок в пределах этого интервала.

  22. Первое, что произойдет. Ставки будут рассчитаны следующим образом:
    Для вбрасываний, угловых и ударов от ворот – учитывается время, когда событие было фактически выполнено.
    Для фолов, карточек, офсайдов и голов – берется время, когда произошло событие.
    Для временных интервалов 41–45-я минута и 86–90-я минута – проводится статистическое сравнение, которое не учитывает добавленное время.
    Для рынков «Первый/Последний» ставки рассчитываются с учетом добавленного времени.

  23. 1-минутные рынки. Ставки будут рассчитаны следующим образом:
    Для вбрасываний, угловых, ударов от ворот, карточек, штрафных ударов – берется время, которое событие было присуждено судьей.
    Для временных интервалов 41–45-я минута и 86–90-я минута – проводится статистическое сравнение, которое не учитывает добавленное время.

  24. «Забить гол (Давид Вилья)» . Ставка выиграет, если названный игрок (Давид Вилья) появится на поле и забьет гол. Автогол не засчитывается.

    • Предматчевые ставки. Если игрок не выходит на игровое поле, ставки возвращаются (ставки рассчитываются с коэффициентом 1). Ставки на этом рынке будут действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе (если игрок был представлен в качестве запасного и были предложены ставки на этого игрока, такие ставки будут рассчитаны с коэффициентом 11).

    • Ставки в режиме реального времени. Если игрок выходит на поле и на этого игрока предлагается ставка «Забьет гол», то такие ставки рассчитываются в соответствии с результатами игрока.

  25. «Забить первый гол (Давид Вилья)». Ставка выиграет, если названный игрок (Давид Вилья) появится на поле и забьет первый гол. Автогол не засчитывается. Если игрок выходит на поле после того, как был забит первый гол, или вообще не выходит на поле, ставка рассчитывается с коэффициентом 1. Ставки на этом рынке будут действительны только для игроков, вышедших в стартовом составе (если игрок был представлен в качестве запасного и были предложены ставки на этого игрока, такие ставки будут рассчитаны с коэффициентом 11).

  26. «Игрок забьет больше/меньше 0,5». Ставки остаются в силе только для игроков, вышедших в стартовом составе (если игрок вышел на замену и были предложены ставки на этого игрока, такие ставки будут рассчитаны с коэффициентом 11).

  27. «Первый/последний гол в матче – временной интервал». Ставки на то, что первый гол будет забит в указанном интервале, например, с 1 по 30 минуту, проиграют, если матч будет прерван со счетом 0:0 после указанного интервала.

  28. «Игрок, который забьет два гола» (также «Дубль»)/«Хет-трик». Клиент должен предсказать, забьет ли игрок ровно два гола (дубль) или ровно три гола (хет-трик) в одном матче. Автоголы не учитываются. Если был сделан хет-трик, ставка «Игрок забьет два гола - Да» проигрывает.

  29. «Назначенный пенальти – да/нет». Клиент должен предсказать, будет ли назначен пенальти в матче.

  30. «Назначенный пенальти и удаление – да». Ставка выиграет, если в матче был и пенальти, и удаление.

  31. «Половина: 1х2». Ставки делаются на первый тайм.
    Например, "Команда 2 выиграет первый тайм - Да". Ставка выиграет, если Команда 2 выиграет первый тайм.

  32. «Мульти Корнер». Количество угловых ударов в первом тайме умножается на количество угловых ударов во втором тайме. Например, в первом тайме было пять угловых, а во втором – семь. Соответственно, получается 5х7=35.

  33. «Победа в серии пенальти 2 – Да». Чтобы эта ставка выиграла, должна состояться серия пенальти, и Команда 2 должна выиграть ее. Ставка проиграет, если серия пенальти не состоится или если Команда 2 проиграет серию пенальти.

  34. «Самый результативный период».
    «Самый результативный период – 1-й тайм» – ставка на то, что общее количество голов в первом тайме превысит общее количество голов во втором тайме;
    «Самый результативный период – 2-й тайм» – ставка на то, что общее количество голов во втором тайме превысит общее количество голов в первом тайме;
    «Самый результативный период – ничья» – ставка на то, что общее количество голов во втором тайме будет равно общему количеству голов в первом тайме.

  35. «Игрок команды 1/2 владеет мячом после финального свистка» . Клиенту необходимо угадать игрока, у какой команды будет владеть мячом на момент финального свистка.

  36. Ставки на конкретных игроков "First To Happen": (Коста Д.) Пенальти не забьет; (Коста Д.) получит красную/желтую карточку; (Коста Д.) будут заменены; (Коста Д.) Забьет гол».
    Выиграет купон, в котором указан самый ранний исход. Например, желтую карточку показал Коста Д. на 15-й минуте, он забил гол на 30-й минуте, а затем был заменен на 40-й минуте. Ставка «(Коста Д.) Получит красную/желтую карточку» выиграет, а ставки на другие исходы проиграют. Если Коста Д. не выйдет на поле, все ставки будут возвращены (ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1).

  37. Футбол. Специальные. «Выход на пенсию следующего менеджера». Если несколько менеджеров уходят в отставку в один и тот же день, то уход на пенсию, о котором было объявлено раньше на официальном сайте команды, будет считаться первым. Все ставки, сделанные после ухода менеджера на пенсию, будут рассчитаны с коэффициентом 1. Время и дата завершения карьеры будут определены в зависимости от информации на сайте команды, которая расторгла контракт с менеджером.

  38. Футбол. «Менеджеры». Ни один исполняющий обязанности менеджера (лицо, назначенное для выполнения управленческих обязанностей) не будет учитываться при размещении ставок. Если будет назначен менеджер, которого нет в списке, все ставки останутся в силе и будут считаться проигранными. Если клуб назначает директора, он не будет учитываться при расчете ставок на рынке постоянных менеджеров.

  39. Футбол. «Игроки». Ставки на этом рынке будут рассчитаны без учета арендованных игроков, если иное не указано в разделе «Спорт» («включая аренду»). Если игрок не покинул клуб в указанное трансферное окно, все ставки остаются в силе и считаются проигранными. Если игрок подписывает контракт с клубом, цена на который не предлагается, все ставки остаются в силе и считаются проигранными. Если все предварительные контракты или другие подобные соглашения, подтверждающие сделку, заключены позже даты, указанной на рынке, они не будут учитываться при расчете ставок.

  40. Ставки на серии пенальти. Если пятый пенальти не будет выполнен в серии пенальти, то будут возвращены следующие рынки:
    "Команда 2 забьет свой 5-й пенальти - Нет";
    "Команда 2 забьет свой 5-й пенальти - да".

  41. «Игрок забьет первый гол и команда выиграет со счетом» .
    Клиент должен предсказать, какой игрок забьет первый гол и счет в конце основного времени (включая компенсированное время). Если игрок не участвует в матче или выходит на замену после того, как был забит первый гол, ставки рассчитываются с коэффициентом 1. Если первый гол был забит в свои ворота (игрок забил гол в ворота своей команды), ставки на игрока, забившего этот гол, будут рассчитаны с коэффициентом 1. Если матч прерван после того, как был забит первый гол и не завершен в сроки, предусмотренные правилами, ставки на игрока, забившего этот гол, будут рассчитаны с коэффициентом 1.
    Ставка 1 "Адам Лаллана забьет первый гол и команда 1 выиграет со счетом 1-0 - да" Ставка 2 "Деян Ловрен забьет первый гол и команда 1 выиграет со счетом 1-0 - да"

    Пример 1.
    Адам Лаллана забил первый гол, а Команда 1 выиграла со счетом 1-0:
    ставка 1 выигрывает;
    Ставка 2 проигрывает.
    Пример 2.
    Адам Лаллана не вышел на поле и Команда 1 победила со счетом 1-0:
    ставка 1 возвращается;
    Ставка 2 проигрывает.

  42. Альтернативные исходы. «Общее количество баллов за карты». Клиент должен спрогнозировать количество очков, полученных командой/командами за карточки в матче. Ставки принимаются на основное время.

    • Ни одна карточка не будет засчитана, если она не будет показана игроку на поле;

    • За одну желтую карточку начисляется 10 очков;

    • Одна красная карточка приносит 25 очков;

    • Максимальное количество очков, начисляемых за вторую желтую карточку, приводящее к красной карточке, составляет 25. Эти очки будут начислены при условии, что красная карточка была показана сразу после желтой карточки.

  43. Альтернативные исходы. «Баллы» (командная результативность). Клиент должен спрогнозировать количество очков, заработанных командой во время матча. Ставки принимаются на основное время. Красная карточка не будет засчитана, если она не будет показана игроку на поле. Угловой удар, который должен быть выполнен повторно, не будет считаться вторым угловым ударом и, таким образом, не принесет 3 дополнительных очков.
    Баллы начисляются следующим образом:

    • 10 очков за каждый гол;

    • 5 очков за победу на ноль;

    • 3 очка за каждый угол;

    • - (минус) 10 очков за каждую красную карточку.

  44. Альтернативные исходы. «Очки в первые пять минут». Ставки, сделанные на первые пять минут игры, будут рассчитаны на основании того, что произойдет в интервале с 0:00 до 4:59.

    • Угловой удар, который должен быть выполнен повторно, будет считаться одиночным угловым;

    • Пенальти, который должен быть повторен по усмотрению судьи, будет засчитан как одиночный пенальти;

    • За совершение двух нарушений игрок может заработать до 10 очков, даже если за желтой карточкой следует красная карточка. Карточка будет засчитана только в том случае, если она показана игроку на поле.
      Баллы начисляются следующим образом:

    • 10 очков за каждый гол;

    • 3 очка за каждый угол;

    • 10 очков за каждый назначенный пенальти;

    • 5 баллов за каждую карту.

  45. Альтернативные исходы. «Общее количество очков во время матча». Клиент должен спрогнозировать количество очков, заработанных командами во время матча.

    • Угловой удар, который должен быть выполнен повторно, будет засчитан как один угловой;

    • Пенальти, который должен быть повторен по усмотрению судьи, будет засчитан как одиночный пенальти;

    • За совершение двух нарушений игрок может заработать до 13 очков, даже если за желтой карточкой следует красная карточка. Карточка будет засчитана только в том случае, если она показана игроку на поле.
      Баллы начисляются следующим образом:

    • 10 очков за каждый гол;

    • 3 очка за каждый угол;

    • 10 очков за каждый назначенный пенальти;

    • 3 очка за каждую желтую карточку;

    • 10 очков за каждую красную карточку.

  46. Карты. Статистика. Ставки будут рассчитаны в зависимости от событий в основное время. Ни одна карточка не будет засчитана, если она не будет показана игроку на поле.
    Первая карта. Ставки урегулируются на основании того, что произошло в обозначенном интервале матча. Красная или желтая карточка должна быть показана в обозначенном интервале. Ни одна карточка не будет засчитана, если нарушение, которое впоследствии привело к предупреждению (или удалению), произошло в указанном интервале, но карточка была показана после указанного интервала.
    Тотал карт. Ставки будут рассчитаны с учетом добавленного (компенсированного) времени. Дополнительное время не учитывается, если не указано иное. Только одна карточка будет засчитана за второе нарушение, за которое можно получить желтую карточку. Это означает, что если за желтой карточкой сразу следует красная карточка, только одна карточка будет учитываться при расчете ставок. Соответственно, игрок не может получить более двух карточек за матч.
    Последняя карта. Если в матче не будет карточек, выиграет исход «Без карт». Все остальные ставки проиграют. Если два или более игроков вовлечены в один инцидент, рынок будет рассчитан на основе последней показанной карты.

  47. Футбол с 8 игроками в каждой команде. Матч состоит из двух таймов по 30 минут каждый (если судья и команды соперников не договорились об ином формате). Стороны должны прийти к соглашению (например, о том, что каждый тайм должен длиться 25 минут из-за плохого освещения) до начала матча, и такое соглашение должно соответствовать правилам турнира.

    • Перерыв между таймами не должен превышать 10 минут. Продолжительность перерыва может быть изменена по взаимному согласию команд и судьи;

    • Только судья может определить продолжительность добавленного времени;

    • Дополнительное время должно быть выделено для выполнения 10-метрового броска, присуждаемого в конце любого тайма в основное время или в дополнительное время;

    • Дополнительное время. Правилами могут быть предусмотрены два равных дополнительных периода времени.

  48. Альтернативные матчи. Здесь альтернативные матчи состоят из команд, принимающих участие в матчах, транслируемых в прямом эфире. В случае поражения в одном из реальных матчей, ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом «1» (возврат).
    Например. Альтернативный матч: Сампдория – Верона В1. Актуальные матчи: «Сампдория» – «Интернационале» 2:0, «Удинезе» – «Верона» 0:2. Счет в альтернативном матче Сампдория – Верона 2:2. Ставка проигрывает, так как альтернативный матч закончился вничью.
    Альтернативные двойные матчи. Все команды, представленные на этом рынке, играют одновременно. Ставки будут рассчитаны по счету матчей между указанными командами.
    Например.
    Айнтрахт Брауншвейг/Боруссия Дортмунд – ФК Шальке 04/ТСГ 1899 Хоффенхайм – тотал больше 2.5 Айнтрахт Брауншвейг – ФК Шальке 04 закончился со счетом 0:
    0. Боруссия Дортмунд – ТСГ 1899 Хоффенхайм завершился со счетом 2:1. Общий счет команды Айнтрахт Брауншвейг/Боруссия Дортмунд 0+2=2. Общий счет FC Schalke 04/TSG 1899 Hoffenheim 0+1=1. Общий счет двойных матчей Айнтрахт Брауншвейг/Боруссия Дортмунд – ФК Шальке 04/ТСГ 1899 Хоффенхайм 2:1. Первая пара обыгрывает вторую с разницей в один мяч. Тотал альтернативного двойного матча равен 3 голам и, таким образом, ставка выигрывает.

  49. ФИФА. Следующий Президент. Исполняющий обязанности президента ФИФА не будет учитываться при расчете ставок.

  50. Футбол. Команды. Специальные ставки. Игроков. Ставки на статистику игрока будут учитываться только в том случае, если данный игрок выступал за указанную команду. Игрок должен принять участие хотя бы в одном матче.
    Например. Футбол. Ливерпуль. Сезон 2015/16. Премьер-лига. Игроков. Всего желтых карточек. Только те желтые карточки, которые были показаны игроку в составе ФК Ливерпуль, будут учитываться при расчете ставок. Игрок должен принять участие хотя бы в одном матче.

  51. Футбол. Статистика первого и второго матчей. Исходы даются на основе результата обоих матчей. Ставки будут рассчитаны по окончании ответного матча.

  52. Как будет забит гол. Действуют следующие правила:

    • Автогол – ставка выигрывает, если гол забит в свои ворота.

    • С прямого штрафного удара – ставка выигрывает, если гол забит со штрафного удара игроком, выполняющим штрафной удар, или если гол забит непосредственно с углового удара.

    • Пенальти – ставка выигрывает, если игрок, выполняющий пенальти, забивает гол с пенальти.

    • С головой (гол головой) – ставка выигрывает, если гол забит мячом, попавшим в голову игрока. Автоголы не учитываются при расчете ставок.

    • By Kicking – ставка выигрывает, если гол забит с удара. Гол, забитый прямым штрафным ударом, пенальти или автоголом, не учитывается при расчете ставок. Если гол был забит любой частью тела игрока, кроме головы, такой гол будет считаться забитым ударом ногой.

    • No Goal – ставка выигрывает, если не был забит первый (или следующий) гол.

  53. «Позиция автора гола». Ставки на этом рынке будут рассчитаны на основе официальной позиции игрока. Позиции определяются в соответствии с информацией «Позиция» на http://www.transfermarkt.co.uk/. Для матчей между национальными сборными позиция игрока будет определяться по стартовому списку на официальном сайте турнира.

  54. Игроки, матчи по голам. Ставки на этом рынке рассчитываются по результату в конце основного времени. Если данный игрок не входит в стартовые 11 игроков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом "1".

  55. Статистика сборных на групповом этапе. Эти рынки будут рассчитаны по результатам официальных матчей, проведенных на групповом этапе.

  56. В рынках «Расстояние, пройденное игроком» и «Расстояние, пройденное командой» расстояние указывается в километрах и определяется без учета дополнительного времени и серии пенальти. Расстояние, пройденное игроком (или командой), должно быть округлено до сотых долей километра.

  57. Лучший игрок матча. Если игрок не входит в стартовый состав, но играет во время матча, все ставки на этого игрока остаются в силе. Если игрок не принимает участия в матче, все ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00. В случае, если информация отсутствует на официальном сайте турнира, ставки рассчитываются в соответствии с информацией, опубликованной на https://ru.whoscored.com.

  58. Статистика сборных команд на турнире. Эти рынки будут рассчитаны по результатам официальных матчей, включая дополнительное время (за исключением серии пенальти и автогола), проведенных на групповом этапе и стадии плей-офф. Ставки на статистику игроков в матче будут рассчитаны с учетом дополнительного времени.

  59. "VAR будет использоваться судьей – Да/Нет" - судья сверяется с экраном VAR.
    «Будет использоваться VAR – Да/Нет». Использование видеообзора определяется на основе видеопотока при наступлении одного из следующих событий:

    • судья делает знак видеоповтора (прямоугольник);

    • судья сверяется с экраном VAR;

  60. Результат. Выше в конце турнира (игроки). Этот рынок будет рассчитан на основе данных, предоставленных официальным веб-сайтом турнира (включая дополнительное время, но исключая серию пенальти и автоголы).

  61. Для ставок на статистику игрока (на сезон, серию, турнир), если игрок по какой-либо причине полностью выбывает из сезона/серии/турнира, ставки на этого игрока рассчитываются с коэффициентом 1,00.

  62. Для рынков "Выше в конце турнира" игрок должен предсказать, какая команда в указанной паре займет более высокое место в таблице по итогам турнира:
    если обе команды финишируют на одном и том же месте в турнирной таблице, ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00.
    Если команда не сыграла ни одного матча в турнире, ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00.
    Если обе команды выбывают на одной стадии плей-офф, ставки рассчитываются с коэффициентом 1,00.

  63. Рынок «Игрок забьет больше голов» (для турнира или чемпионата) будет рассчитан с учетом дополнительного времени, но без учета серии пенальти.

  64. «Быть отправленным на трибуны». Заказчик должен предугадать, отправит ли судья указанного менеджера на трибуны.

  65. «Игрок против команды». Этот рынок будет рассчитан по результатам официальных матчей. Если игрок не сможет принять участие в матче или будет включен в стартовый состав 11 игроков, ставки будут возвращены. Если игрок был удален или заменен во время матча, все ставки остаются в силе.

  66. Альтернативные победы. Этот рынок будет рассчитан по результатам официальных матчей. В случае поражения в каком-либо матче или если матч не состоялся, ставки на альтернативные победы подлежат возврату.

  67. Ставка «Статистика. В какой группе будет забито наибольшее количество голов, будет рассчитано с коэффициентом, равным «1», если в каждой группе будет забито равное количество голов.

  68. «Гол со стандарта». Гол со стандарта засчитывается, если игроки любой из команд коснулись мяча не более двух раз (включая стартовый удар) с момента возвращения мяча в открытую игру до момента забитого гола. Касание вратарем защиты не засчитывается. Стандартные положения в футболе включают в себя удар с центра поля, вбрасывание мяча с боковой линии, прямой штрафной удар, непрямой штрафной удар, угловой удар, удар от ворот, пенальти и брошенный мяч.

  69. «Гол из-за пределов штрафной площади». Учитываются только голы, забитые с игры.

  70. Ставки на количество голов с левой ноги, с правой ноги и головой. Голы в свои ворота не учитываются.

  71. Для рынков "Штрафной удар" действительны как прямые, так и косвенные штрафные удары (включая штрафные удары после офсайда).

  72. Мини-футбол (шоубол) - это вид футбола, в который играют на огороженной крытой арене с синтетическим покрытием. Матч состоит из двух таймов по 20 минут или четырех четвертей по 15 минут, в зависимости от договоренности между командами. Если матч заканчивается вничью в основное время, может быть назначено дополнительное время. Все ставки принимаются на основное время.

  73. Мультигол. Необходимо спрогнозировать количество забитых голов по ходу матча, исходя из различных предлагаемых диапазонов. Например, Multi goal 2-4. Ставка выиграет, если в матче будет забито 2, 3 или 4 гола.

  74. Следующий гол – фора. Необходимо угадать, какая команда забьет следующий гол. Если в матче не будет следующего гола, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

  75. Личные встречи игроков. Добавленное время учитывается при расчете ставок на голы, забитые выбранными игроками. Это исключает дополнительное время. В случае, если хотя бы один из игроков не выходит на поле, ставки на одного игрока с участием этого игрока будут рассчитаны с коэффициентом 1,00. Ставки действуют только на стартовый состав.

  76. Дуэль удаления. Ставки на удаление игрока рассчитываются с учетом добавленного времени, за исключением дополнительного времени. Ставки на удаление действительны для указанных игроков, а не для всей команды (если не указано иное). БК предлагает исходы: игрок против игрока; Игрок против команды.

  77. Периоды времени без целей (не считая времени остановки). Продолжительность периодов без голов рассчитывается как разница между началом матча и минутой первого гола, разница между минутами любых последующих забитых голов и разница между минутой последнего гола и концом матча. Если матч заканчивается без голов, то периодом без голов считается 90 минут. Пример: Если первый гол забит на отметке 11:01, а второй – на отметке 15:59, то период времени без голов составляет 3 минуты (13-я, 14-я и 15-я минуты). Для рынков "Время команды 1/2 лидирует" и "Продолжительность ничьей (мин)" учитываются только полные минуты.

  78. Снасти. Для расчета данного вида ставок учитывается статистика, опубликованная на https://whoscored.com.

  79. «Дриблинг» и «Воздушные дуэли». Ставки рассчитываются на основании данных, предоставленных whoscored.com при этом учитываются только успешные дриблинги и выигранные воздушные дуэли.

  80. Дуэль судей. Ставки и коэффициенты основаны на количестве очков, присуждаемых за каждое решение, принятое судейской бригадой.
    Очки начисляются следующим образом:
    1 очко за желтую карточку.
    Красная карточка, присужденная после двух желтых карточек, не добавляется к счету (YC + YC = RC = 2 очка).
    2 очка за красную карточку
    0,5 очка за офсайд
    3 очка за назначенный
    пенальти В случае, если главный судья был заменен или матч начался, но не был завершен (за исключением случаев, когда исход ставки уже был определен на момент остановки матча), ставки могут быть возвращены.

17.26. МИНИ-ФУТБОЛ

  1. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени (40 минут игры, состоящих из двух периодов по 20 минут каждый).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Детали, указанные в разделах «Спорт» и «Live», являются ориентировочными. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Дополнительное время и серия пенальти с 6-метровой отметки будут учитываться только для следующих рынков: квалификация в следующий раунд, победитель турнира и аналогичные.

  3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  4. Должно пройти не менее 35 минут игры, чтобы матч был объявлен официальным. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

 

 

17.27. ХОККЕЙ НА ТРАВЕ

  1. Все ставки рассчитываются по результатам основного времени (70 минут игры, состоящих из двух периодов по 35 минут каждый или четырех периодов по 17 минут 30 секунд каждый).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Детали, указанные в разделах «Спорт» и «Live», являются ориентировочными. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Дополнительное время и серия пенальти будут учитываться только для следующих рынков: выход в следующий раунд, победитель турнира и т.д.

  3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  4. Должно пройти не менее 60 минут игры, чтобы матч был объявлен официальным. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

  5. Хоккей на траве в помещении - это вариант хоккея на траве в помещении. Матч состоит из 2 периодов по 20 минут каждый.

 

17.28. ХОККЕЙ С МЯЧОМ

  1. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени (90 минут игры, состоящих из двух периодов по 45 минут каждый или трех периодов по 30 минут каждый).
    Букмекерская контора не несет ответственности за любое неточное объявление продолжительности матча. Детали, указанные в разделах «Спорт» и «Live», являются ориентировочными. Заказчик должен сверять правила с официальными источниками.

  2. Дополнительное время будет учитываться только для следующих рынков: выход в следующий раунд, выход в другую лигу, победитель турнира и т.д.

  3. Если матч начался, но не был завершен, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были безоговорочно определены на момент прерывания матча.

  4. Должно пройти не менее 80 минут игры, чтобы матч был объявлен официальным. В этом событии все ставки будут рассчитаны по результату на момент остановки матча.

  5. Хоккей на роликовых коньках – это командный вид спорта, в котором игроки надевают коньки и используют шайбу или мяч. Матч длится четыре периода по 12 минут каждый.

17.29. ХОККЕЙ С ШАЙБОЙ

  1. Ставки на матчи принимаются на основное время (60 минут игры, состоящих из 3 периодов по 20 минут каждый), если не указано иное («С овертаймом», если включено дополнительное время, «Включая овертайм и серию пенальти», если включены овертайм и пенальти):
    Основное время Основное время (с овертаймом) Основное время
    (включая овертайм и серию пенальти)

    Пример 1: Баффало Сейбрз - Торонто Мейпл Лифс (включая овертайм и серию пенальти). Ставки принимаются на основное время, включая овертайм и пенальти. Если счет в матче 2:3 (1:0, 1:1, 0:1, 0:0, 0:1), все ставки будут рассчитаны на основе окончательного счета 2:3. Общее количество голов – 5.
    Пример 2. Баффало Сейбрз - Торонто Мейпл Лифс (с овертаймом). Ставки принимаются на основное время, включая овертайм. При итоговом счете в матче 2:2 (1:0, 1:1, 0:1; 0:0) общее количество голов равно 4. Ставки на победу Команды 1 или Команды 2 рассчитываются как проигрыш.
    Пример 3. Баффало Сейбрз - Торонто Мейпл Лифс. Ставки принимаются только на основное время. Если итоговый счет в матче 2:2 (1:0, 1:1, 0:1), то общее количество голов равно 4. Ставки на победу Команды 1 или Команды 2 рассчитываются как проигрыш.

  2. Если матч начался, но не завершился, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент остановки матча.

  3. Для того, чтобы ставки оставались в силе, должно пройти не менее 55 минут игры. В этом случае все ставки будут рассчитаны на основе результата на момент остановки матча.

  4. Команды НХЛ, АХЛ, КХЛ, ОХЛ, ВХЛ и Хоккейной лиги Восточного побережья могут быть показаны в прямом порядке (хозяева – гости) и в обратном порядке. В последнем случае ставки не возвращаются.

  5. «Итого». Если учитываются серии пенальти, все голы, забитые в серии буллитов победившей командой, будут рассматриваться как один гол для целей расчета, в то время как голы, забитые в серии буллитов проигравшей командой, будут считаться нулем голов.

  6. «Гол с 1 по 7 минуту». Если гол забит на 7 минуте 00 секунде, он считается забитым на 8-й минуте.

  7. Ставки на следующих рынках рассчитываются на основе итогового рекорда или сетки организации, которая официально организует событие: «Выше в конце турнира», «Победитель чемпионата», «Победитель группы», «Набранные очки», «Забитые голы» и «Пропущенные голы».

  8. Ставка «Период () > Период () - Да» проиграет, если в обоих указанных периодах будет забито равное количество голов.

  9. Ставки на рынках "Лучший бомбардир (очки)" рассчитываются на основе статистических данных "голы + передачи", доступных на официальном сайте турнира. Если игрок не принимает участия в турнире, ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1,00.

  10. «Команда выиграет и тотал меньше/больше» . Заказчик должен предсказать, какая команда выиграет матч и сколько голов будет забито (больше или меньше указанного числа). Ставки на матчи НХЛ и КХЛ, а также на матчи, входящие в состав других чемпионатов и международных турниров, принимаются в основное время.

  11. "Гонка до 3 (5 и т.д.) Баллы». Заказчик должен угадать, кто из участников первым наберет указанное количество очков в матче. Если какой-либо участник по какой-либо причине отказывается продолжить игру до того, как он или его соперник наберет указанное количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

  12. "Команда 2 выиграет в овертайме - нет". Ставка выиграет, если овертайм не состоится или Команда 2 проиграет в овертайме. Ставки на победу в серии пенальти рассчитываются аналогичным образом.

  13. «Победа в овертайме». Победитель должен быть определен в овертайме (ОТ).
    Счет (0:0; 1:1; 1:0) – ставка проигрывает.
    Счет (0:0; 1:1; 0:0; 0:1) – ставка выигрывает.
    Счет (0:0; 1:1; 0:0; 0:0; 1:0) – ставка проигрывает.

  14. Ставки на рынках с пометкой «Общее время штрафа» делаются на количество минут, которые нарушивший правила игрок должен провести на скамейке штрафников за нарушение. Учитываются только двухминутные малые штрафы. Двойные малые штрафы (2+2) рассматриваются как два отдельных штрафа. Штрафные минуты, назначенные до начала периода (матча) или после завершения периода (матча) и указанные в итоговом протоколе указанного матча, будут учитываться при расчете ставок. Количество штрафных минут будет определяться только на основании официального протокола.
    Ставки на рынках с пометкой «Тотал малых штрафов» делаются на количество малых штрафов.

  15. Ставки на рынках с пометкой «Удары по воротам». Количество ударов в створ ворот будет определяться только на основании официального рекорда.

  16. Индивидуальный тотал игрока (в хоккее). Клиент должен спрогнозировать общее количество очков, набранных игроком, где очки начисляются за голы и передачи. Все ставки на индивидуальное общее количество очков игрока принимаются только в основное время. Если хоккеист не выходит на лед, ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1.

  17. Ставки на «Забьет первым и выиграет матч» принимаются в основное время.
    Пример: Ставка "Команда 1 забьет первой и выиграет матч - Нет" будет рассчитана как проигрыш, если эта команда не забьет первой или если она не выиграет матч.

  18. "Общий интервал от 6 до 8 - нет" Пример:
    "
    Общий интервал от 6 до 8 - нет". Счет (2:3). Итого 5. Ставка выигрывает.
    "Общий интервал от 6 до 8 - нет". Счет (3:4). Итого 7. Ставка проигрывает.

  19. Тотал голов, забитых в большинстве. Заказчик должен прогнозировать количество голов, забитых в большинстве.
    Пример. Команда 1 забила один гол в большинстве. Команда 2 не забила ни одного гола в большинстве. Соответственно, всего в матче был забит всего один гол в большинстве.
    Ставка «Тотал голов, забитых в большинстве МЕНЬШЕ 1,5» выигрывает.
    Ставка «Тотал голов, забитых в большинстве БОЛЬШЕ 1,5» проигрывает.

  20. «Гол в пустые ворота будет забит». Ставка выиграет, если в момент забитого гола вратарь не будет на льду (т.е. если вратарь был заменен на полевого игрока).

  21. «Тотал хет-триков (3 гола одного игрока) больше 0,5» . Учитываются только забитые голы (голевые передачи не учитываются при определении хет-трика).

  22. «Самый результативный период».
    «Самый результативный период – 1» – команды забьют больше голов в первом периоде, чем во втором или третьем.
    «Самый результативный период – 2» – во втором периоде команды забьют больше голов, чем в первом или третьем.
    «Самый результативный период – 3» – в третьем периоде команды забьют больше голов, чем в первом или втором.
    «Самый результативный период – ничья» – команды забьют равное (наибольшее) количество голов как минимум в двух периодах.

  23. Ставки на матчи в рамках Кубка Надежды КХЛ принимаются только в основное время. Результат матча определяется по окончании основного времени (матч может закончиться вничью).

  24. Результат. Кто лучше выступает на турнире (соревновании)? Победитель будет определен по следующим критериям: стадия выбывания на выбывание, место в группе (конференции), очки, набранные в группе (регулярный чемпионат), разница мячей на протяжении всего турнира (регулярный чемпионат); Голы, забитые на протяжении всего турнира (регулярного сезона), за исключением овертаймов и серии пенальти.

  25. Ставки на «Победителя матча» рассчитываются в соответствии с правилами турнира, частью которого является матч.

  26. Альтернативные матчи. Для этого рынка сравниваются результаты матчей, которые транслируются в прямом эфире. В случае несостоявшегося матча ставки на альтернативные матчи будут рассчитаны с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).
    Пример. Альтернативный матч. «Авангард» – «Сибирь». Тотал больше 5.5. Актуальными матчами являются Авангард – Салават Юлаев, который заканчивается со счетом 4:1 и Металлург – Сибирь, который заканчивается со счетом 1:2. Таким образом, счет альтернативного матча «Авангард» – «Сибирь» будет 4:2. Ставка выиграет, так как общее количество голов в альтернативном матче равно 6.
    Альтернативные двойные матчи. Все команды, указанные в этом типе рынка, играют одновременно. Счета, с которыми указанные команды завершают свои истинные матчи, учитываются при расчете ставок.
    Пример.
    Торпедо/СКА – Динамо/ЦСКА Тотал меньше 7.5
    Матч Торпедо – ЦСКА завершился со счетом 3:2. Матч СКА – «Динамо» завершился со счетом 2:1. Суммарный счет «Торпедо»/СКА равен 3+2=5. Суммарный счет «Динамо»/ЦСКА равен 1+2=3. Таким образом, общий счет «Торпедо»/СКА – «Динамо»/ЦСКА составляет 5:3. Общее количество голов в альтернативном матче равно 8. Ставка проигрывает.

  27. Для ставок на «Лучший бомбардир (голы)» игрок должен предсказать, кто забьет больше голов. Ставки рассчитываются на основании статистических данных, доступных на официальном сайте лиги (турнира). Если игрок не принимает участия в турнире, ставки на него рассчитываются с коэффициентом 1,00.

  28. «Всего малых штрафов». Клиент должен спрогнозировать общее количество малых штрафов в матче.

  29. «Общее количество голов, забитых игроком» . Клиент должен спрогнозировать общее количество голов, забитых в ворота команды соперника конкретным игроком.

  30. «Топовая статистика плюс-минус (включая овертайм)» . Ставки рассчитываются по следующим правилам: команда, в которой меньше игроков или такое же количество участников, как у команды соперника, забивает гол (забитые штрафные броски не учитываются), а игроки этой команды, находящиеся на льду в момент взятия ворот, получают один «плюс». Не имеет значения, находится ли в это время в воротах вратарь команды соперника или его заменил полевой игрок, а ворота пусты. Соответственно, команда, у которой на льду больше игроков или такое же количество игроков, как у команды, забившей гол, получает один «минус», когда пропускает гол. Статистика должна быть почерпнута из официальных источников.

  31. Дуэль игроков. Очки (гол + ассист). В этом типе игры в ставках на «Следующий гол» будут учитываться как гол, так и результативная передача.

  32. Рынок "VAR для использования" включает в себя любое использование VAR для повтора спорного инцидента.

17.30. ЧАШИ

  1. Ставки принимаются на сеты и матчи. В матче должны быть сыграны все сеты. Если победитель будет определен до завершения матча по какой-либо причине, ставки на сеты будут считаться недействительными, если только дальнейшая игра не повлияет на результат.

  2. Если победитель был определен до завершения всех сетов, ставки на победителя матча будут рассчитаны на основе официального результата при условии, что хотя бы один энд был сыгран до его завершения.

  3. В случае, если какой-либо из названных игроков в матче меняется до начала матча, все ставки аннулируются.

  4. Если матч начался, но не завершился, победителем будет считаться игрок, прошедший в следующий раунд.

17.31. ШАХМАТЫ

  1. Ставки на результат игры рассчитываются на основе официального результата этой игры, а ставки на результат матча рассчитываются на основе результатов всех игр, составляющих этот матч.

  2. Если более одного игрока делят первое место в конце турнира, должны применяться правила ничьей при условии, что тай-брейк не проводится или не начисляются дополнительные очки.

  3. Если начало игры отложено или игра отложена по какой-либо причине, все ставки остаются в силе до конца игры или окончания турнира.

  4. Гандикап (0). Если игра заканчивается вничью, все ставки считаются недействительными.

  5. В случае изменения формата матча ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1.

 

17.32. ФОРМУЛА 1, МОТОЦИКЛЫ, СПИДВЕЙ

  1. Если забег не завершен и официальный результат не был объявлен, все ставки будут считаться недействительными, за исключением рынков, которые уже были определены.

  2. Ставки будут рассчитаны в соответствии с классификацией Международной автомобильной федерации (FIA) сразу после последней гонки сезона.

  3. Квалификационные ставки. Для расчета ставок будет использоваться официальное время квалификационной сессии в соответствии с FIA. Для рынка "Самый быстрый" будет учитываться время, указанное на третьем квалификационном сегменте. Если третий квалификационный сегмент отсутствует, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной сеткой, сформированной FIA. Штрафы не учитываются при расчете рынков. Однако, по мнению FIA, при определении победителя будут учитываться штрафные время в квалификации. Водители должны стартовать в первом квалификационном сегменте, чтобы ставки оставались в силе. Ставки на самый быстрый квалификационный круг 1 и 2 остаются в силе при условии, что пилоты стартовали на этом квалификационном круге.

  4. Подлежит засекречиванию. Для того, чтобы попасть в классификацию, пилот должен пройти 90% кругов, пройденных победителем (округляется в меньшую сторону до ближайшего целого числа). Гонщики, которые сходят с дистанции после того, как они проехали 90% кругов, пройденных победителем, считаются классифицированными.

  5. «Победитель гонки» (победитель в итоговом зачете). Победителем будет считаться гонщик, занявший первое место в итоговом зачете (итоговой классификации) гонки.

  6. «Место водителя в итоговом рейтинге» .

  7. «Лицом к лицу». Клиент должен предсказать, какой из двух названных драйверов будет работать лучше. Гонщик, финишировавший на более высоком месте в гонке (в итоговой классификации), будет считаться выступившим лучше.
    Оба гонщика должны начать гонку, чтобы ставки оставались в силе. Если оба гонщика не финишируют, ставки будут рассчитаны на основе количества пройденных кругов.
    Если оба гонщика сойдут с дистанции, гонщик, проехавший больше кругов, будет считаться выступившим лучше. Если оба гонщика сойдут с дистанции после равного количества кругов, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.
    Если пилот не смог проехать свой лучший круг (не показал квалификационное время), его место определяется на основе итоговых позиций на стартовой решетке.

  8. «Завершить гонку – Да/Нет». Клиент должен предсказать, финиширует ли названный гонщик в гонке. Гонщик считается финишировавшим, если он классифицируется как отстающий от лидера.

  9. «Самый быстрый круг». Клиент должен предсказать, какой гонщик установит лучшее время круга.

  10. Прогревочный круг имеет значение в гонке.

  11. СПИДВЕЙ. Если событие будет прервано до его завершения, все ставки останутся в силе при условии, что событие продолжится в течение 24 часов или исход уже будет безоговорочно определен. В противном случае ставки будут считаться недействительными. Что касается рынков гандикапа после восьмого заезда, предыдущие восемь заездов должны быть завершены, в противном случае ставки будут считаться недействительными, а заезды не будут учитываться. Если событие откладывается до запланированного времени начала, все ставки будут считаться недействительными, если событие не начнется в течение 24 часов. Все рынки будут рассчитаны по результату после финального заезда (в соответствии с расписанием лиги) или по официальному результату подиума (индивидуальные соревнования/Гран-при). Никакие последующие апелляции, дисквалификации или вычеты очков не учитываются. Для расчета ставок могут использоваться только данные из официальных источников или официальных сайтов соответствующих турниров. Если информация из официальных источников окажется неверной, для расчета ставок будут использоваться независимые источники.

  12. СПИДВЕЙ. Описание доступных рынков:

  • Индивидуальные баллы за заплыв. Ставки будут рассчитаны по счету заезда до того, как будут начислены какие-либо очки путем удвоения очков.

  • Победитель индивидуального заезда. Все четыре гонщика должны начать заезд, в противном случае все ставки будут отменены.

  • Победитель следующего заезда/Победитель 13-го заезда. Коэффициенты предлагаются на победу команды А, победу команды Б и ничью для указанных заездов. Указанный заезд должен быть завершен полностью, чтобы ставки оставались в силе.

  • Матч-апы райдеров/матчи с гандикапом (матчи лиги). Результаты подсчета всех гонщиков и тактических очков будут засчитаны как обычный счет, т.е. 3-2-1-0. Бонусные баллы не учитываются при расчете. Ставки остаются в силе, если два гонщика закончат гонку (исключения учитываются). Кроме того, если событие будет прервано до его завершения, все ставки будут отменены, если исходы уже не были определены.

  • Общее количество очков гонщика. Все поездки и тактические очки будут засчитаны как обычный счет, т.е. 3-2-1-0. Бонусные баллы не учитываются при расчете. Ставки остаются в силе, если гонщик финиширует. Если событие прерывается до его завершения, все ставки аннулируются, если только исходы уже не были определены. В матчах Кубка на выбывание тактические удары «человек на человек» не учитываются при расчете ставок. Когда общее количество очков гонщиков предлагается для этапов Гран-при или чемпионата Европы, ставки будут рассчитаны только по количеству очков, набранных в основном раунде (20 заездах), за исключением полуфинала и финальных заездов.

17.33. ГОНОЧНАЯ ЛОДКА

  1. В гонке принимают участие 6 гребцов. Гонка состоит из 3 кругов. Экипировка гребцов и лодки имеют следующие цвета:

    • Лодка 1 - белая

    • Лодка 2 - черная

    • Лодка 3 - красная

    • Лодка 4 - синяя

    • Лодка 5 - желтый

    • Лодка 6 – зеленая.

  2. «Победитель гонки». Гребец, финишировавший первым по итоговым результатам, будет считаться победителем гонки.

  3. Если забег не завершен и официальный результат не объявлен, все ставки будут считаться недействительными, за исключением ставок на рынках, которые уже были определены.

  4. Линия старта должна быть пересечена во временном интервале от 0 до 1 секунды. Если яхта стартует раньше 0 секунд (ранний старт (F)) или через 1 секунду (поздний старт (L)), ставки на эти лодки будут рассчитаны с коэффициентом 1,00.

  5. SP (стартовая цена) - это окончательный стартовый коэффициент на лодку. Стартовая цена рассчитывается на основе средних коэффициентов, предложенных организаторами соревнований на момент начала соревнований. Если лодка снята с забега до начала забега или объявлена неучаствующей (согласно официальным данным), и новый рынок СЦ не был сформирован, ставки на снятую лодку будут рассчитаны с коэффициентом «1».

 

17.34. КЕЙРИН

  1. Кейрин — это разновидность велогонок в мотоциклетном темпе, в которой трековые велосипедисты мчатся к победе после старта с контролируемой скоростью.

  2. За гонками следят четыре судьи. После окончания гонки судьи размахивают красным или белым флагом, что указывает на то, что правила либо были нарушены, либо соблюдены соответственно. Если будет выявлено какое-либо нарушение правил, арбитры просмотрят видеозапись этого инцидента и вынесут решение. Если будет доказано, что участник нарушил правила, он, как правило, будет дисквалифицирован.

  3. Некоторые ставки могут быть недоступны, если в забеге участвует менее 9 человек.

  4. В исключительных случаях, если гонка прервана по техническим или внешним причинам (не по вине гонщиков), ставки на все исходы аннулируются (рассчитываются с коэффициентом 1,00).

17.35. АВТОГОНКА (ЯПОНСКИЙ СПИДВЕЙ)

  1. Автогонка - это скоростной, соревновательный автоспорт, в котором участники соревнуются друг с другом на мотоциклах.

  2. Гонки проходят на 500-метровой асфальтированной трассе, в них участвуют 8 участников (7 в исключительных случаях) и длится 6 кругов. Как правило, в сутки проходит 12 заплывов.

  3. Протяженность 2 прямолинейных участков трассы составляет 87 метров. Максимальная скорость составляет 150 км/ч.

  4. Обычные заезды длятся 6 кругов трассы (3 метров), в то время как более длинные заезды длятся 100 или 8 кругов.

  5. Размахивание клетчатым флагом после того, как участники проходят четвертый поворот последнего круга, сигнализирует об окончании гонки.

  6. Участники могут быть дисквалифицированы, если они выйдут за пределы трассы.

  7. Участники также могут быть дисквалифицированы, если они совершают какие-либо неконтролируемые маневры или маневры, которые могут причинить вред другим участникам

17.36. ЛАКРОСС

  1. Ставки на матчи по лакроссу принимаются с учетом овертайма.

  2. Если гол забит в 09 минут 00 секунд, он считается забитым в интервале с 1-й по 9-ю минуту. Если гол забит на 01 минуте 00 секунде, он считается забитым на 1-й минуте.

17.37. КОНЬКОВЫЙ КРОСС

  1. Турнир SX4 Race – это гонка по трассе с препятствиями.

  2. Соперниками являются четыре спортсмена на роликовых коньках, которые стартуют с одной линии и стараются финишировать раньше других гонщиков.

  3. Спортсмены могут преодолевать препятствия так, как считают нужным. Тем не менее, им не разрешается толкать друг друга или блокировать своих противников.

  4. Эти гонки проводятся на разных уровнях, и после каждой гонки спортсмены, занявшие 1-е и 2-е места, поднимаются на следующий уровень, в то время как спортсмены, занявшие 3-е и 4-е места, опускаются на уровень ниже.

  5. Каждый спортсмен получает рейтинг по итогам турнира (серии гонок). Рейтинг каждого спортсмена определяет его стартовую позицию в начале турнира.

17.38. ТВ-ИГРЫ

  1. Конкурс песни «Евровидение».

    • Матч-апы. Заказчик должен предсказать, какая из двух названных стран-участниц займет более высокое место в Гранд-финале. Если обе страны-участницы наберут одинаковое количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

    • Ставки рассчитываются с учетом информации на www.eurovision.tv.

  2. ТВ-игры. Касса. В некоторых случаях ставки могут быть рассчитаны в середине следующей недели, когда станут доступны точные данные о кассовых сборах.
    Игра престолов. Количество зрителей указанного эпизода. Будут учитываться только те зрители, которые посмотрели первый эфир. Повторные запуски, обмен файлами P2P или просмотр на других технологиях — все это исключено.
    Ставки на события сериала рассчитываются через 24 часа после выхода эпизода.
    Результаты кассовых сборов в США и других странах будут определяться на основе информации о http://www.boxofficemojo.com.

  3. Ставки на рэп-баттлы принимаются при условии приблизительного времени начала боя. На самом деле битва может начаться позже. Ставки на победителя будут рассчитаны после того, как станет доступна официальная видеозапись боя.

  4. С правилами танкового биатлона можно ознакомиться на http://mil.ru.1st Stage. Индивидуальная гонка (гонки третьих экипажей из 12 команд). (06.08.2014 | 10:00). Ставка «Кувейт выиграет – Да» выиграет, если в гонке третьих экипажей кувейтский экипаж займет первое место.

  5. Специальные ставки. Если исход события отсутствует в списке доступных ставок, то все ставки остаются в силе и считаются проигранными.

 

17.39. СПОРТ

  1. Принимаются ставки на тотал и гандикап на раунды по Counter-Strike, включая все возможные овертаймы.

  2. Если какой-либо игрок (или команда) выбывает из матча (по любой причине), он считается побежденным во всех оставшихся раундах/картах. Ставки на рынках Live будут рассчитаны с коэффициентом "1", за исключением случаев, когда исход уже был определен на момент остановки матча.

  3. Если матч переносится более чем на 24 часа, компания имеет право рассчитать ставки с коэффициентом «1».

  4. Ни одна ставка не будет отменена из-за опечатки в имени пользователя игрока или команды, даже если они используют смурф-аккаунты. В этом событии ставки остаются в силе. Никакая замена члена команды, даже если она произойдет во время матча, не повлияет на ставки.

  5. Если администратор остановит матч и установит переигровку, результат прерванного матча не будет засчитан.

  6. Гандикапы и тоталы учитываются в картах, за исключением случаев, когда тоталы или гандикапы указаны в отношении конкретной карты или матч проводится по принципу best-of-one.

  7. «Карта заканчивается в дневное время». Этот рынок основан на цикле дня и ночи в игре. Первый день начинается в минуту 0 и чередуется с ночью каждые пять минут. Мгновенное ночное время, вызванное персонажем Ночным Сталкером из-за его особой способности, по-прежнему считается днем.

  8. В Dota 2 и League of Legends победитель карты или матча объявляется после падения трона или нексуса любой из команд.

  9. В Dota 2, если Первую кровь забирает «башня» или «нейтральные крипы», убийство не будет засчитано и смерть не повлияет на результат матча.

  10. Ставки Dota 2 «Double Kill», «Triple Kill», «Ultra Kill» и «Rampage» будут рассчитаны по наибольшему количеству последовательных фрагов на карте. Пример: если выпадает Ultra Kill, и это наибольшее количество последовательных фрагов, ставки «Ultra Kill – Yes» выигрывают, а все остальные ставки проигрывают.
    Ставки «Кто забьет следующий фраг» (20-й, 30-й, 40-й и т.д.) в Dota 2 — это ставки на следующий фраг. Побеждает команда, выполнившая 10-й (20-й, 30-й, 40-й и т.д.) фраг на карте. Пример: после счета 5:4 счет 5:5, побеждает Команда 2.

  11. Ставки на продолжительность карты в минутах будут рассчитаны с учетом секунд, прошедших в каждой минуте игры. Таким образом, если выбран исход «Продолжительность карты больше 27,5», карта должна закончиться после 27:30, чтобы ставка выиграла, т.е. в 27:35, 27:44 и т.д. Если карта заканчивается в 27:15, ставка проигрывает; А если игра закончится в 27:30, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

  12. Ставки на индивидуальные тоталы в Rainbow Six принимаются без учета овертайма. Если будет сыгран овертайм, все ставки рассчитываются со счетом 6-6.

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)

  1. Победитель – ставка на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого убийства в пистолетном раунде. Ставка 1x2 похожа на ставку на победителя, но с учетом ничьей в качестве потенциального исхода. Эта ставка предлагается в матчах, где возможна ничья (например, матчи BO2 или матчи BO1 без овертайма).

  2. 0 фора – ставка на победу одной из команд, исключая ничью. Если матч заканчивается вничью, ставка рассчитывается с коэффициентом 1,00 (возврат).

  3. Четные/нечетные карты – ставка на то, будет ли количество карт, сыгранных в матче, четным или нечетным.

  4. Тотал карт – ставка на общее количество карт, сыгранных во время матча, включая овертайм.

  5. Точный счет карты – ставка на точный окончательный счет конкретной карты в матче.

  6. Тотал туров – ставка на количество раундов, сыгранных обеими командами в матче.

  7. Результаты отдельных карт:

    • Победитель (с учетом овертайма) – ставка на победителя конкретной карты в матче, включая дополнительные раунды.

    • Победитель первой половины – ставка на команду, которая первой выиграет 8 раундов на определенной карте.

    • Четные/нечетные раунды – ставка на то, будет ли количество раундов, сыгранных на конкретной карте, четным или нечетным.

    • Тотал раундов – ставка на общее количество сыгранных раундов на конкретной карте.

    • Общее количество раундов, которые закончатся взрывом бомбы – ставка на количество раундов, которые закончатся взрывом бомбы на определенной карте.

    • Овертайм да/нет – ставка на то, перейдет ли конкретная карта в овертайм.

    • Teamkill yes/no – ставка на то, выполнит ли выбранная команда тимкилл на конкретной карте. «Тимкилл» — это когда игрока убивает один из его товарищей по команде.

    • Knife kill yes/no – ставка на то, убьет ли выбранная команда соперника ножом на конкретной карте.

  8. Результаты пистолетных раундов (первый и шестнадцатый раунды на карте):

    • Победитель пистолетного раунда (X) – ставка на то, какая команда выиграет тот или иной пистолетный раунд на указанной карте.

    • Победитель двух пистолетных раундов – ставка на то, какая команда выиграет оба пистолетных раунда на указанной карте.

    • Bomb installed in pistol round (X) – ставка на то, будет ли заложена бомба в конкретном пистолетном раунде на указанной карте.

    • Тотал выигранных пистолетных раундов – ставка на то, выиграет ли выбранная команда указанное количество пистолетных раундов в матче.

    • Total pistol round kills – ставка на общее количество убийств обеими командами в конкретном пистолетном раунде на указанной карте.

  9. Индивидуальные командные результаты:

    • Тотал раундов – ставка на общее количество раундов, выигранных конкретной командой в матче.

    • Тотал раундов карты – ставка на то, что определенная команда выиграет указанное количество раундов на указанной карте.

    • Общее количество раундов, выигранных террористами/контр-террористами – ставка на то, что определенная команда выиграет указанное количество раундов на указанной карте, играя либо в атаку (террористы), либо в оборону (контр-террористы).

    • Победитель раунда (X) – ставка на то, что выбранная команда выиграет определенный раунд на указанной карте. Победа в раунде достигается убийством всех противников на карте, подрывом/обезвреживанием бомбы или в зависимости от результата, когда истекает лимит времени.

  10. Карта (X) – гонка до X раундов – ставка на то, какая из команд первой выиграет указанное количество раундов на конкретной карте

  11. Карта (X) – точный счет – ставка на то, закончится ли конкретная карта с указанным счетом.

  12. Овертайм – победа на карте достигается при победе не менее 16 раундов. В случае ничьей на карте (когда счет раунда 15-15) регламент турнира обычно предусматривает проведение 6 дополнительных раундов так называемого «овертайма». Победа в овертайме присуждается первой команде, выигравшей четыре из шести добавленных раундов. В случае ничьей в овертайме (обе команды выигрывают по три раунда в овертайме) играется еще 6 раундов овертайма.

  13. Карта (X) – точный счет в овертайме (X) – ставка на то, что указанный овертайм на конкретной карте закончится с указанным счетом.

  14. Карта (X) – чет/нечет раундов овертайма (X) – ставка на то, будет ли количество сыгранных раундов в овертайме четным или нечетным.

  15. Карта (X) – тотал раундов в овертайме (X) – ставка на общее количество раундов, сыгранных в конкретном овертайме.

  16. Карта (X) – победитель первого тайма в овертайме (X) – ставка на то, какая команда первой выиграет три раунда в конкретном овертайме.

 

17.40. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

  1. Ставки на количество медалей будут рассчитаны на основе официального подсчета медалей на момент начала церемонии закрытия.

  2. Если событие откладывается или его дата или место проведения изменяются, все ставки остаются в силе до завершения соревнования.

  3. Ставки на матч-ап. Оба соперника (независимо от того, команды или игроки) должны начать, чтобы ставки оставались в силе. Если какой-либо из претендентов по какой-либо причине выбывает из турнира, соперник будет считаться победителем. Если оба соперника не завершат соревнование, все ставки на матч будут считаться недействительными.

 

17.41. ЗИМНИЕ ВИДЫ СПОРТА

  1. Ставки на матч-ап. Оба соперника (независимо от того, команды или игроки) должны начать, чтобы ставки оставались в силе. Если какой-либо из претендентов по какой-либо причине выбывает из турнира, соперник будет считаться победителем. Если один из участников не завершит соревнование, все ставки на матч будут рассчитаны на основе стадии выбывания участника.

 

17.42. ГЭЛЬСКИЙ ФУТБОЛ, ХЁРЛИНГ

ГЭЛЬСКИЙ ФУТБОЛ связан с футболом и регби.

  1. Все ставки на матч рассчитываются по результатам основного времени (70 минут игры, состоящих из двух таймов по 35 минут или 60 минут игры, состоящих из двух таймов по 30 минут каждый). Матч должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент остановки матча.

  2. Все ставки рассчитываются по окончательному счету матча. Система подсчета очков выглядит следующим образом:
    гол оценивается в 3 очка (когда мяч попадает в сетку ниже перекладины).
    Очко оценивается в 1 очко (когда мяч проходит над перекладиной).
    Голы в гэльском футболе похожи на футбольные, а столбы возвышаются над сеткой.

Например, счет для команды 1 был 0-12 (где 0 - количество голов, а 12 - количество набранных очков), а счет для команды 2 - 2-5 (где 2 - количество голов, а 5 - количество набранных очков). Итого 2x3+5 = 11 очков в сумме). Таким образом, общий счет матча был 12-11, и Команда 1 победила.

 

17.43. ПОГОДА

Погода в аэропортах. Мы принимаем ставки на погодные индексы, зарегистрированные в аэропортах по всему миру для передачи данных о погоде.
Ставки принимаются на индексы температуры воздуха и атмосферного давления.

Ставки рассчитываются на основе метеосводок METAR. Ставки рассчитываются, если в коде METAR зафиксировано изменение погоды с точной датой, временем, аэропортом и погодными условиями ставки в течение полутора часов от времени, указанного в ставке. Если в течение этого времени результаты не могут быть установлены, соответствующие ставки рассчитываются с коэффициентом, равным 1.

Цифры, используемые для расчета ставок, получаются следующим образом:

  • Данные о температуре воздуха предоставляются в градусах Цельсия и используются для расчета без преобразования.

  • Данные об атмосферном давлении представлены в гектопаскалях. Для расчета ставок гектопаскали переводятся в миллиметры ртутного столба и округляются до одного знака после запятой.

  • Данные о скорости ветра указываются в узлах или милях в час. Для расчета ставок узлы или мили в час переводятся в километры в час и округляются до одного знака после запятой.

  • Все округления являются математическими, т.е. когда первое выпавшее число равно 5, последний десятичный знак округляется в большую сторону.

Расчет ставок может быть пересмотрен в связи с изменением новых поступающих данных. Ни личные наблюдения клиентов, ни данные из каких-либо источников, кроме указанных в Правилах и условиях, не принимаются во внимание.

 

17.44. КОРОТКИЙ ФУТБОЛ

КОРОТКИЙ ФУТБОЛЬНЫЙ 2Х2

  1. Матчи состоят из двух таймов по 5 минут. Таймер останавливается только в том случае, если требуется длительная пауза в игре (из-за травмы, спора, проблемы с мячом и т.д.).

  2. В короткий футбол играют на корте длиной 18×9 м (возможны изменения).

  3. Короткий футбол - это командный вид спорта, в котором участвуют 2 команды по 2 игрока. Количество замен не ограничено.

  4. Ни одна из команд не играет с вратарем. Штрафной удар назначается в случае игры рукой. Если в штрафной площади происходит игра рукой, назначается пенальти.

  5. Пенальти назначаются в пустые ворота с центральной линии. Если мяч пересекает линию ворот, он засчитывается как гол.

  6. Угловые и вбрасывания выполняются от точки, где средняя линия пересекается с боковой линией. Игроки защищающейся команды должны находиться на своей половине площадки.

  7. В случае неспортивного поведения или удаления команда, находящаяся в меньшинстве, проигрывает.

  8. Решение судьи является окончательным по всем спорам.

  9. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине, все ставки на этот матч аннулируются (рассчитываются с коэффициентом 1,00).

КОРОТКИЙ ФУТБОЛЬНЫЙ 3Х3

  1. Матчи состоят из двух таймов по 5 минут. Таймер останавливается только в том случае, если требуется длительная пауза в игре (из-за травмы, спора, проблемы с мячом и т.д.).

  2. В короткий футбол играют на корте длиной 18×9 м (возможны изменения).

  3. Короткий футбол - это командный вид спорта, в котором участвуют 2 команды по 3 игрока. Количество замен не ограничено.

  4. Ни одна из команд не играет с вратарем. Штрафной удар назначается в случае игры рукой. Если в штрафной площади происходит игра рукой, назначается пенальти.

  5. Пенальти назначаются в пустые ворота с центральной линии. Если мяч пересекает линию ворот, он засчитывается как гол.

  6. Пенальти назначается, если игрок остается в штрафной площади более 2 секунд.

  7. В случае неспортивного поведения или удаления, команда, которая находится в меньшинстве, проигрывает.

  8. Решение судьи является окончательным по всем спорам.

  9. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине, все ставки на этот матч аннулируются (рассчитываются с коэффициентом 1,00).

ЛИГА МЕЧТЫ, МУЖЧИНЫ

  1. Матчи состоят из двух таймов по 15 минут. 2 команды по 3 игрока соревнуются друг с другом.

  2. Турнир включает в себя групповой этап по круговой системе, плей-офф за третье место и финал. Подсчет очков: Победа – 3 очка, Ничья – 1 очко, Поражение – 0 очков.

  3. Гол может быть засчитан после паса на чужой половине поля.

  4. Ни одна из команд не играет с вратарем, а игра рукой запрещена.

  5. Автоголы не учитываются.

  6. Пенальти назначается после 3 фолов.

  7. Пенальти исполняется в одном шаге от собственных ворот команды и направляется через все поле в пустые ворота команды соперника.

  8. Если мяч уходит в аут, вбрасывание производится со стороны поля.

  9. За ничью в групповом этапе турнира командам начисляется 1 очко. При ничьей в финале назначаются пенальти (3 попытки).

КОРОТКИЙ ФУТБОЛЬНЫЙ 4Х4

  1. Матчи состоят из двух таймов по 5 минут. Таймер останавливается только в том случае, если требуется длительная пауза в игре (из-за травмы, спора, проблемы с мячом и т.д.).

  2. Размеры корта строго не регламентированы.

  3. Ни одна из команд не играет с вратарем. Штрафной удар назначается в случае игры рукой. Если в штрафной площади происходит игра рукой, назначается пенальти.

  4. Пенальти назначаются в пустые ворота с центральной линии. Если мяч пересекает линию ворот, он засчитывается как гол.

  5. Игроки не могут стоять на линии со своими воротами в штрафной площади. При нарушении этого правила назначается штраф.

  6. При выполнении штрафного удара обороняющаяся команда не может образовать защитную стену. Только один игрок может стоять в воротах, чтобы мяч не попал в сетку.

  7. Турниры проводятся ежедневно по правилам «Winner Stays On». В случае ничьей обе команды покидают площадку и ни одна из них не принимает участия в следующем матче.

  8. Если происходит удаление, команда, которая находится в меньшинстве, продолжает играть либо в течение 1 минуты, либо до тех пор, пока не пропустит гол.

  9. Решение судьи является окончательным по всем спорам.

  10. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине, все ставки на этот матч аннулируются (рассчитываются с коэффициентом 1,00).

 

КОРОТКИЙ ФУТБОЛЬНЫЙ 5Х5

  1. Матчи состоят из двух таймов по 5 минут. Таймер останавливается только в том случае, если требуется длительная пауза в игре (из-за травмы, спора, проблемы с мячом и т.д.).

  2. Размеры корта строго не регламентированы.

  3. Пенальти берутся с 6-метровой отметки.

  4. Если происходит удаление, команда, которая находится в меньшинстве, продолжает играть либо в течение 1 минуты, либо до тех пор, пока не пропустит гол.

  5. Турниры проводятся ежедневно по правилам «Winner Stays On». В случае ничьей обе команды покидают площадку и ни одна из них не принимает участия в следующем матче.

  6. Решение судьи является окончательным по всем спорам.

  7. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине, все ставки на этот матч аннулируются (рассчитываются с коэффициентом 1,00).

КУБОК БАМПЕРБОЛА 4Х4

  1. Формат матча: два тайма по 15 минут. Члены команды играют в надувные мячи.

  2. Формат турнира: групповой этап из 2 туров, плей-офф за 3-е место, финал. Подсчет очков: Победа – 3 очка; Ничья – 1 очко; Проигрыш – 0 очков.

  3. В случае ничьей на групповом этапе команды получают по 1 очку. Если в финале произойдет ничья, матч перейдет в серию пенальти (5 попыток).

  4. Пенальти исполняются с линии штрафной площади.

  5. Вратаря нет.

  6. Запрещено играть в площади ворот, как атакующим, так и защищающимся игрокам.

  7. Игроки, нарушившие любое из правил, удаляются на 1 минуту, а их команда продолжает играть с численным преимуществом.

  8. Если происходит вбрасывание, оно берется с того места, где мяч пересек линию.

 

17.45. УЛИЧНЫЙ ФУТБОЛ 3Х3

  1. Ставки на уличный футбол 3х3 включают основное время.

  2. Каждый матч длится 2 тайма по 5 минут (подряд).

  3. Чтобы ставки оставались в силе, матч должен быть сыгран полностью. Ставки, исходы которых уже были определены на момент прерывания матча, не подпадают под это правило.

  4. Матчи проводятся с мини-футболом 4-го размера.

  5. В обеих командах есть по 3 полевых игрока без обозначенных позиций. Ни одна из команд не играет с вратарем, и игроки не могут касаться мяча руками.

  6. Штрафной удар назначается, если умышленная игра рукой происходит в любом месте площадки.

  7. Штрафной удар назначается, если игрок совершает фол. Обороняющаяся команда может образовать оборонительную стену на расстоянии 3 метров от мяча. Атакующая команда может либо отдать пас со штрафного, либо нанести удар по воротам.

  8. Пенальти назначается из центра площадки любым игроком после свистка судьи. Чтобы гол был засчитан, мяч должен войти в ворота, не касаясь земли, и пересечь линию ворот.

  9. Если мяч выходит за пределы поля, мяч вбрасывается на землю. Игроки защищающейся команды должны стоять на расстоянии метра от места, где был произведен вбрасывание мяча. Игроки не могут бросать прямо из кик-ина. Если будет нанесен прямой удар по воротам, этот гол не будет засчитан и будет назначен удар от ворот.

  10. Физический контакт запрещен, за исключением прикосновений. Запрещены отборы, толчки, силовые приемы и игра лежа на корте.

 

17.46. УЛИЧНЫЙ СИЛОВОЙ ФУТБОЛ 2Х2. ЧЕМПИОНАТ МИРА ПО ФУТБОЛУ

Street Power Football предполагает трансляцию многопользовательской игры (футбольного симулятора).

  1. Все ставки рассчитываются после окончания матча.

  2. Минимальная и максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. Матчи состоят из одного периода. Период длится 5 минут игры или до тех пор, пока одна из команд не забьет 5 голов.

  5. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на ставки, ставки принимаются до начала матча и во время матча (ставки Live). Все матчи Street Power Football транслируются онлайн.

  6. Доступны следующие рынки ставок:

  • Побеждать

  • Двойной шанс

  • Помеха

  • Тотал больше/меньше

  • Индивидуальный тотал (больше/меньше)

  • Тотал (Чет/Нечет)

  • Следующая цель

 

17.47. ФУТБОЛТЕННИС

  1. Футболтеннис - это командный вид спорта, в котором 2 команды по 2 игрока соревнуются друг с другом. Допускается неограниченное количество замен.

  2. В футболтеннис играют с футбольным мячом на корте 9 м×12.8m разделенном теннисной сеткой. Матчи играются до тех пор, пока одна из команд не выиграет 2 сета (best of 3). Сет заканчивается, когда одна из команд набрала не менее 11 очков и имеет преимущество в два очка.

  3. Каждая команда должна перебросить мяч через сетку на сторону соперника в пределах трех касаний мяча (меньше разрешено, больше запрещено). Один и тот же игрок не может коснуться мяча два раза подряд. Игроки не могут касаться мяча руками. Допускается два отскока (меньше разрешено, больше запрещено) до того, как мяч должен быть передан на сторону сетки соперника, и один отскок разрешен после подачи противоположной команды.

  4. Мяч подается ударом ногой из-за базовой линии. Если мяч коснется сетки, а затем приземлится на стороне соперника, мяч будет подан повторно. Игроки команды соперника не могут блокировать подачу, протягивая руку через сетку.

  5. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1,00, за исключением ставок на рынках, которые уже были определены на момент остановки матча.

  6. Форы и тоталы указываются в очках, за исключением рынков «Фора по сетам» и «Тотал сетов».

  7. «Дополнительные баллы». На этом рынке Заказчик должен спрогнозировать, будут ли какие-либо дополнительные баллы в наборе. Ставка "Дополнительные очки в сете - Да" будет рассчитана как выигрышная, если одна из команд выиграет сет со счетом 10:10.

17.48. ХЕДИС

  1. Хидис сочетает в себе два вида спорта: настольный теннис и футбол. Игра ведется с помощью резинового мяча.

  2. Игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не выиграет три сета.

  3. Сет заканчивается, когда один из игроков набирает 11 очков. Если игра заканчивается вничью, то игра продолжается до тех пор, пока один из игроков не лидирует с разницей в 2 очка.

17.49. МЫЛЬНЫЙ ФУТБОЛ (ЖЕНЩИНЫ)

  1. Каждая команда состоит из 3 полевых игроков и вратаря.

  2. Каждый матч длится 2 тайма по 15 минут (подряд).

  3. Действуют футбольные правила. За каждое нарушение правил назначается фол. Команде будет назначен пенальти, если соперник совершит 3 фола. За каждый последующий фол также назначается пенальти.

  4. Чтобы сделать матчи живыми и зрелищными, когда мяч выходит за пределы поля, новый мяч бросается прямо (вбрасывание) прямо в центр игрового поля, чтобы матч продолжался.

17.50. МЫЛЬНЫЙ ФУТБОЛ (МУЖЧИНЫ)

  1. Каждая команда состоит из 3 полевых игроков и вратаря.

  2. Каждый матч длится 2 тайма по 15 минут (подряд).

  3. Гол засчитывается, если пас был сделан в зоне соперника (после пересечения средней линии).

  4. Действуют футбольные правила. За каждое нарушение правил назначается фол. Команде будет назначен пенальти, если соперник совершит 3 фола. За каждый последующий фол также назначается пенальти.

  5. Чтобы сделать матчи живыми и зрелищными, когда мяч выходит за пределы поля, новый мяч бросается прямо (вбрасывание) прямо в центр игрового поля, чтобы матч продолжался.

17.51. КРОСС-ВОЛЕЙБОЛ

  1. В игре участвуют две команды, каждая из которых имеет свою собственную зону, расположенную по диагонали друг напротив друга на площадке.

  2. Игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не выиграет три сета. В случае ничьей (2:2) разыгрывается финальный сет до тех пор, пока одна из команд не наберет 15 очков (с минимальным отрывом в 2 очка).

  3. Геймы в каждом сете играются до тех пор, пока одна из команд не наберет 25 очков. В случае ничьей (24:24) игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не лидирует с разницей в 2 очка.

  4. Основные правила:

    • Игроки перемещаются по площадке по часовой стрелке или против часовой стрелки после каждого третьего набранного очка.

    • Игрокам разрешается одно касание мяча, запрещены прыжки и мягкие передачи.

    • Для ввода мяча в игру можно использовать любую технику волейбола, но это должно быть строго с угла зоны подачи.

    • Мяч должен подаваться только на сторону соперника; Если мяч попадает в зону подачи, считается удержанный мяч.

    • Касание сетки считается ошибкой и приводит к присуждению очка команде соперника.

  5. Удержанный мяч засчитывается, если игрок нарушает правила, выполняя:

    • Прыжок

    • Мягкий пас

    • Прикосновение к центральной стойке.

17.52. СЛУЧАЙНАЯ ЛИГА

  1. В каждом матче принимают участие 2 команды.

  2. Есть два кубика разного цвета – по одному для каждой команды.

  3. Ведущий бросает 2 кубика.

  4. После каждого броска костей команда, чей кубик показывает наибольшее число, получает 1 очко. Если очки на костях равны, то кубики бросаются снова.

  5. Ставки рассчитываются в соответствии с правилами видов спорта, указанными в купоне.

  6. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов на разных местах и т. д.), или если есть другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.

17.53. КИБЕРСПОРТ (FIFA)

Киберспорт Футбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (футбольного симулятора).
Ставки принимаются на Лигу чемпионов УЕФА и Лигу Европы УЕФА.

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. Ставки на футбол принимаются на основное время.

  5. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Ставки на Лигу чемпионов УЕФА принимаются как в прематче, так и в режиме Live. Все матчи Esports Football транслируются онлайн.

  7. Результат матча определяется в соответствии с итоговой таблицей статистики. Никакие проблемы с графикой игры не приведут к отмене ставок.

  8. Доступны следующие рынки (основное время)

  • Побеждать;

  • Двойной шанс;

  • Помеха;

  • тотал (больше/меньше);

  • Тотал команды (больше/меньше);

  • Тотал (Чет/Нечет);

  • Точный счет;

  • Следующий гол.

17.54. КАБАДДИ

Кабадди – это игра, сочетающая в себе элементы рестлинга и пятнашки.

  1. Формат игры: два тайма по 20 минут. В случае ничьей для определения победителя игра продолжается до тех пор, пока одна из команд не наберет следующее очко.

  2. Ставки принимаются на основное время (40 минут основного времени, без учета дополнительного времени). Если матч не завершен, все исходы, которые были однозначно определены к моменту его остановки, остаются в силе. Все остальные исходы будут рассчитаны с коэффициентом 1,00.

  3. Исходы с учетом дополнительного времени (Золотой рейд):

    • Победа в дополнительное время (Золотой рейд)

  4. Ставка на один тайм. Если тайм не завершен, любые исходы, которые уже были однозначно определены, остаются в силе. Все остальные исходы будут рассчитаны с коэффициентом 1,00. Дополнительное время не включено.

  5. В соревнованиях, если место проведения события меняется или событие переносится на стадион команды соперника, ставки остаются в силе при условии, что команда хозяев сохраняет свой статус дома.

  6. Если какой-либо матч будет отложен или отложен более чем на 48 часов, все ставки на него будут рассчитаны с коэффициентом 1,00.

 

17.55. МУАЙ ТАЙ

  1. Информация о цвете бойцов приведена для справки. Все ставки остаются в силе, несмотря на изменение цвета.

  2. Ставки на фору возвращаются, если бой заканчивается вничью.

  3. Всего раундов. Учитываются только раунды, завершенные в бою. Если бой заканчивается в 5-м раунде, то количество завершенных раундов равно 4. Если бой заканчивается решением судей, то количество завершенных раундов равно 5.

  4. Если один или два бойца будут дисквалифицированы судьями, то все ставки будут возвращены.

  5. Если бой будет перенесен более чем на 12 часов от запланированного времени начала, то все ставки будут возвращены.

  6. Бой начинается после удара гонга в начале первого раунда. Если один или два бойца не смогли начать бой, то все ставки возвращаются.

1    2    3    4   5   6

 

Полезное

Обслуживание клиентов

18+

Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!

Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-2 0.