1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
17.71. КРИКЕТ BIG BASH
Матчи Big Bash Cricket (разновидность киберспортивного крикета) состоят из одного иннинга, в котором каждая команда играет максимум один овер. Один овер состоит из шести поставок.
Перед началом матча проводится жеребьевка, и команда-победитель решает, бить или выходить на поле первой.
Команда, которая первой пытается забить гол, бежит в течение одного полного овера. Затем команда соперника отбивает мяч до тех пор, пока не наберет больше ранов, чем их соперники, или до тех пор, пока не будет сыграно по шесть подач каждая.
Команда, набравшая больше ранов, считается победителем. Если обе команды имеют равное количество пробежек, матч заканчивается вничью.
При расчете ставок на тоталы в матче, тоталы команд, тоталы в оверах и тоталы на подачу учитывается количество ранов, набранных командами, включая любые дополнительные очки.
Ставки на рынке "Тотал четверок" рассчитываются в зависимости от количества подач, из которых команда набирает ровно четыре рана, не считая дополнительных очков. Четыре пробежки могут быть засчитаны либо тогда, когда мяч достигает периметра поля, ударившись о землю хотя бы один раз (и, таким образом, не будучи пойманным полевой командой), либо когда бэтсмен делает четыре пробежки, пока мяч находится в игре.
Ставки на рынке "Тотал шестерок" рассчитываются при условии количества подач, из которых команда набирает ровно шесть ранов без учета дополнительных очков. Шестерки могут быть засчитаны либо тогда, когда мяч пересек границу поля бэтсменом без касания мяча земли, либо когда бэтсмен делает шесть пробежек, пока мяч находится в игре.
При расчете ставок на рынке "Партнерство с наивысшим началом" учитываются раны, набранные (за исключением дополнительных очков) до того, как первый бэтсмен будет удален. Если ни один бэтсмен не будет удален, результатом стартового партнерства соответствующей команды будет общее количество ранов, набранных командой, за вычетом дополнительных очков.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.
Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
17.72. MORTAL KOMBAT X
Mortal Kombat X предполагает трансляцию многопользовательской игры.
Ставки делаются на поединок между двумя бойцами. Матч продолжается до пяти побед, следовательно, максимальное количество раундов - девять.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Победителем считается боец, который убьет своего противника.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки на бойцов принимаются только в режиме LIVE. Игра транслируется онлайн.
ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ
В РАУНДЕ:
Победа в раунде;
Продолжительность раунда* (больше/меньше);
Безупречная победа в раунде – безупречная победа – это когда победитель не получил никакого урона от своего противника или какого-либо урона, нанесенного самому себе (иногда боец может поранить себя во время проведения особенно жестокой атаки). Фраза «Безупречная победа» в конце трансляции указывает на то, что победителем была достигнута безупречная победа;
Тип добивания: Жестокость, Фаталити или нет (убийство фракции считается фаталити).
* Продолжительность раунда означает количество секунд, прошедших с момента начала боя. Это число вычисляется путем вычитания числа, на котором таймер останавливается, от 90 секунд (стандартное число на таймере при запуске). Например, если обратный отсчет останавливается на отметке 74, то продолжительность раунда составит 90-74=16 секунд.
В турнире:
— Победа в ТУРНИРЕ;
— тотал (больше/меньше);
— индивидуальный тотал бойца (больше/меньше);
— Общее количество завершающих приемов по типам (больше/меньше).
17.73. КИБЕРСПОРТ ГАНДБОЛ
Киберспорт Гандбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор гандбола).
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
Ставки принимаются на основное время.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи Esports Handball транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки (основное время):
Побеждать;
Помеха;
тотал (больше/меньше);
Индивидуальный тотал (больше, меньше);
Тотал Чет/Нечет;
Двойной шанс.
17.74. ГРЕБЛЯ, ПАРУСНЫЙ СПОРТ
Гребля. Все ставки остаются в силе независимо от того, какая команда или гребец участвует.
Если соревнование отменено, все ставки будут считаться недействительными, за исключением тех рынков, которые уже были определены. Победители определяются на основании официального результата, без учета последующих дисквалификаций. В случае отсутствия презентации на подиуме, будут использованы официальные опубликованные результаты.
Регата на Кубок Америки. Все ставки остаются в силе независимо от того, какая команда/моряк участвует. Победители определяются на основании официального результата, без учета последующих дисквалификаций. В случае отсутствия презентации на подиуме, будут использованы официальные опубликованные результаты.
Победа в регате. В случае, если гонка началась, но не была завершена, игрок/команда, прошедшая в следующий раунд или получившая победу, будет считаться победителем для целей расчета.
Парусный спорт. Все ставки остаются в силе независимо от того, какая команда/моряк участвует. Победители определяются на основании официального результата, без учета последующих дисквалификаций. В случае отсутствия презентации на подиуме, будут использованы официальные опубликованные результаты. Если церемония награждения не проводится, ставки рассчитываются в зависимости от того, какой яхтсмен первым пересечет финишную черту.
17.75. ТЕКБОЛ
Матчи состоят из сетов до двух побед (максимальное количество сетов, которое можно сыграть, - 3).
Каждый сет играется до тех пор, пока игрок/команда не наберет 20 очков. Первые два сета можно выиграть с разницей как минимум в одно очко. Третий сет должен быть выигран с разницей в два очка в случае ничьей (19:19).
Каждый игрок делает 4 подачи и имеет две попытки, чтобы выполнить успешную подачу. Игроки могут подавать, используя любую часть тела, кроме рук. Мяч также должен находиться выше самого низкого уровня текборда в момент подачи.
Розыгрыш длится до тех пор, пока мяч не приземлится на пол или не отскочит от игровой поверхности. Игроки не могут касаться мяча одной и той же частью тела два раза подряд во время розыгрыша. Каждый игрок может сделать максимум 3 касания мяча при условии, что он не коснется мяча одной и той же частью тела более одного раза.
Если мяч попадает в сетку или во время подачи происходит краевой мяч, эту подачу необходимо повторить. Если мяч попадет в сетку, а касания все еще могут быть сделаны, игра может быть продолжена.
В случае крайнего мяча розыгрыш повторяется.
Если мяч коснется сетки во время подачи, это приведет к ошибке.
Игроки могут только отбивать мяч со своей стороны, не пересекая удлиненную воображаемую линию сетки.
При возврате мяча на сторону соперника мяч всегда должен находиться над сеткой, даже если удар производится со стороны текборда.
Обслуживание должно производиться на расстоянии 2 метров от Teqboard между линиями на полу по ширине Teqboard.
17.76. КУНГ ВОЛЕЙБОЛ
В матчах по кунг-волейболу участвуют 2 команды по три игрока (у каждой из которых по 1-2 замены). Команды могут делать неограниченное количество замен.
Матчи проводятся на корте размером 13х6 метров с сеткой посередине.
Матчи состоят из сетов до двух побед (максимальное количество сетов, которое можно сыграть, - 3). Каждый сет играется до тех пор, пока команда не наберет 21 очко с разницей не менее двух очков. При равном счете (20:20) сет длится до тех пор, пока одна из команд не получит преимущество в два очка. Если обе команды выиграли по сету, назначается тай-брейк. Первая команда, которая откроет преимущество в два очка или достигнет 15 пинт, выиграет этот тай-брейк.
Правила кунг-волейбола:
Команды должны отбивать мяч на стороне соперника.
Каждой команде разрешается не более трех касаний мяча на своей половине поля, и каждый игрок может сделать только одно касание. При превышении этого лимита команде соперника присуждается очко.
Если игрок коснется сетки или ошибется ногой, команде соперника будет присуждено очко.
Если мяч коснется руки игрока, команде соперника будет присуждено очко.
Если мяч приземлится на пол, команде соперника будет присуждено очко.
Мяч считается находящимся вне игры, если он приземляется за пределами площадки.
Если мяч попадет в сетку и не попадет на другую половину корта, это приведет к ошибке (и очко, и подача будут присуждены команде соперника). Команда, набравшая очко, будет подавать.
На ралли распространяются правила волейбола.
17.77. ТЕКВОЛЫ
Матчи играются до тех пор, пока одна из команд не выиграет два сета. Сеты играются до тех пор, пока одна из команд не наберет 21 очко. Третий сет играется до тех пор, пока одна из команд не наберет 15 очков.
Игра ведется по традиционным правилам волейбола с тремя типами бросков (копание, сет и шип/наконечник).
Выбивать мяч из прыжка или стоя разрешается из-за диагональной боковой линии.
Шарик может коснуться прозрачного экрана, разделяющего стол во время розыгрыша, но если шарик не оказывается на стороне соперника, это считается ошибкой.
Спайкинг разрешен только с внешней стороны линий, в то время как чаевые могут быть выполнены в любом месте игровой зоны команды.
Жеребьевка определяет, какая команда начнет игру. Подающая команда переключается на подачу после каждых двух набранных очков, до конца сета, до тех пор, пока каждая команда не наберет 20 очков (14 очков в 3-м сете), или до тех пор, пока не будет введено правило подачи, которое требует, чтобы подающая и принимающая команды продолжали меняться местами только после каждого очка.
Если мяч касается прозрачного экрана, разделяющего игровой стол во время подачи, это считается ошибкой (мяч переходит к противоположной команде).
Команда получает очко, когда мяч попадает на сторону соперника, а затем приземляется в игровой зоне соперника.
Очко присуждается, когда одна из команд отбивает мяч с прыжка или стоя на противоположную сторону стола, а защищающаяся команда не возвращает его.
Касаться игроков противоположной команды запрещено.
Прикасаться к столу запрещено.
Атаки из-за пределов базового уровня запрещены.
17.78. ROCKET LEAGUE
Rocket League предполагает трансляцию многопользовательской аркадной игры.
Ставки принимаются на футбол, баскетбол и хоккей.
Один матч длится пять минут. Команда, забившая наибольшее количество голов, считается победителем. Когда команды забивают равное количество голов, матч заканчивается вничью.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки на Rocket League принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (ставки Live). Все матчи транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Победа, Ничья;
Двойной шанс;
Помеха;
тотал (больше/меньше);
Тотал команды (больше/меньше);
Тотал (чет/нечет).
17.79. ПОЛЕ БОЯ
Battlefield предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора).
Ставки принимаются на битву между двумя командами. Матч продолжается до тех пор, пока у одной из команд не закончатся билеты на подкрепление.
Продолжительность одного раунда ограничена тремя часами. Если за это время ни у одной из команд не закончатся билеты на подкрепление, побеждает команда, набравшая наибольшее количество очков.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки на команды принимаются только LIVE. Игра транслируется онлайн.
Доступны следующие рынки:
Побеждать;
Тотал (Больше/Меньше) (количество оставшихся билетов);
Тотал команды (больше/меньше);
Тотал (Чет/Нечет);
Гонка по очкам.
17.80. КИБЕРСПОРТ РЕГБИ
Киберспорт Регби предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор регби).
РЕГБИ ПЯТНАДЦАТЬ
Ставки принимаются на традиционные матчи по регби с участием двух команд по 15 игроков.
Матч состоит из двух таймов по 40 минут (основное время). Если время истекает, пока мяч находится в игре, матч продолжается до тех пор, пока мяч не станет «мертвым», т.е. когда мяч пересечет линию мертвого мяча или будет передан вперед игроком.
Попытка (5 очков): Попытка засчитывается, когда атакующий игрок забрасывает мяч в зону ворот, которая находится между линией ворот (входит в площадь ворот) и линией мертвого мяча. Попытка засчитывается, если игрок касается земли мячом, держа его в руке, или прижимает мяч к земле любой частью тела от пояса до шеи включительно. Когда попытка засчитана, команда, забившая гол, может попытаться реализовать удар и набрать дополнительные очки;
Штрафная попытка (5 очков) присуждается, если игрок мог забить попытку, но не смог этого сделать из-за неправомерного поведения соперника. Пенальти назначаются между стойками ворот, что облегчает реализацию удара;
Конверсия (2 очка): Если команда забрала попытку, она может набрать дополнительные очки, успешно попытавшись реализовать. Один из игроков размещает мяч на одной линии с тем местом, где мяч был остановлен для попытки, и бьет по мячу в ворота соперника. Реализация считается успешной, если мяч проходит над перекладиной и между двумя стойками. При этом игроки команды соперника должны находиться в своей зоне ворот;
Пенальти (3 очка): Судья может назначить пенальти (пенальти) за определенные нарушения правил. Мяч помещается в точку, где произошло нарушение, и один из игроков бьет по мячу в ворота соперника. Гол засчитывается по тем же правилам, что и реализация;
Дроп-гол (3 очка): Если мяч находится в игре, любой игрок может ударить его по воротам. Игрок, намеревающийся забить дроп-гол, должен бросить мяч на землю и ударить по нему ногой после того, как мяч отскочит от земли. Игрокам запрещено стрелять прямо с рук.
ЛИГА РЕГБИ (NRL)
Ставки принимаются на матчи Национальной лиги регби с участием двух команд по 13 игроков.
Матч состоит из двух таймов по 40 минут (основное время). «Попытка» — это когда команда набирает очки в зоне ворот и получает четыре очка.
Когда попытка засчитана, команда, забившая гол, пытается реализовать. Мяч размещается на одной линии с боковой линией от точки, где мяч был заземлен на удобном расстоянии, после чего предпринимается попытка реализации.
Успешная конвертация оценивается в два балла. Очки также могут быть набраны с помощью пенальти (2 очка) или «дроп-гола» (удар по мячу после того, как он отскочил от земли), что приносит 1 очко.
Если матч заканчивается вничью в основное время, проводятся два 5-минутных овертайма. В таких случаях применяется правило «золотого очка», то есть побеждает команда, которая первой наберет очки.
Если по итогам этих периодов овертайма счет равный, матч заканчивается вничью.
РЕГБИ СЕМЕРКИ
Ставки принимаются на матчи World Rugby с участием двух команд по 7 игроков.
Матч состоит из двух таймов по 7 минут.
Победителем считается команда, набравшая больше очков, чем соперники. За успешные действия начисляются баллы.
Попытка (5 очков): Попытка засчитывается, когда атакующий игрок забрасывает мяч в штрафную ворот.
Реализация (2 очка): Когда попытка засчитана, команда, забившая гол, пытается реализовать. Один из игроков размещает мяч на той линии, где была забита попытка, и бьет по мячу в ворота соперника. Реализация считается успешной, если мяч проходит через две стойки и над перекладиной.
Пенальти (3 очка): Судья может назначить пенальти (местный) удар за грубые нарушения правил. Мяч помещается в точку, где произошло нарушение, и один из игроков бьет по мячу в ворота соперника. Гол засчитывается по тем же правилам, что и реализация;
Дроп-гол (3 очка) - это удар по воротам после того, как мяч отскочил от земли.
Если игрок получает желтую карточку, он будет дисквалифицирован на 2 минуты.
Если игрок получает красную карточку, он удаляется с поля и больше не принимает участия в матче.
Если матч заканчивается вничью в основное время, то результатом матча является ничья.
ОБЩИЕ ПРАВИЛА
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Минимальная ставка на любое событие составляет €0,20.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники допускают какие-либо ошибки или какие-либо сбои в программном обеспечении при приеме ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как прематч, так и Live-ставки. Все матчи eRugby транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Побеждать
Двойной шанс
Тотал (Больше/Меньше)
Тотал команды (Больше/Меньше)
Помеха
Победа с нулевым счетом
Точное количество очков (в матче)
Обе команды забьют
ХТ-ФТ
Забитые голы в каждом тайме
Побеждать
Гонка до N' очков
Первый, кто наберет очки
Последний Кто Наберет Очки
Тотал попыток (больше/меньше)
Тотал дроп-голов (больше/меньше)
В том числе основное время:
Включая сверхурочные:
17.81. КИБЕРСПОРТ АМЕРИКАНСКИЙ ФУТБОЛ
Киберспорт Американский футбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор американского футбола).
Ставки принимаются на традиционный американский футбол, где каждая команда состоит из 11 участников.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если матч заканчивается вничью в основное время, проводится овертайм. В этом случае все ставки будут рассчитаны, включая овертайм.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все киберспортивные матчи по американскому футболу транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Побеждать;
Командный гандикап;
Тотал (больше/меньше).