1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
17.128. SOCIABLESOCCER
SociableSoccer включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (футбольный симулятор).
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальная доля и максимальная ставка определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Ставки принимаются до начала официального события и в прямом эфире. Все матчи SociableSoccer транслируются онлайн.
Матч длится 90 минут (две половины по 45 минут каждая).
Доступны следующие рынки
Выиграть
ИНВАЛИД
Всего (более/мгдаже);
Индивидуальные Итоги (более/мгда);
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
17.129. PIXEL CUP ФУТБОЛ
PIXEL CUP ФУТБОЛ
Pixel Cup Soccer - это поток многопользовательской игры (футбольный симулятор).
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если матч заканчивается вничью в обычное время, происходит серия пенальти (3-й тайм). В этом случае все ставки будут урегулированы, за исключением серии пенальти, кроме победы в матче.
В случае, если сотрудники компании совершают ошибки при принятии ставок (очевидные ошибки в списке ставок, несоответствие коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т. д.) или есть какие-либо доказательства недобросовестной игры, нарушения настоящих Правил при принятии ставок, а также другие аргументы, подтверждающие неверность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.
Ставки принимаются до начала матча и в течение матча (Live bets). Все футбольные матчи Pixel Cup транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки
Двойной шанс
Выиграй В Матче
Итого
Индивидуальный Итог
Всего (четно; Нечетно)
Гандикап
Обе Команды Забьют
Выиграй До Нуля
Всего В Интервале
PIXEL CUP ФУТБОЛА (ПЕНАЛТИ)
Pixel Cup Soccer (Penalty Shootout) - это поток многопользовательской игры (футбольный симулятор).
Игра состоит из серии пенальти, которые каждая команда забивает по очереди. Если счет равен после 10 бросков, дополнительные броски разыгрываются до тех пор, пока одна команда не забьет, а другая нет.
Если команда делает менее 5 бросков и не может дойти до соперника, матч прерывается (например, счет 2-0, а количество бросков 4-4).
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае, если сотрудники компании совершают ошибки при принятии ставок (очевидные ошибки в списке ставок, несоответствие коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т. д.) или есть какие-либо доказательства недобросовестной игры, нарушения настоящих Правил при принятии ставок, а также другие аргументы, подтверждающие неверность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.
Ставки принимаются до начала матча и в течение матча (Live bets). Все матчи Pixel Cup Soccer (Penalty Shootout) транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Выиграй В Матче
Итого
Индивидуальный Итог
Всего (четно; Нечетно)
Инвалидность.
17.130. КИБЕРСПОРТ FOOSBALL
Esports Foosball включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры.
Ставки принимаются на матчи, которые длятся до 5 забитых голов одной из команд.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои в программном обеспечении происходят во время принятия ставки (например, очевидные опечатки коэффициентов, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивные/Живые трансляции» или на квитанции и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки неправильных ставок, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются до начала матча и в течение матча (Live bets). Все киберспортивные футбольные матчи транслируются онлайн. Доступны следующие рынки:
Выиграть
Гандикап команды
Всего (более/мяпо)
Правильный счет
Количество голов (четный/нечетный).
17.131. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ
Table Football Pro - это поток многопользовательской игры (симулятор настольного футбола).
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальная доля и максимальная ставка определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются до начала матча и в течение матча (Live bets). Все матчи Table Football Pro транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Двойной шанс
Выиграть
Итого
Индивидуальный Итог
Всего (четно; Нечетно)
Гандикап
Обе Команды Забьют
Всего В Интервале
17.132. КИБЕРСПОРТ ФУТБОЛ (PES)
Киберспортивный футбол (PES) включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (футбольный симулятор).
Ставки принимаются на EPL, Кубок африканских наций и Кубок Америки.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Ставки на футбол принимаются в обычное время.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Ставки на киберспорт-футбол (PES) принимаются как в предматчевом, так и в прямом эфире. Все киберспортивные футбольные матчи транслируются онлайн.
В Кубке Америки есть дополнительный рынок для общего количества бросков, как на мину, так и за пределами (ставки урегулированы в соответствии со статистикой PES).
Доступны следующие рынки (обычное время)
Выиграть
Двойной шанс
Гандикап
Всего (более/мяпо)
Всего в команде (более/мяпо)
Итого (четный/нечетный)
Правильный счет
Следующая цель.
17.133. КИБЕРСПОРТ АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ
AFL включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (австралийский футбольный симулятор).
Матч длится 80 минут (четыре четверти по 20 минут каждая).
Гол: команда набирает 6 очков, если мяч забивается в главные ворота, не касаясь перекладины.
Позади: команда набирает 1 очко, если мяч пересек зону подсчета очков в пределах вторичных ворот или коснулся перекладины главных ворот.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Ставки принимаются до начала матча и во время матча (Live bets). Все киберспортивные матчи AFL транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки (обычное время)
Выиграть
Гандикап
Всего (более/мяпо)
Индивидуальные Итоги (более/мгда)
Итого (четный/нечетный)
Все ставки урегулированы после окончания матча.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
17.134. СУПЕР АРКАДНЫЙ ФУТБОЛ
Super Arcade Football включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (футбольный симулятор).
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если матч заканчивается вничью в обычное время, то результатом матча является ничья.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются до начала матча, а также во время матча (Live bets). Все футбольные матчи Super Arcade транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки:
Двойной шанс
Выиграй В Матче
Итого
Индивидуальный Итог
Итого (четный/нечетный)
Гандикап
Обе Команды Забьют
Выиграй До Нуля
Точное Количество Баллов
17.135. МРАМОРНЫЙ ФУТБОЛ
Мраморный футбол включает в себя потоковую передачу мраморного футбольного матча.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все футбольные матчи Marble транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из двух таймов.
Команда получает очко за забив гола на обоих концах поля.
Общее количество командных очков равно количеству голов, забитых в обоих таймах.
Правила определения цели:
Если шарик находится в зоне ворот и перестал двигаться, он считается целью.
Если шарик входит в зону цели, а затем покидает ее, он не считается целью.
Если шарик находится на линии ворот, он считается целью, если большая часть мрамора (относительно центра мрамора) пересекла линию.
Споры, связанные с определением цели, решаются организатором конкурса. Окончательный счет отображается на табло в видеопотоке.
Доступные ставки на весь матч (ставки разыслятся в соответствии с окончательным счетом матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Обе Команды Забьют Да/Нет
Счет Да/Нет
Правильный счет
HT-FT
Забивает В Каждой Половине
Любая Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Голы, Забитые В Обоих Половинах Да/Нет
Команда Выиграет Ровно С Одним Голом Или Сыграла Вничью Да/Нет
Привлеки Хотя Бы Половину Да/Нет
Нарисуйте В Обеих Половинах Да/Нет
Каждая команда забьет более/мя - Да/Нет
Общее Количество Целей С Интервалом
Доступные ставки на половину (ставки укладываются в соответствии со счетом соответствующей половины):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Обе Команды Забьют Да/Нет
Счет Да/Нет
Любая Команда Выигрывает До Нуля Да/Нет
Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Команда Выиграет Ровно С Одним Голом Или Сыграла Вничью Да/Нет
17.136. МРАМОРНЫЙ ГОЛЬФ
Мраморный гольф включает в себя потоковую передачу мраморного матча по гольфу.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble по гольфу транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из трех раундов.
Команда получает очки, если ее мяч попадает в лунку.
Над каждой лункой есть флаг, который показывает как количество лунки, так и количество очков.
Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.
Правила определения того, приземлился ли мяч в лунку:
Команда получает очки, если мяч попадает в лунку.
В каждом раунде до 5 мячей могут приземлиться в 5-й лунке. Тем не менее, не более 1 мяча может приземлиться в любую из других лунок.
Споры о том, приземлился ли мяч в лунку или нет, разрешаются организатором соответствующего соревнования. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет
Четкая Победа Да/Нет
Команда Выигрывает В Каждом Раунде Да/Нет
Всего Мячей В Лунке
Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Любая Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Всего Мячей В Лунке
17.137. МРАМОРНАЯ СТРЕЛЬБА
Мраморная стрельба включает в себя потоковую передачу мраморного стрельбы.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble shooting транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из трех раундов (стойок).
Команда получает очки, если ее мяч приземляется в любой зоне (каждая зона содержит маркер, который показывает, сколько очков получит команда, если ее мяч приземлится в этой зоне).
Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали на всех трибунах.
Результаты относятся к результатам работы первого участника. Поэтому "Три победы - Да" относится к первому конкуренту, выигравшей 3 раза, а "Три поражения - Да" относится к трем победам для своего противника.
Для целей расчета ставки число считается только в том случае, если оно делится на 20. Например, 350 баллов будет считаться нечетным числом, так как его нельзя разделить на 20.
Правила определения того, приземлился ли мяч в зоне:
Команда получает очки, если ее мяч попадает в зону.
Некоторые мячи могут быть выбиты из игровых зон. Если это произойдет, эти мячи не будут зарабатывать очки в этом раунде.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Будет Ли Мяч Выбит Из Игровой Зоны? Да/Нет
Будет Ли Игрок Выстрелять Мячом Из Зоны Игры? Да/Нет
Результаты раундов
Ничья Хотя Бы В Одном Раунде
Всего Мячей В Зоне
Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Всего мячей в зоне
Будет Ли Мяч Выбит Из Игровой Зоны? Да/Нет
Будет Ли Игрок Выстрелять Мячом Из Зоны Игры? Да/Нет
17.138. МРАМОРНЫЕ СПИННЕРЫ FIDGET
Marble Fidget Spinners включает в себя потоковую передачу матча мраморных Fidget Spinners.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Fidget Spinners транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из трех раундов.
Команды получают очко за то, что мяч попал в лунку.
Номер лунки и количество точек указаны рядом с каждой лункой.
Общее количество очков команды равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.
Правила определения того, попал ли мяч в лунку:
Мяч считается занял вошедшее, если он попадает в лунку.
Споры о том, попал ли мяч в лунку, решаются организатором соревнований, а окончательный счет отображается на табло в видеопотоке.
Следующие рынки доступны на протяжении всего матча (ставки урегулируются в соответствии с окончательным счетом матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Всего Мячей В Лунке
Следующие рынки доступны в раунде (ставки урегулируются в соответствии со счетом данного раунда):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Всего Мячей В Лунке
17.139. МРАМОРНЫЙ БИЛЬЯРД
Мраморный бильярд включает в себя потоковую передачу мраморного бильярдного матча.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок происходят какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные ошибки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Billiards транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из двух игр.
Команды получают по одному очку за каждый мяч в горшке.
Карманы пронумеруются слева направо: 1, 2 и 3 - верхние карманы, а 4, 5 и 6 - нижние.
Общее количество очков команды равно количеству очков, которые они заработали в обеих играх.
Правила определения того, был ли мяч в горшке:
Мяч считается горшным, если он попадает в карман.
Споры о том, был ли мяч занижен, решаются организатором соревнований, а окончательный счет отображается на табло в видеопотоке.
Следующие рынки доступны на протяжении всего матча (ставки урегулируются в соответствии с окончательным счетом матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Мяч Должен Быть Помозр В Угловой Карман Да/Нет
Мяч Должен Быть Помошен В Центральном Кармане Да/Нет
Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Количество Шаров В Кармане
В игре доступны следующие рынки (ставки урегулированы в соответствии со счетом данной игры):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Мяч Должен Быть Помозр В Угловой Карман Да/Нет
Мяч Должен Быть Помошен В Центральном Кармане Да/Нет
Команда Выиграет До Нуля Да/Нет
Количество Шаров В Кармане