SpeletSpelet
  • EN
  • LV
  • RU
1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16    

17.140. МРАМОРНЫЙ КЁРЛИНГ

 

  1. Мраморный кёрлинг включает в себя потоковую передачу мраморного кёрлинга.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Curling транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матчи длятся до тех пор, пока команда не выиграет 3 раза.

    • Команды получают очко за каждый выигрыш.

    • Команды не начисляются на очки в случае жеребьевки.

    • Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех целях.

  8. Победитель определяется в соответствии со следующими правилами:

    • Расстояние до кнопки измеряется в зонах.

    • Если камни обеих команд приземляются в одной зоне, команда с наибольшим количеством камней в этой зоне выигрывает.

    • Если у обеих команд одинаковое количество камней в зоне, конец приведет к ничьей.

    • Игровой участок (дом) обозначается внешним кругом цели.

    • Камни, которые выбиты из дома, не учитываются при определении победителя конца.

    • Дом разделен на 4 зоны.

    • Команда, чьи камни приземляются ближе всего к кнопке, будет считаться победителем конца:

    • Споры, касающиеся победителя конца, разрешаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча): 

    • Выиграть

    • Общее количество концов (более/мядо)

    • Правильный счет

  10. Следующие ставки могут быть размещены на конце (ставки разыслчатся в соответствии со счетом соответствующего конца):

    • Чтобы Выиграть Конец

    • Total Stones In House In End (Over/Under)

 

17.141. МРАМОРНОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ

 

  1. Мраморное столкновение включает в себя потоковую передачу матча по мраморному столкновению.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Collision транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из трех раундов.

    • Команды получают очки, если их мяч попадает в желоба в игровых зонах.

    • Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.

  8. Победитель раунда определяется по следующим правилам:

    • Игровая зона разделена на 5 зон.

    • Если мяч команды попадает в нулевую (красную) зону, команда не получает очков.

    • 4 зоны включают в себя 6 желоба с номерами, соответствующими количеству баллов, которые будут присуждаться за попадку в них. Эти зоны пронумеруются слева направо: 1, 2 - верхний, 3, 4 - нижний.

    • Общее количество очков команд за один раунд равно количеству очков, которые они заработали во всех зонах.

    • Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет

    • Любая Команда Выиграет Несколько Раундов

    • Общее Количество Очков В Зоне

    • Количество Мячей В Игровой Зоне

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Общее Количество Очков В Зоне

 

17.142. МРАМОРНЫЕ ВОЛНЫ

 

  1. Мраморные волны включают в себя поток мраморных волн.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble waves транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из двух раундов.

    • Команда получает очки, если ее мяч попадает в хомут (волна).

    • Рядом с каждой волной есть число, которое показывает как количество волны, так и количество точек.

    • Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.

  8. Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:

    • Команда получает очки, если ее мяч находится внутри люка.

    • Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.

    • Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет

    • Любая Команда Выиграет Несколько Раундов

    • Мячи На Волне

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Мячи На Волне

 

17.143. МРАМОРНАЯ КРУГЛАЯ ЦЕЛЬ

 

  1. Мраморная круглая мишень включает в себя потоковую передачу мраморной круглой мишени.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble round target транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из трех раундов.

    • Команда получает очки, если ее мяч приземляется в зонах внутри цели.

    • Команда теряет очки, если ее мяч попадает в зоны за пределами цели.

    • В каждой зоне есть число, которое показывает количество очков, которые команда получает или проигрывает, если ее мяч попадает в эту зону.

    • Общее количество очков команды равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.

  8. Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:

    • Команда получает очки, если ее мяч находится в зоне.

    • Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.

    • Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет

    • Команда 1 Выиграет Несколько Раундов (3)

    • Команда 2 Выиграет Несколько Раундов (3)

    • Всего Мячей В Зоне

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Всего мячей в зоне

 

17.144. МРАМОРНЫЕ ГОРКИ

 

  1. Мраморные слайды включают в себя потоковую передачу мраморных слайдов.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все совпадения мраморных слайдов транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из двух раундов.

    • Команда получает очки, если ее мяч попадает в зоны.

    • Количество очков, которое получает команда, соответствует номеру зоны.

    • Общее количество очков команды равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.

  8. Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:

    • Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.

    • Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет

    • Команда 1 Выиграет Несколько Раундов (2)

    • Команда 2 Выиграет Несколько Раундов (2)

    • Всего мячей в зоне

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Всего мячей в зоне

 

17.145. МРАМОРНАЯ ГОНКА

 

  1. Мраморная гонка включает в себя потоковую передачу мраморного свитча для керлинга.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Race транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из двух раундов.

    • Во время раунда мячи каждой команды толкают по весу с помощью указателя.

    • Команды получают очки за пройденное расстояние.

    • Указатель указывает на линии измерения расстояние, которое преодолевает каждая команда.

    • Дробные числа всегда округляется вниз.

    • Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.

  8. Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:

    • Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.

    • Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет

    • Команда (..) Выиграть Несколько Раундов (2)

    • Команда Финишет В Зеленой Зоне Да/Нет

    • Команда Финишет В Желтой Зоне Да/Нет

    • Команда Финишет В Красной Зоне Да/Нет

    • Команда Финишет В Синей Зоне Да/Нет

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Команда Финишет В Зеленой Зоне Да/Нет

    • Команда Финишет В Желтой Зоне Да/Нет

    • Команда Финишет В Красной Зоне Да/Нет

    • Команда Финишет В Синей Зоне Да/Нет

 

17.146. МРАМОРНЫЙ ММА

 

  1. Мраморный ММА включает в себя потоковую передачу мраморного матча ММА.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble MMA транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из трех раундов.

    • Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.

    • Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.

  8. Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:

    • Команда, которая получит больше всего мячей в лунки, будет считаться победителем.

    • Матч может закончиться вничью, если обе команды получат одинаковое количество мячей в лунках.

    • Победная маржа определяется разницей в количестве мячей, которые каждая команда получает в лунки.

    • Победитель раунда получает 10 очков.

    • Победная маржа вычитается из общего количества очков победителя, чтобы определить количество очков, присужденных проигравшей команде.

    • Если происходит ничья, обе команды получают по 10 очков каждая.

    • Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Команда (..) Выиграть Несколько Раундов (3)

    • Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

 

17.147. МРАМОРНЫЙ ВЫКЛЮЧАТЕЛЬ БЛОКОВ

 

  1. Marble Block Breaker (Marble Smash) включает в себя потоковую передачу матчей Marble Block Breaker.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Block Breaker транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из двух раундов.

    • Общее количество очков команды равно общему количеству очков, которые они выиграли во всех раундах.

    • Команда, которая набирает больше всего очков, выигрывает игру.

  8. Победитель каждого раунда определяется в соответствии со следующими правилами:

    • Команды получают очки, когда их мячи покладываются в игровые зоны.

    • Команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает раунд.

    • Если мяч команды приземляется на сломанный блок, считается, что он приземлился в зоне с цветом соответствующего блока.

    • Если мяч попадает в зону 4 или 6, начисляются соответствующее количество очков.

    • Если мяч попадает в желтую или зеленую зону, команда начнет одно очко.

    • Если мяч попадает в синюю зону, команда зарабатывает три очка.

    • Если мяч попадает в красную зону, общее количество очков команды умножается на два для каждого мяча.

    • Споры относительно победителя раунда решаются организатором конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Гандикап

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Всего Команда В Зоне 2x Больше/Мех

    • Итого В Зоне С Множительностью Х2 Сверх/под

    • Количество Мячей В Игровой Зоне

    • Команда ( ) Выиграет ( ) Раунды

    • Никаких ничьих

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки размещаются в соответствии со счетом раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Гандикап

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Команда ( ) Всего В Зоне x2 Больше/Меже

    • Итого В Зоне С Множительностью Х2 Сверх/под

    • Количество Мячей В Игровой Зоне

 

17.148. МРАМОРНОЕ ЛОТТО

 

  1. Marble Lotto включает в себя потоковую передачу матча Marble Lotto.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Lotto транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из трех раундов.

    • Общая сумма команды равна общему количеству очков, которые она заработала во всех раундах.

    • Команда, которая набирает больше всего очков, выигрывает игру.

  8. Победитель каждого раунда определяется в соответствии со следующими правилами:

    • Команда получает очки, если ее мячи попадают в игровую зону.

    • Команда, набравшая наибольшее количество очков, выигрывает раунд.

    • Количество очков, начислых, когда мяч попадает в зону, указывается в зоне.

    • Для каждого мяча, который попадает в зону с множиющим x2 или x3, общее количество очков команды умножается на соответствующее число.

    • Очки за зону Bonus50 начисляются команде до применения множительности.

    • Споры относительно победителя раунда решаются организатором конкурса. Окончательный счет отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Всего Команда В Зоне 2x Больше/Мех

    • Итого В Зоне С Множительностью Х2 Сверх/под

    • Команда ( ) Всего В Зоне x3 Больше/Меже

    • Всего в зоне с множительностью x3 выше/под

    • Всего Команда 1 В Зоне Bonus50 Больше/Мещем

    • Всего Команда 2 В Зоне Bonus50 выше/под

    • Всего В Зоне С Бонусным Множительом 50 Больше/Менее

    • Команда ( ) Выиграет (3) Раунда

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки размещаются в соответствии со счетом раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Команда ( ) Всего В Зоне 2x Над/Под

    • Итого В Зоне С Множительностью Х2 Сверх/под

    • Команда ( ) Всего В Зоне x3 Больше/Меже

    • Всего в зоне с множительностью x3 выше/под

    • Команда ( ) Всего В Зоне Bonus50 Больше/Меже

    • Всего В Зоне С Бонусным Множительом 50 Больше/Менее

Полезное

Обслуживание клиентов

Время работы службы поддержки: с 8:00 до 24:00

SwedbankSEBCitadeleLuminorPayseraMastercardVISAGoogle PayApple Pay
Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!
Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!
Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость! Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!
<p>Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-20.</p>

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-20.

SPELET GROUP
MAGAZINE