1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
17.140. МРАМОРНЫЙ КЁРЛИНГ
Мраморный кёрлинг включает в себя потоковую передачу мраморного кёрлинга.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матч и Marble Curling транслируются онлайн.
Правила:
Матчи длятся до тех пор, пока команда не выиграет 3 раза.
Команды получают очко за каждый выигрыш.
Команды не начисляются на очки в случае жеребьевки.
Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех целях.
Победитель определяется в соответствии со следующими правилами:
Расстояние до кнопки измеряется в зонах.
Если камни обеих команд приземляются в одной зоне, команда с наибольшим количеством камней в этой зоне выигрывает.
Если у обеих команд одинаковое количество камней в зоне, конец приведет к ничьей.
Игровой участок (дом) обозначается внешним кругом цели.
Камни, которые выбиты из дома, не учитываются при определении победителя конца.
Дом разделен на 4 зоны.
Команда, чьи камни приземляются ближе всего к кнопке, будет считаться победителем конца:
Споры, касающиеся победителя конца, разрешаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Общее количество концов (более/мядо)
Правильный счет
Следующие ставки могут быть размещены на конце (ставки разыслчатся в соответствии со счетом соответствующего конца):
Чтобы Выиграть Конец
Total Stones In House In End (Over/Under)
17.141. МРАМОРНОЕ СТОЛКНОВЕНИЕ
Мраморное столкновение включает в себя потоковую передачу матча по мраморному столкновению.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Collision транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из трех раундов.
Команды получают очки, если их мяч попадает в желоба в игровых зонах.
Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.
Победитель раунда определяется по следующим правилам:
Игровая зона разделена на 5 зон.
Если мяч команды попадает в нулевую (красную) зону, команда не получает очков.
4 зоны включают в себя 6 желоба с номерами, соответствующими количеству баллов, которые будут присуждаться за попадку в них. Эти зоны пронумеруются слева направо: 1, 2 - верхний, 3, 4 - нижний.
Общее количество очков команд за один раунд равно количеству очков, которые они заработали во всех зонах.
Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором с оответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет
Любая Команда Выиграет Несколько Раундов
Общее Количество Очков В Зоне
Количество Мячей В Игровой Зоне
Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Общее Количество Очков В Зоне
17.142. МРАМОРНЫЕ ВОЛНЫ
Мраморные волны включают в себя поток мраморных волн.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble waves транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из двух раундов.
Команда получает очки, если ее мяч попадает в хомут (волна).
Рядом с каждой волной есть число, которое показывает как количество волны, так и количество точек.
Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.
Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:
Команда получает очки, если ее мяч находится внутри люка.
Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.
Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет
Любая Команда Выиграет Несколько Раундов
Мячи На Волне
Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Мячи На Волне
17.143. МРАМОРНАЯ КРУГЛАЯ ЦЕЛЬ
Мраморная круглая мишень включает в себя потоковую передачу мраморной круглой мишени.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble round target транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из трех раундов.
Команда получает очки, если ее мяч приземляется в зонах внутри цели.
Команда теряет очки, если ее мяч попадает в зоны за пределами цели.
В каждой зоне есть число, которое показывает количество очков, которые команда получает или проигрывает, если ее мяч попадает в эту зону.
Общее количество очков команды равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.
Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:
Команда получает очки, если ее мяч находится в зоне.
Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.
Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное о бщее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет
Команда 1 Выиграет Несколько Раундов (3)
Команда 2 Выиграет Несколько Раундов (3)
Всего Мячей В Зоне
Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Всего мячей в зоне
17.144. МРАМОРНЫЕ ГОРКИ
Мраморные слайды включают в себя потоковую передачу мраморных слайдов.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все совпадения мраморных слайдов транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из двух раундов.
Команда получает очки, если ее мяч попадает в зоны.
Количество очков, которое получает команда, соответствует номеру зоны.
Общее количество очков команды равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.
Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:
Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.
Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет
Команда 1 Выиграет Несколько Раундов (2)
Команда 2 Выиграет Несколько Раундов (2)
Всего мячей в зоне
Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количес тво Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Всего мячей в зоне
17.145. МРАМОРНАЯ ГОНКА
Мраморная гонка включает в себя потоковую передачу мраморного свитча для керлинга.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Race транслируются онлайн.
Правила:
Матч состоит из двух раундов.
Во время раунда мячи каждой команды толкают по весу с помощью указателя.
Команды получают очки за пройденное расстояние.
Указатель указывает на линии измерения расстояние, которое преодолевает каждая команда.
Дробные числа всегда округляется вниз.
Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.
Победитель раунда определяется в соответствии со следующими правилами:
Команда, набрав наибольшее количество очков, будет считаться победителем.
Споры, касающиеся победителя раунда, решаются организатором соответствующего конкурса. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет
Команда (..) Выиграть Несколько Раундов (2)
Команда Финишет В Зеленой Зоне Да/Нет
Команда Финишет В Желтой Зоне Да/Нет
Команда Финишет В Красной Зоне Да/Нет
Команда Финишет В Синей Зоне Да/Нет
Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Команда Финишет В Зеленой Зоне Да/Нет
Команда Финишет В Желтой Зоне Да/Нет
Команда Финишет В Красной Зоне Да/Нет
Команда Финишет В Синей Зоне Да/Нет