1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
17.178. KOPANITO SOCCER (КИБЕР)
Все ставки урегулированы на результат в конце полного времени.
Ставки принимаются на матчи между двумя игроками.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Матч длится 90 минут (две половины по 45 минут каждая). Правила для Kopanito Soccer такие же, как и для футбола.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Доступны следующие рынки:
Выиграть
Обе Команды Забьют
Всего (более/мяпо)
Итого (четный/нечетный)
Двойной шанс
Индивидуальный общий объем (более/мг/мг)
Первый Гол
Команда Выиграет Обе Половины
17.179. СУПЕР КРОВЯНОЙ ХОККЕЙ
Super Blood Hockey включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (симулятор хоккея).
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если победитель не определяется в обычное время, происходит пенальти (4-й период). Если это произойдет, результаты этой серии пенальти учитываются только для урегулирования ставок победителя матча. Все остальные ставки рассекуются на основе результатов первых 3 периодов.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Super Blood Hockey транслируются онлайн.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Гандикап
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Нет ничьих, чтобы произойти Да/Нет
Правильный счет
Будет Ли Забиваться Гол В Каждом Периоде? Да/Нет
Будет Ли Каждый Период Заканчивается Жеребьевью? Да/Нет
Периоды Подсчета очков
Результаты Периодов
Точное Количество Баллов
Следующие ставки могут быть размещены на период (ставки разыслятся в соответствии со счетом соответствующего периода):
Выиграть
Двойной шанс
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Обе Команды Забьют Да/Нет
17.180. SUPER KICKERS ЛИГА
Все ставки урегулированы после окончания события.
Ставки принимаются на матчи между двумя игроками.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого мероприятия индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Матчи длятся 3 минуты + овертайм.
Если ничья происходит в обычном и/или овертайме, команды продолжают играть до тех пор, пока ни одна из команд не забьет гол (Золотой гол).
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.
Доступны следующие рынки:
Выиграть
Обе Команды Забьют
Гандикап
Всего более/мяза
Всего четных/нечетных
Индивидуальный общий четный/нечетный
Правильный счет
Точное Количество Голов
Цель В Овертайме*
* Гол в овертайме - это гол, который был забит после 180-й секунды матча, или золотой гол.
17.181. BATTLESHIP
BATTLESHIP 6X6
Это игра для двух игроков, в которой противники по очереди стреляют в военные корабли друг друга. Перед началом игры игроки должны расположить свои военные корабли на сетке 6x6. Флот каждого игрока состоит из следующих кораблей:
один крейсер (каждый длиной 3 ячейки)
два эсминца (каждый длиной 2 ячейки)
три моторных лодки (каждый длиной 1 ячейку)
Игрок 1 делает первый выстрел. Если они не попадут в один из кораблей противника, следующий игрок сделает выстрел. Игрок, которому удается потопить все военные корабли противника, считается победителем.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами на разных местах и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными. Если произойдет какое-либо сбой программного обеспечения, игра может быть прервана, тогда все неурегулированные ставки будут возвращены.
Доступны следующие рынки:
Выиграть
Всего выстрелов Больше/Меня
Общее количество индивидуальных снимков выше/мяза
Всего Снимков, Четные/нечетные
Всего затопо тоных судов
Следующий затоной корабль (Модербот / Эсминец / Крейсер)
Кто потонет в следующий корабль Игрок 1 / Игрок 2
По Крайней Мере Один Корабль, Который Был Побежен*, Останется В Конце Игры
Все корабли затоплены (Модерная лодка Да / Нет, Эсминец Да / Нет, Крейсер Да / Нет)
Максимальное количество каверных снимков** Сверху / с нижнегой черты
* т.е. корабль, который был сбит, но не потоплен.
** Точные выстрелы - это серия последовательных выстрелов, которые поражают военные корабли до тех пор, пока один из них не промахнется или игра не закончится.
17.182. МИР ВОЕННЫХ КОРАБЛЕЙ
World of Warships включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры.
Все ставки урегулированы после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.
Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
В случае неспортивного поведения, которое влияет на исход битвы, такого как полное бездействие союзников или убийство команды, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными и урегулировать по коэффициенту 1 (акции будут возвращены).
Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи World of Warships транслируются онлайн.
Правила:
Матчи длятся до 20 минут.
В игру играют две команды по 12 игроков. В редких случаях команды могут состоять из меньшего количества игроков.
Команды получают очки за уничтожение вражеских кораблей и сохранение территории, которую они захватывают. Они теряют очки, если теряют товарищей по команде.
Баллы соответствуют количеству вражеских кораблей, которые каждая команда уничтожает ( любым способом).
Правила определения победителя:
Команда выигрывает, если набирает 1000 очков или ее соперник набирает 0 очков.
Если команда захватит вражескую базу в стандартном режиме боя, ей будет присуждено 1000 очков и она автоматически выиграет.
Команда выигрывает, если она уничтожает все вражеские корабли.
Через 20 минут команда, набравшая наибольшее количество очков, считается победителем.
Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):
Выиграть
Итого
Индивидуальный Итог
Гандикап
Всего четных/нечетных
Игрок Выживет
Всего игроков
Метод Выигрыва
frags - все вражеские корабли уничтожены
по очкам - команда набирает 1000 очков или команда соперника набирает 0 очков
любой другой - метод выигрыша, не указанный выше
17.183. НАСТОЛЬНЫЙ ХОККЕЙ
Все матчи начинаются с шайбы, размещенной в центре. Игра начинается с открывающего сигнала. Если какой-либо игрок играет шайбу до сигнала, происходит облицо.
Вбрасывание лица делаются путем сбрасывания шайбы на центральное место.
После каждого врабранного матча должно пройти три (3) секунды, прежде чем можно будет забить действительный гол.
Прежде чем можно будет подсчитать гол после врастревания, должно произойти одно из следующих действий:
(a) шайба касается бауфет.
(b) шайба касается игровой фигуры, отличной от атакующего центра или защищающего вратаря, по крайней мере через 3 секунды после врачения.
(c) Преднамеренный проход в центр. Если неясно, получает ли центр шайбу от преднамеренного паса или случайно, защищающий игрок (или рефери, если он присутствует) может решить, разрешено ли центру забить прямой гол. Если будет решено, что центр не может забить прямой гол, центр может забить только в соответствии с (a) или (b).
шайба должна оставаться в клетке ворот, чтобы гол считался. Вхиты и выходы не учитываются. Если шайба выходит из клетки ворот, матч продолжается без перерыва.
Цель недействительна,
если гол забит, когда звучит последний зуммер
если гол забит путем перемещения всей игры
Если какая-либо фигура или вратарь ломается, когда забит гол, гол действителен.
Если шайба полностью отдыхает на линии ворот и не касается вратаря, защищающий игрок может назвать "блок" и будет сделан новый вразворот.
Если шайба находится в полной мере в сгибе ворот и не касается линии ворот, защищающий игрок должен играть шайбу.
17.184. НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ
В матче (игре) по настольному футболу нет ограничений по времени. Матчи состоят из 3 (трех) или 5 (пяти) игр.
Игрок (двойной) выигрывает матч из 3 игр, если он выиграл две игры. Игрок (двойной) выигрывает матч из 5 игр, если он выиграл три игры. Игрок (двойной) выигрывает игру, если он забил 5 (пять) или 7 (семь) голов в зависимости от требований чемпионата или турнира.
Игроки продолжают играть после того, как набрало 4:4 в последней игре матча с 5 головами, пока игрок не получит отвес в 2 гола или не достигнет 8 очков. Например, если в последней игре счет достигает 4:4, то игра длится до тех пор, пока счет не станет 4:6, 6:4, 5:7, 7:5, 6:8 или 8:6. Но после счета 7:7 игра может закончиться со счетом 8:7 или 7:8.
Игроки продолжают играть после того, как набрал 6:6 в последней игре матча с 7 головами, пока игрок не получит отвес в 2 гола или счет не достигнет 8 очков. Например, если в последней игре счет достигает 6:6, то игра длится до тех пор, пока счет не станет 6:8 или 8:6. Но после счета 7:7 игра может закончиться со счетом 8:7 или 7:8.
Следующие ставки могут быть размещены на матч (игру):
Выиграть
Гандикап
Всего более/мяза
Индивидуальное общее количество Сверх/Под
Всего четных/нечетных
Правильный счет
Если матч по настольному футболу прерван и не будет продолжен или не будет завершен в течение 24 часов, то такой матч будет объявлен недействительным. Ставки на результаты прерванных и брошенных матчей будут урегулированы с коэффициентом "1", за исключением ставок на уже сыгранные игры и тех случаев, когда результаты уже были определены на момент остановки матча.
17.185. ВОЗДУШНЫЙ ХОККЕЙ
Матч состоит из 3 раундов, каждый из которых длится 7 минут.
Игроки получают очко за каждый забитый гол. Гол и очко, присуждаемый за них, учитываются, если шайба падает в ворота игрока.
Игроки могут касаться шайбы только в своей собственной половине стола. Если игрок не попадает в шайбу, его оппонент делает свой ход, чтобы ударить по ней.
Нарушения правил считаются следующими:
Прижимая шайбу к столу.
Игрок, касаясь шайбы в своей половине чем угодно, кроме весла.
Игрок, касаясь шайбы в половине соперника.
Игрок теряет весло.
Шваба слетела со стола из-за сильного удара.
17.186. КУБОК БЕСКОНЕЧНОСТИ ВОЗДУШНОГО ХОККЕЯ
Игроки получают очко за каждый забитый гол. Матч состоит из 7 сетов, каждый из которых длится до тех пор, пока игрок не наберет 7 очков.
Нарушения правил считаются следующими:
Прижимая шайбу к столу.
Игрок, касаясь шайбы в своей половине чем угодно, кроме весла.
Игрок, касаясь шайбы в половине соперника.
Игрок теряет весло.
Шваба слетела со стола из-за сильного удара.
17.187. ФОРМУЛА ПОБЕДЫ
В этой игре участвуют 2 игрока. У каждого игрока есть своя формула для расчета общего количества очков. Победителем является игрок, набравшный наибольшее количество очков. Если оба игрока наберут одинаковое количество очков, игра закончится вничью. Есть 4 возможные формулы:
х1 + х2 + х3
(х1 + х2) * х3
х1 * х2 + х3
х1 * х2 * х3
Например, если у игрока 1 есть формула 3, его очки рассчитываются в соответствии с формулой x1 * x2 + x3. Символы x1, x2 и x3 представляют собой числа от 0 до 9 (которые рисуются случайным образом). Перед началом игры известны только формулы, назначенные каждому игроку. Затем, как только игра начнется, x1 рисуется для каждого игрока по отдельности. На следующем этапе игры x2 разыгрется для каждого игрока по отдельности. Наконец, показана третья переменная, и игра заканчивается.
Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставки (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами в разных местах и т. д.), или если есть другие признаки неправильно принятых ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными. Если произойдет какое-либо сбой программного обеспечения, игра может быть прервана, тогда все неурегулированные ставки будут возвращены.
Доступны следующие рынки:
Выиграть
Итого
Индивидуальный Итог
Всего (четно; Нечетно)
Гандикап
Точное Количество Баллов
Точная разница в баллах
Игрок 1/Игрок 2, счет + всего
17.188. RUGBALL
Матчи состоят из четырех периодов по 8 минут каждый. Если матч заканчивается вничью, проводится овертайм. Каждая команда имеет право на один 30-секундный тайм-аут за период.
Мяч можно передать, бросить, отскочить, перенести или свернуть в любом направлении.
Игрокам разрешено бегать с мячом.
Игроки могут вступить в физический контакт и бороться с другими игроками, но им не разрешается совершать незаконные действия.
Незаконные действия. Игроки не должны:
Используйте их руки, чтобы схватить голову другого игрока
Заблокируйте бесплатного игрока более чем на 10 секунд
Удар, сбить или сбить с толку противника
Используйте их ноги или возьмите ногу (ноги) другого игрока
Толкайте игрока сзади, когда он бросает мяч в обруч
Держите одежду игрока, не отпуская
Намеренно причинить травму
Напасть на игрока атакующей команды в штрафной зоне, под обручем, при условии, что он вошел в зону с мячом (наказание за это нарушение - 30-секундная дисквалификация для защищающей команды).
Игроки могут:
Используйте одну или обе руки, чтобы держать тело или руки другого игрока
Выполните снос, чтобы привести другого игрока на землю
Атакующие игроки, не владеющие мячом
Получите помощь от своих товарищей по команде, чтобы бороться за мяч
Бросьте мяч из любой позиции, используя любую технику
Если происходит нарушение правил, игра останавливается, и мяч бросается в игру из-за пределов игровой зоны командой, против которой было совершено нарушение.