Правила по видам спорта

1    2    3    4   5   6

17.101. КАРТОЧНАЯ ИГРА

КАРТОЧНАЯ ИГРА «21»

  1. Карточная игра «21» является разновидностью классической игры. В начале игры игрок и дилер получают по две карты следующим ходом: игрок-дилер-игрок-дилер. Если кто-то из них набирает 21 очко с первыми двумя картами, то игра окончена и очки сравниваются. В противном случае игрок имеет право взять одну карту до тех пор, пока не решит остановиться, или он не получит 5 карт в руке, или общая стоимость руки равна 21, или он не наберет более 21 очка (перебор). Если игрок переборывает, он автоматически проигрывает. Во всех остальных случаях ход делает дилер. Если дилер набирает менее 17 очков, а у него меньше 5 карт, он должен взять дополнительные карты. Дилер может остановиться, если он набрал больше очков, чем игрок. Если дилер набирает больше 21 очка, то он проигрывает. Во всех остальных случаях сравниваются очки, набранные игроком и дилером. Побеждает тот, кто набрал больше очков, чем его соперник, при равенстве очков соперников происходит ничья. «21» играется стандартной колодой из 36 карт. Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Достоинство карт в соответствии с их достоинством: 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. "Золотое очко" - это выигрышная комбинация, когда игрок/дилер держит в руке два туза (которые считаются за 21).

  2. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами на разных местах и т. д.), или если имеются другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.

  3. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Тотал (Больше; Под)

    • Индивидуальный тотал (больше; Под)

    • Будет набрано 21 очко (Да/Нет)

    • Дилер/игрок наберет 21 очко (Да/Нет)

    • Будет ли «золотая точка»

    • Игрок/Дилер Для Получения "Золотого Очка"

    • Бюст (Да/Нет)

    • Дилер/игрок на перебор (Да/Нет)

    • Игра должна быть завершена по сделке (Да/Нет)

    • Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Масть)

    • Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Ранг)

    • Дилер/Игрок, Который Получит Карту

КЛАССИЧЕСКАЯ КАРТОЧНАЯ ИГРА «21»

  1. В начале игры игрок и дилер получают по одной карте. Карта дилера кладется на стол рубашкой вверх, то есть достоинство карты не видно. Затем игрок берет одну карту до тех пор, пока не решит остановиться, или он получит 5 карт в руке, или общее значение руки будет равно 21, или он наберет более 21 очка (перебор). Если игрок набирает 21 очко, он автоматически выигрывает. Если игрок переборет, он проиграет. Во всех остальных случаях ход делает дилер. Они переворачивают свою первую карту и забирают дополнительные. Если дилер набирает менее 17 очков, а у него меньше 5 карт, он должен взять дополнительные карты. Если дилер набирает больше 21 очка, то он проигрывает. Во всех остальных случаях сравниваются очки, набранные игроком и дилером. Побеждает тот, кто набрал больше очков, чем его соперник, при равенстве очков соперников происходит ничья. Классическая «21» играется стандартной колодой из 36 карт. Старшинство карт: 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A. Достоинство карт в соответствии с их достоинством: 6, 7, 8, 9, 10, 2, 3, 4, 11. В игре есть две специальные комбинации, которые считаются за 21:

    • два туза в руке («Золотое очко»)

    • пять карточек с картинками (J, Q, K) в руке («Пять картинок»)

  2. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами на разных местах и т. д.), или если имеются другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.

  3. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Тотал (Больше; Под)

    • Индивидуальный тотал (больше; Под)

    • Будет набрано 21 очко (Да/Нет)

    • Дилер/игрок наберет 21 очко (Да/Нет)

    • Будет ли «золотая точка»

    • Игрок/Дилер Для Получения "Золотого Очка"

    • "Пять картинок" (21 балла)

    • Игрок/дилер должен иметь "пять картинок" (21 очко)

    • Бюст (Да/Нет)

    • Дилер/игрок на перебор (Да/Нет)

    • Точное количество карт

    • Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Масть)

    • Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Ранг)

DOTA 21. ДО 3 ПОБЕД

  1. В эту игру играют персонажи Dota. Игры состоят из нескольких раундов. Если игрок выигрывает раунд, он получает 1 очко. Игра продолжается до тех пор, пока один из участников не наберет 3 очка. Раунды играются в соответствии с правилами карточной игры «21».

  2. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов на разных местах и т. д.), или если есть другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.

  3. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Тотал ничьих

    • Точный счет

    • Победы подряд

    • Побеждать

    • Тотал (Больше; Под)

    • Индивидуальный тотал (больше; Под)

    • Будет набрано 21 очко (Да/Нет)

    • Дилер/игрок наберет 21 очко (Да/Нет)

    • Будет ли «золотая точка»

    • Игрок/Дилер Для Получения "Золотого Очка"

    • Бюст (Да/Нет)

    • Дилер/игрок на перебор (Да/Нет)

    • Игра должна быть завершена по сделке (Да/Нет)

    • Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Масть)

    • Дилер/Игрок, Который Получит Карту (Ранг)

    • На всю игру:

    • На раунде:

 

17.102. SECA

  1. Сека – это карточная игра, в которой принимают участие 2 противника.

  2. Цель игры – набрать больше очков, чем соперник. Для игры используется колода из 36 карт от шестерок до тузов.

    • Каждому игроку раздается по три карты. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество очков и, в случае равенства очков – ничья.

    • Значение: туз – 11 очков, карты от шести до десяти имеют номинал, валет, дама и король – 10 очков

    • Если выпадают три карты одного достоинства, сумма очков равна сумме всех карт. Пример: у игрока валет пик и восемь пик – это 18 очков. Сумма очков любой карточной комбинации, включающей два туза, всегда равна 22, три туза всегда равны 33 независимо от масти тузов. Но комбинация туз пик, туз треф и король пик составляет 22 очка, а не 32.

    • Шестерка треф считается джокером и играет с любой картой (комбинацией), джокер стоит 11 очков. Пример: треф шесть, туз треф и туз пик стоят 33 очка.

    • Самая сильная комбинация в игре – это три шестерки, одна из которых – шесть треф, эта комбинация дает 36 очков. Самая сильная комбинация в игре – это три шестерки, одна из которых – шесть треф, эта комбинация дает 36 очков.

  3. В случае ошибки персонала или сбоя программного обеспечения во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов, отображаемых в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или в случае наличия других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  4. Доступны следующие рынки:

    • побеждать

    • итог

    • Индивидуальный тотал

    • Тотал Нечет, Нечет

    • Игрок1/Игрок2 наберет общее количество очков (точное количество очков)

    • Общее количество очков любого игрока (точное количество очков)

    • Каждый игрок забьет гол (больше/меньше/да/нет)

    • Игрок1/Игрок2 для получения карты/масти/ранга

    • Один из игроков, получивших карту

 

17.103. ПОКЕР

  1. Покер – это карточная игра, в которой победителем становится игрок, собравший наивысшую комбинацию. В игре принимают участие два участника. В покер играют колодой из 52 карт. Старшинство карт: 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K, A.

  2. Покерные комбинации:

    • Флеш-рояль – это не отдельная комбинация, а частный случай стрит-флеша, наилучшая возможная комбинация и состоит из 5 старших (туз, король, дама, валет, десятка) карт одной масти, например: A ♥ K ♥ Q ♥ J ♥ 10.

    • Стрит-флеш - это покерная комбинация, содержащая любые пять карт последовательного ранга, все одной масти, например, 9♠ 8♠ 7♠ 6 5♠♠. Туз может быть как высоким, так и младшим. ♦ 5 4♦ 3♦ 2 A♦♦ - самый младший стрит-флеш.

    • Каре – это покерная комбинация, состоящая из четырех карт одного достоинства. Например, 3 3♥ 3 3♣♦♠.

    • Фулл-хаус – это покерная комбинация, состоящая из трех карт одного достоинства и двух карт другого достоинства. Например, 10 10 10♥♦♠ 8 8.♣♥

    • Флеш - это покерная комбинация, состоящая из пяти карт одной масти. Например, К J♠♠ 8♠ 4♠ 3♠.

    • Стрит - это покерная комбинация, состоящая из пяти карт последовательного ранга, не все одной масти, например, 5 4 3 2 A♦♦.♠♥♦ Как часть стрита, туз может быть как выше короля, так и ниже двойки. В этом примере комбинация начинается с туза ♦, значение которой равно единице, а 5 ♦ считается старшей картой. Самый младший стрит – от пятерки до туза, самый старший – от туза до десятки.

    • Тройка – это покерная комбинация, состоящая из трех карт одного достоинства. Например, 7 7 7♣♥♠.

    • Две пары – это покерная комбинация, состоящая из двух карт одного достоинства. Например, 8 8♣ 4♠♥ 4♣.

    • Одна пара – это покерная комбинация, состоящая из двух карт одного достоинства. Например, 9 9♥♠.

    • Старшая карта - это ни одна из вышеперечисленных комбинаций, например, Туз♦ 10♦ 9♠ 5♣ 4♣ (туз-хай).

  3. Кикер - это карта в покерной руке, которая сама по себе не принимает участия в определении ранга руки, но может быть использована для разрыва связей между руками одного ранга. В случае равенства рук банк забирает игрок, у которого самый высокий кикер. При этом следует иметь в виду следующее:

    • Кикер в покере засчитывается только в том случае, если руки состоят из четырех или менее карт. В покерных комбинациях из 5 карт (все виды стритов и флешей) он не играет никакой роли, а банк делится пополам;

    • В качестве кикера можно использовать не одну, а несколько бесплатных карт. Их количество определяется разницей между общими картами (в покере их 5) и картами на руках. Таким образом, в паре может быть 3 кикера, в сете – 2, в двух парах или каре в покере – 1 кикер.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

 

17.104. БАККАРА

  1. 1. Баккара – это карточная игра, в которой участвуют игрок и банкир. Каждый из них стремится набрать больше очков, чем другой. Используется шесть колод по 52 карты (от 2 до туза). Номиналы карт: тузы = 1 очко, номера карт от 2 до 9 = 2—9 очков, в зависимости от числа, а фигурные карты и 10s = 0 очков. У вас может быть максимум 9 баллов, поэтому общее количество баллов определяется по формуле по модулю 10; Например, 7 + 6 = 13 = 3 или 7 + 6 + 8 = 21 = 1.
    В начале игры банкир и игрок получают по две карты. Если один из них набирает 8 или 9 очков, игра заканчивается. В противном случае каждому из них в определенных ситуациях может быть выдана третья карта.
    Правило третьей карты для игрока: игрок берет третью карту, если у него 5 очков или меньше.
    Правила третьей карты для банкира:

    • Если игрок не взял третью карту, а у банкира больше 5 очков, банкир не берет третью карту.

    • Если игрок не взял третью карту, а у банкира 5 очков или меньше, банкир берет третью карту.

    • Если игрок взял третью карту, а у банкира 0–2 очка, банкир берет третью карту.

    • Если игрок взял третью карту, у банкира 3 очка, а третья карта игрока не 8, банкир берет третью карту.

    • Если игрок взял третью карту, у банкира 4 очков, а у игрока третья карта находится между 2 и 7, банкир берет третью карту.

    • Если игрок взял третью карту, у банкира 5 очков, а у игрока третья карта находится между 4 и 7, банкир берет третью карту.

    • Если игрок взял третью карту, у банкира 6 очков, а третья карта игрока 6 или 7, банкир берет третью карту.

    • Если игрок взял третью карту, а у банкира 7 очков, банкир не берет третью карту.

  2. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  3. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Итог

    • Индивидуальный тотал

    • Помеха

    • Тотал Чет/Нечет

    • Индивидуальный тотал Чет/Нечет

    • Игра заканчивается сразу после раздачи Да/Нет

    • Точное количество баллов

    • Общая карточка игрока/банкира

    • Игрок/Банкир получит третью карту Да/Нет

    • Игрок/Банкир для получения карты (Масть/Ранг)

 

17.105. DICE

  1. В этой игре принимают участие 2 игрока. Они бросают по очереди 2 кубика. Победителем становится игрок, набравший больше очков, чем его соперник. Если оба игрока набирают одинаковое количество очков, игра заканчивается вничью. Игры состоят из 2 раундов. В первом раунде игрок 1 сначала бросает 2 кубика, затем игрок 2 делает то же самое. Второй раунд играется таким же образом.

  2. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов на разных местах и т. д.), или если есть другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными. В случае каких-либо сбоев в программном обеспечении игра может быть прервана, после чего все нерассчитанные ставки будут возвращены.

  3. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Двойной шанс

    • Тотал (Больше; Под)

    • Индивидуальный тотал (больше; Под)

    • Помеха

    • Тотал (Чет; Нечетно)

    • Индивидуальный тотал (чет; Нечетно)

    • Точное количество баллов

    • Раунд/Матч (результат 1-го раунда/результат гейма)

    • Результаты в раундах

    • Ничьи в раундах

    • Кто победит в обоих раундах

    • Кто не проиграет оба раунда

    • Число для выпадения

    • Два номера для выпадения

    • Побеждать

    • Двойной шанс

    • Тотал (Больше; Под)

    • Индивидуальный тотал (больше; Под)

    • Помеха

    • Тотал (Чет; Нечетно)

    • Индивидуальный тотал (чет; Нечетно)

    • На всю игру:

    • На раунде:

 

17.106. СТАРКРАФТ

  1. StarCraft предполагает потоковую трансляцию стратегии в реальном времени. 2 команды соревнуются друг с другом. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  3. Победителем будет считаться команда, уничтожившая все постройки соперника.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. Доступны следующие рынки:

    • П1/П2

    • Общее количество дронов победителя в конце матча (вызванные юниты не учитываются)

    • Общее количество единиц победителя в конце матча (вызванные единицы не учитываются)

    • Общее количество построек победителя в конце матча (пристройки к зданиям терранов не учитываются)

    • Продолжительность матча (игровое время (!) на момент разрушения последнего здания)

    • Юнит создан (этот рынок доступен только в прематче)

  6. Перед матчем будут продемонстрированы юниты и здания, которые будут подсчитаны. Для удобства игроков в интерфейсе предусмотрена информация о текущем количестве этих юнитов и зданий.

  7. Для наглядности в конце боя выводится стоп-кадр с окончательным результатом.

 

17.107. ЗАМЯТИЕ ДИСКА

  1. Disc Jam — это стрим многопользовательской игры.

  2. Ставки принимаются на сражения за двух соперников. Игра ведется до 2 побед, максимум 3 сета.

  3. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени.

  4. Победителем становится игрок, набравший наибольшее количество побед.

  5. Максимальная ставка для каждого события определяется букмекерской компанией.

  6. Ставка может быть ограничена без какого-либо уведомления и объяснения причин.

  7. В случае, если сотрудники компании допускают ошибки при приеме ставок (явные опечатки в списке ставок, несовпадение коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т.д.) или имеются какие-либо признаки нечестной игры, нарушения настоящих Правил при приеме ставок, а также другие аргументы, подтверждающие некорректность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.

  8. Ставки принимаются только в режиме Live. Все матчи транслируются онлайн.

  9. Доступны следующие рынки:

  • Победа в сете;

  • Победа в турнире;

  • Всего сетов;

  • Общее количество очков во время игры;

  • Победа с нулевым счетом в одном из сетов;

  • Общее количество очков в сете;

  • Минимальное количество очков за гол в матче;

  • Максимальное количество очков за гол в матче.

 

17.108. ЛИГА ЛЕГЕНД (ARAM)

  1. League of Legends (ARAM) предполагает потоковую трансляцию многопользовательской игры.

  2. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  3. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи транслируются онлайн.

  4. Победитель карты/матча объявляется после того, как нексус одной из команд будет уничтожен или одна из команд сдастся.

  5. Если один или несколько игроков выйдут из игры до ее завершения, но по истечении 10 минут игры, ставки не возвращаются. Ставки на матч будут рассчитаны в любом случае.

  6. Матч считается прерванным, если один из игроков становится неактивным в течение первых 10 минут игры или выходит из игры до истечения 10 минут.

  7. Матч считается прерванным, если он длится менее 10 минут.

  8. Случайный матч транслируется онлайн. Участвуют реальные случайные игроки.

  9. ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

    • W1 и W2;

    • Всего фрагов;

    • Команда, которая первой уничтожит ингибитор:

    • Тотал Чет/Нечет.

17.109. LEAGUE OF LEGENDS (КЛАССИЧЕСКИЙ РЕЖИМ)

  1. League of Legends (классический режим) предполагает трансляцию многопользовательской игры.

  2. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  3. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи транслируются онлайн.

  4. Победитель карты/матча объявляется после того, как нексус одной из команд будет уничтожен или одна из команд сдастся.

  5. Матч считается прерванным, если он длится менее 16 минут.

  6. Матч считается прерванным, если один из игроков покидает игру до истечения 16 минут.

  7. Матч считается прерванным, если один из игроков становится неактивным в течение первых 16 минут игры, а затем полностью покидает игру.

  8. Если один или несколько игроков выйдут из игры до ее завершения, но по истечении 16 минут игры, ставки не возвращаются. Ставки на матч будут рассчитаны в любом случае.

  9. Случайный матч транслируется онлайн. Участвуют реальные случайные игроки.

  10. ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

    • W1 и W2;

    • Всего фрагов;

    • Команда, которая первой уничтожит ингибитор;

    • Тотал Чет/Нечет.

17.110. КОРОЛЬ БОЙЦОВ

  1. King Of Fighters предполагает трансляцию многопользовательской игры (игра между 2 игроками).

  2. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени.

  3. Победителем матча становится игрок, выигравший 2 раунда.

  4. Максимальное количество раундов – 3. Максимальная продолжительность раунда составляет 60 секунд.

  5. Максимальная ставка для каждого события определяется букмекерской компанией.

  6. Ставка может быть ограничена без какого-либо уведомления и объяснения причин.

  7. В случае, если сотрудники компании допускают ошибки при приеме ставок (явные опечатки в списке ставок, несовпадение коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т.д.) или имеются какие-либо признаки нечестной игры, нарушения настоящих Правил при приеме ставок, а также другие аргументы, подтверждающие некорректность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.

  8. Ставки принимаются только в режиме Live. Все матчи транслируются онлайн.

  9. Доступны следующие рынки:

    • Продолжительность раунда*;

    • Победа в матче;

    • Победа в раунде;

*Продолжительность раунда означает время, которое игроки тратят на определение победителя в раунде. Например, если бой остановится, когда таймер обратного отсчета покажет 25 секунд, продолжительность этого раунда составит 35 секунд (60-25=35).

17.111. ГЕРОИ МЕЧА И МАГИИ III

  1. Heroes of Might and Magic III предполагает трансляцию многопользовательской стратегической игры.

  2. Словарь терминов

    • Существо представляет собой боевую единицу, отличающуюся уникальным набором внутриигровых атрибутов и отличительной внешностью. Атрибуты — это числовые характеристики способности существ наносить урон, защищаться, а также перемещаться на поле битвы. Интегральный атрибут — это уровень существа: чем выше уровень, тем больше отряд таких существ может повлиять на исход боя. Более подробно о существах мира Меча и Магии и кратком наборе атрибутов, необходимых для понимания расчета ставок, вы можете найти в таблице. 1.

    • Отряд — это группа существ на поле битвы. Атрибуты отряда зависят от типа существа, представители которого набираются в отряд и количества воинов. Отряд имеет тот же набор атрибутов, что и существа, составляющие отряд. Весь отряд в бою может подвергаться как положительным, так и отрицательным магическим воздействиям, которые влияют на боевые атрибуты и силу отряда. Как только численность отряда падает до нуля, он считается уничтоженным.

    • Герой – военачальник, способный повышать атрибуты существ на поле боя и оказывать им магическую поддержку. Герой управляет 7 отрядами: по одному отряду существ каждого уровня.

  3. Игровой процесс

    • Бой начинается после формирования отрядов на поле боя. Ставка «Кто примет участие в поединке» рассчитывается после начала боя. Бой заканчивается, когда уничтожаются все отряды одного из героев. Этот герой считается неудачником. Остальные ставки рассчитываются после окончания боя.

    • В нижней части видеопотока есть перевод текста на английский язык.

  4. Доступны следующие рынки:

    • Побеждайте в борьбе. Победителем становится герой, чьи отряды уничтожили все отряды соперника.

    • Кто примет участие в поединке. Ставка на пару существ считается выигрышной, если хотя бы одно существо из пары приняло участие в битве хотя бы с одной стороны.

    • Существо какого уровня выживет. Ставка считается выигрышной, если отряд выбранного уровня доживет до конца поединка.

    • Сколько отрядов выживет. Ставка считается выигрышной, если игрок угадал количество отрядов победителя, которые выживут к концу боя.

 

17.112. КИБЕРСПОРТ НАСТОЛЬНЫЙ ТЕННИС

Esports Table Tennis – это многопользовательская игра (симулятор настольного тенниса).

  1. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени.

  2. Максимальная ставка для каждого события определяется букмекерской компанией.

  3. Ставка может быть ограничена на определенное событие без какого-либо уведомления и объяснения причин.

  4. Ставки принимаются до начала официального события и в режиме Live. Все матчи киберспортивного настольного тенниса транслируются онлайн.

  5. Длительность сета – до 7 баллов; При равенстве очков то до разницы в 2 балла.

  6. Продолжительность игры – bo3 (best of three – до 2 побед по сетам).

  7. В случае расхождений между счетом на сайте и счетом на видео, ставка рассчитывается путем видеотрансляции.

  8. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать;

    • ПОМЕХА;

    • Тотал (Больше; Под);

    • Индивидуальный тотал (больше; Под).

  9. Если при принятии ставки будут допущены какие-либо административные или программные ошибки (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.

 

17.113. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ ПУЛ

ТУРНИР: БИЛЬЯРД С ВОСЕМЬЮ ШАРАМИ.

  1. E-Sports Pool – это трансляция многопользовательской игры (симулятор бильярда).

  2. Ставки принимаются на бильярдную игру на двух соперников. Игра ведется до победы одного из соперников.

  3. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени.

  4. Максимальная ставка для каждого события определяется букмекерской компанией.

  5. Ставка может быть ограничена без какого-либо уведомления и объяснения причин.

  6. В случае, если сотрудники компании допускают ошибки при приеме ставок (явные опечатки в списке ставок, несовпадение коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т.д.) или имеются какие-либо признаки нечестной игры, нарушения настоящих Правил при приеме ставок, а также другие аргументы, подтверждающие некорректность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.

  7. Ставки принимаются только в режиме Live. Все матчи транслируются онлайн.

  8. Способы выигрыша:

    • В игре есть 4 типа шаров: биток (белый шар), однотонные шары, полосатые шары и черный (восьмой) шар. Игра заканчивается, когда черный шар попадает в лузу или выпрыгивает за пределы стола. Однотонные и полосатые шары выдаются соперникам по результатам брейк-шота.

    • Обычный выигрыш засчитывается, если игрок забивает черный (восьмой) шар после того, как забил все семь своих прицельных шаров (однотонных или полосатых).

    • Автоматический выигрыш засчитывается, если соперник забивает черный (восьмой) шар до того, как он забивает все свои семь прицельных шаров (однотонных или полосатых), забивает черный шар вместе с белым или черный шар выпрыгивает за пределы стола.

  9. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать.

    • Метод победы.

    • Один или несколько шаров, забитых в лузу с брейк-шотом (Это верно, если один или несколько шаров, за исключением белого шара, были забиты в лузу с первым брейк-шотом. Следующие брейк-шоты не засчитываются).

    • Jumped Ball (Это верно, если один или несколько шаров, кроме белого, выпрыгнули за пределы стола во время игры).

    • Точное количество незабитых шаров на столе в конце игры (без белого шара).

 

17.114. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ ПУЛ (СНУКЕР)

ТУРНИР: Снукер

  1. Esports Pool (Snooker) – это стрим многопользовательской игры (симулятор снукера).

  2. Ставки принимаются на бильярдную игру на двух соперников. Игра ведется до победы одного из соперников.

  3. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени.

  4. Минимальная и максимальная ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  5. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  6. Если при принятии ставки будут допущены какие-либо административные или программные ошибки (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставки принимаются до начала официального события и в режиме Live. Все игры транслируются онлайн.

  8. В случае несовпадения счета на веб-сайте и видео, ставки рассчитываются на основании информации, опубликованной на веб-сайте. Речь идет об окончании стриминга, когда игрок забивает шар с определенным значением, а именно: красный оценивается в 1 очко, желтый – 2, зеленый – 3, коричневый – 4, синий – 5, розовый – 6, черный – 7 очков.

  9. Виды выигрышей для одного игрока:

    • Один из игроков признает себя побежденным, ведь разница в счете настолько велика, что количество очков, оставшихся на столе, не позволит ему догнать соперника.

    • Один из игроков забивает розовый шар, и на столе остается только черный шар. Если преимущество этого игрока превышает 7 очков, то он признается победителем, и нет необходимости забивать последнего черного.

    • Последний чёрный забит в лузу, или во время его игры был совершен фол. Если счет не становится равным, то победителем признается игрок, набравший большее количество очков.

  10. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Итог

    • Индивидуальный тотал

    • Помеха

    • Тотал (Чет/Нечет)

 

 

17.115. FLATOUT4

  1. FlatOut4 — это стрим многопользовательской игры.

  2. В каждой игре по очереди выступают три игрока.

  3. Ставки на каждого игрока принимаются в следующих категориях: тотал очков, набранных за 3 попытки, тотал очков за попытку, сравнение игроков по очкам (больше, меньше). Ставки рассчитываются, когда игрок выполнил задание и после окончания события.

  4. Игрок, набравший наибольшее количество очков, считается победителем по набранному счету.

  5. Максимальная ставка для каждого события определяется букмекерской компанией.

  6. Ставка может быть ограничена без какого-либо уведомления и объяснения причин.

  7. В случае, если сотрудники компании допускают ошибки при приеме ставок (явные опечатки в списке ставок, несовпадение коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т.д.) или имеются какие-либо признаки нечестной игры, нарушения настоящих Правил при приеме ставок, а также другие аргументы, подтверждающие некорректность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.

  8. Ставки принимаются только в режиме Live. Все матчи транслируются онлайн.

  9. Доступны следующие рынки:

    • Индивидуальный тотал набранных очков (больше; Под);

    • Тотал набранных очков (больше; Под);

    • Матч-апы по очкам.

*Время челленджа исчисляется как период с момента начала попытки до момента ее окончания.

 

17.116. КИБЕРСПОРТ ХОККЕЙ SHOOTOUT)

  1. Esports Ice Hockey (Shootout) предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора хоккея).

  2. Игра состоит из серии пенальти, которые каждая команда забивает по очереди. Если после 10 ударов счет ничейный, дополнительные удары выполняются до тех пор, пока одна команда не забьет, а другая нет.

  3. Если команда нанесла менее 5 ударов и не может дотянуться до соперника, матч прерывается (например, счет 2-0 и количество бросков 4-4).

  4. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки принимаются до начала матча и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи Esports Ice Hockey (Shootout) транслируются онлайн.

  9. Доступны следующие рынки

    • Побеждать;

    • ПОМЕХА;

    • тотал (больше/меньше);

    • Тотал (Чет/Нечет);

    • Точный счет;

    • Индивидуальный тотал (больше/меньше).

 

17.117. ШУТЕР PUBG

  1. Шутер PUBG предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора).

  2. В бою участвуют до 100 человек.

  3. Ставки принимаются на стример. Игра заканчивается, если игрок убивает всех соперников или умирает.

  4. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  5. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  6. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставка "Позиция игрока": конечная позиция, которую займет игрок.

  8. Ставка "Total Player's Frags": количество соперников, убитых стримером за весь бой.

  9. Принимаются только ставки LIVE. Матчи транслируются онлайн.

 

17.118. КОК-БОРУ

  1. Цель игры состоит в том, чтобы схватить тушу козла (или опору) и бросить ее в «тай казан» (ворота) противника максимальное количество раз.

  2. Игровое время: 3 периода по 20 минут, перерыв между периодами 10 минут.

  3. За нарушение правил игрок получает 2 минуты штрафа.

  4. После помещения туши в «тай казан» и присуждения очков за гол судьей, игра начинается с центра поля.

  5. Команда, добровольно прекратившая игру и не подчинившаяся решению главного судьи, засчитывается побежденной.

  6. В случае, если после перерыва одна из команд умышленно тянет время и не выходит на поле, то другая команда имеет право продолжить игру без участия соперника в отведенное время.

  7. Если исход матча ничейный, то дополнительное игровое время (10 минут) дается только в полуфинале и финале. Если победитель не появляется в дополнительное время, то разыгрываются штрафные броски – буллиты.

  8. Игра обслуживается протокольной комиссией, утвержденной Правлением Федерации «Кок-бору», которая рассматривает просьбы и претензии команд и принимает решение о присуждении победы одной из двух команд в спорных моментах.

 

 

17.119. ИГРОВЫЕ ПЛОЩАДКИ НБА

  1. NBA Playgrounds — это стрим многопользовательской игры (симулятор баскетбола).

  2. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени.

  3. Максимальная ставка для каждого события определяется букмекерской компанией.

  4. Ставка может быть ограничена на определенное событие без какого-либо уведомления и объяснения причин.

  5. Ставки принимаются до начала официального события и в режиме Live. Все матчи NBA Playgrounds транслируются онлайн.

  6. Продолжительность игры – 5 минут. При ничейном счете матч переходит в дополнительное время (30 сек). Дополнительное время может быть присуждено неограниченное количество раз.

  7. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать;

    • ПОМЕХА;

    • Тотал (Больше; Под);

    • Индивидуальный тотал (больше; Под).

  8. Если при принятии ставки будут допущены какие-либо административные или программные ошибки (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.

ИГРОВЫЕ ПЛОЩАДКИ НБА (ВЫСТАВОЧНЫЙ КОНКУРС 3-ОЧКОВ):

  1. NBA Playgrounds (Exhibition 3-Point Contest) предполагает трансляцию многопользовательской игры (баскетбольного симулятора). Игра ведется на одной стороне площадки. Игроки бросают мячи с трехочковой линии. У каждого игрока по 25 шаров. Продолжительность раунда – 1 минута 10 секунд. Существует три вида шаров: обычный шар – 1 очко; золотой мяч – 1 очко + 5 секунд дополнительного времени; Трехцветный шар – 3 балла. Игра продолжается до 3 побед (3 раунда). Все ставки рассчитываются по фактическому результату в конце основного времени.

  2. Максимальные и минимальные лимиты ставок устанавливаются букмекерской компанией для каждого отдельного исхода.

  3. Лимиты ставок могут быть изменены без предварительного уведомления клиентов.

  4. В случае ошибки персонала или сбоя программного обеспечения во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов, отображаемых в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или в случае наличия других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. Ставки принимаются до начала матча и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи NBA Playgrounds (выставочный конкурс 3-очковых) транслируются онлайн.

  6. Доступные рынки:

    • Победа (учитываются только раунды без ничейного исхода)

    • Тотал больше/меньше (только раунды без ничейного исхода)

    • Точный счет (только раунды без ничейного исхода)

    • Тотал ничьих Больше/Меньше (только раунды с ничейным исходом)

    • Побеждать

    • Тотал (Больше/Меньше)

    • Индивидуальный тотал (больше/меньше)

    • Общее количество очков (точный интервал набранных очков)

    • Тотал (Чет/Нечет)

    • Помеха

    • Больше всего дополнительного времени

    • Тотал дополнительного времени (больше/меньше)

    • На весь матч:

    • На раунде:

 

17.120. ЛАЗЕРНАЯ ЛИГА

  1. Laser League предполагает трансляцию многопользовательской игры. Максимальное количество раундов – 3, две команды (по 3 игрока в команде) пытаются нанести урон друг другу, уничтожая всех противников. Каждый раунд идет до 3 очков, если одна из команд уничтожила всех соперников, то ей присуждается 1 очко, если одна из команд достигла точки в 3 очка, то будет засчитана победа в раунде. Как только одна из команд достигает 2 побед в раундах, игра заканчивается.

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Минимальная и максимальная ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  5. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Ставки принимаются до начала матча и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи LaserLeague транслируются онлайн.

  7. Доступны следующие рынки:

    • Победа в матче

    • Победа по очкам

    • Гандикап по очкам

    • Тотал (Больше/Меньше)

    • Тотал (Чет/Нечет)

    • Точный счет

    • Индивидуальные тоталы (больше/меньше)

 

17.121. BATTLERITE, ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ WWE

БОЕВОЙ РИТ

  1. BattleRite — это стрим многопользовательской игры.

  2. Ставки делаются на поединок между двумя бойцами. Матч продолжается до двух побед, следовательно, максимальное количество раундов - три.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Победителем считается боец, который убьет своего противника.

  5. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  7. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Продолжительность раунда

    • Тотал раундов (больше/меньше)

    • Общее количество взятых сфер (больше/меньше)

  8. Ставки принимаются до начала официального события и в режиме Live. Все матчи Battlerite транслируются онлайн.

  9. Если при принятии ставки будут допущены какие-либо административные или программные ошибки (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.

ПОЛЯ СРАЖЕНИЙ WWE

  1. WWE Battlegrounds — это многопользовательская игра.

  2. Ставки делаются на поединок между двумя бойцами. Матч продолжается до четырех побед, следовательно, максимальное количество раундов - семь.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Победителем считается боец, выполнивший завершающий прием.

  5. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. Если сотрудники допускают какие-либо ошибки или какие-либо сбои в программном обеспечении при приеме ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/Live и в купоне и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки на бойцов принимаются только в режиме LIVE. Игра транслируется онлайн.

  9. ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

    • Победа в раунде

    • Продолжительность раунда* (больше/меньше)

    • Тип завершающего приема: Pinfall, Submission или Countout

    • Победа в турнире

    • Тотал (Больше/Меньше)

    • Индивидуальный тотал бойца (больше/меньше)

    • Общее количество завершающих приемов по типам (больше/меньше)

    • Гонка за очками

    • В РАУНДЕ:

    • В ТУРНИРЕ:

* Продолжительность раунда означает количество секунд, прошедших с момента начала боя.

 

 

17.122. ФУТБОЛЬНАЯ ЛИГА МУТАНТОВ

  1. Mutant Football League - это потоковая многопользовательская игра (симулятор американского футбола).

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Минимальная и максимальная ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  5. Если матч заканчивается вничью в основное время, проводится овертайм. В этом случае все ставки будут рассчитаны, включая овертайм.

  6. Если при принятии ставки будут допущены какие-либо административные или программные ошибки (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставки принимаются до начала официального события и в режиме Live. Все матчи Mutant Football League транслируются онлайн.

  8. Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • Гандикап каждой команды

    • Тотал (Больше/Меньше)

 

17.123. CROSSOUT

  1. CrossOut — это стрим многопользовательской игры.

  2. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  3. Минимальная и максимальная ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  5. Если при принятии ставки будут допущены какие-либо административные или программные ошибки (очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствие коэффициентов между рынком ставок и ставкой и т. д.) или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка неправильная, букмекер оставляет за собой право объявить такие ставки недействительными.

  6. В случае неспортивного поведения, влияющего на исход боя, такого как полное бездействие союзников или убийство команды, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными и рассчитать их с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).

  7. Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи транслируются онлайн.

  8. Победителем объявляется команда, уничтожившая всю технику противоборствующей команды или захватившая базу противоположной команды.

  9. Если игры заканчиваются из-за окончания основного времени, победителем становится команда, захватившая базу противоположной команды. Тип выигрыша – Захват базы.

  10. Ставки принимаются на случайный бой в многопользовательской онлайн-игре «CrossOut», члены команды выбираются случайным образом.

  11. Количество очков, набранных каждой командой, приравнивается к количеству уничтоженных техник противоположной команды любым способом.

  12. ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

    • Побеждать

    • Помеха

    • Итого (на основе набранных баллов)

    • Захват базы

    • Общее количество фрагов игрока.

 

17.124. RAINBOW SIX ОСАДА

«Rainbow Six Осада» предполагает потоковую трансляцию многопользовательской игры.

  1. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  2. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия коэффициентов, отображаемых в разделах «Спорт»/«Live» или в купоне и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставки приняты неправильно, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  5. В случае неспортивного поведения, влияющего на исход боя, такого как полное бездействие союзников, убийство команды или преждевременный выход из игры, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными и рассчитать их с коэффициентом 1 (ставки подлежат возврату).

  6. Если команда сдается, или игрок присоединяется к раунду, отличному от первого, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными и рассчитать их с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).

  7. Ставки принимаются как до начала игры, так и в режиме Live. Все игры транслируются онлайн.

  8. Победа в раунде. Победителем считается команда, которая уничтожит своего противника или достигнет цели карты, например, обезвредит бомбу, освободит заложника или захватит позицию (приоритет карты).

  9. Победа в матче. Победителем считается команда, набравшая 4 очка (когда количество очков, набранных противоположной командой, меньше 3) или 5 очков.

  10. Ставки принимаются на сражения в многопользовательской онлайн-игре «Rainbow Six Siege». Игроки команды выбираются случайным образом.

  11. Командный счет – количество победных раундов.

  12. Доступные рынки (на весь матч):

  • Побеждать

  • Точный счет

  • Тотал раундов

 

17.125. КИБЕРСПОРТ ФУТБОЛЬНЫЕ ВОЛЕЙБОЛЫ

Киберспорт FootVolley предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятор FootVolley).

  1. Все ставки рассчитываются по результату в конце основного времени.

  2. Минимальная и максимальная ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  3. Лимиты ставок могут быть изменены букмекерской конторой без предварительного уведомления.

  4. Ставки принимаются до начала официального события и в режиме Live. Все матчи FootVolley транслируются онлайн.

  5. Раунд длится до 5 очков; Если счет после 4 баллов равен, то до разницы в 2 балла.

  6. Продолжительность игры – до 3 побед. (Максимальное количество раундов – 5).

  7.  Доступны следующие рынки:

    • Побеждать

    • ПОМЕХА

    • Тотал (Больше; Под)

    • Индивидуальный тотал (больше/меньше).

  8. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

 

17.126. КИБЕРСПОРТ МИНИ-ХОККЕЙ

  1. Esports Mini Ice Hockey предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора хоккея).

  2. Все ставки рассчитываются после окончания матча.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.

  4. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Ставки принимаются на основное время.

  6. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставки принимаются до начала матча и во время матча (Live-ставки). Все матчи Esports Mini Ice Hockey транслируются онлайн.

  8. Победителем считается команда, набравшая наибольшее количество очков. Если счет обеих команд равный, то игра продолжается до тех пор, пока не будет забит гол.

  9. Доступны следующие рынки:

    • Победа в матче

    • Итог

    • Индивидуальные тоталы

    • Помеха

    • Тотал (чет/нечет).

17.127. ИНСТИНКТ УБИЙЦЫ

  1. Killer Instinct предполагает потоковую трансляцию многопользовательской игры.

  2. Ставки делаются на поединок между двумя бойцами. Матч продолжается до пяти побед, следовательно, максимальное количество раундов - девять.

  3. Все ставки рассчитываются после окончания события.

  4. Победителем считается боец, который убьет своего противника.

  5. Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.

  6. Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.

  8. Ставки на бойцов принимаются только в режиме LIVE. Игра транслируется онлайн.

ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:

В РАУНДЕ:

  • Победа в раунде

  • Продолжительность раунда* (больше/меньше)

  • Тип завершающего удара: Ультимативный, Потрясающий, Высший или Нет.

* Продолжительность раунда означает количество секунд, прошедших с момента начала боя. Это число вычисляется путем вычитания числа, на котором таймер останавливается, от 99 секунд (стандартное число на таймере при запуске). Например, если обратный отсчет останавливается на отметке 74, то продолжительность раунда составит 99-74=25 секунд.
 

В ТУРНИРЕ:

  • Победа в турнире

  • Тотал (Больше/Меньше)

  • Индивидуальный тотал бойца (больше/меньше)

  • Общее количество завершающих ходов по типам (больше/меньше).

17.128. SOCIABLESOCCER

  1. SociableSoccer включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (футбольный симулятор).

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальная доля и максимальная ставка определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.

  5. Ставки принимаются до начала официального события и в прямом эфире. Все матчи SociableSoccer транслируются онлайн.

  6. Матч длится 90 минут (две половины по 45 минут каждая).

  7. Доступны следующие рынки

    • Выиграть

    • ИНВАЛИД

    • Всего (более/мгдаже);

    • Индивидуальные Итоги (более/мгда);

  8. Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.

 

17.129. PIXEL CUP ФУТБОЛ

PIXEL CUP ФУТБОЛ

  1. Pixel Cup Soccer - это поток многопользовательской игры (футбольный симулятор).

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если матч заканчивается вничью в обычное время, происходит серия пенальти (3-й тайм). В этом случае все ставки будут урегулированы, за исключением серии пенальти, кроме победы в матче.

  6. В случае, если сотрудники компании совершают ошибки при принятии ставок (очевидные ошибки в списке ставок, несоответствие коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т. д.) или есть какие-либо доказательства недобросовестной игры, нарушения настоящих Правил при принятии ставок, а также другие аргументы, подтверждающие неверность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.

  7. Ставки принимаются до начала матча и в течение матча (Live bets). Все футбольные матчи Pixel Cup транслируются онлайн.

  8. Доступны следующие рынки

    • Двойной шанс

    • Выиграй В Матче

    • Итого

    • Индивидуальный Итог

    • Всего (четно; Нечетно)

    • Гандикап

    • Обе Команды Забьют

    • Выиграй До Нуля

    • Всего В Интервале
       

PIXEL CUP ФУТБОЛА (ПЕНАЛТИ)

  1. Pixel Cup Soccer (Penalty Shootout) - это поток многопользовательской игры (футбольный симулятор).

  2. Игра состоит из серии пенальти, которые каждая команда забивает по очереди. Если счет равен после 10 бросков, дополнительные броски разыгрываются до тех пор, пока одна команда не забьет, а другая нет.

  3. Если команда делает менее 5 бросков и не может дойти до соперника, матч прерывается (например, счет 2-0, а количество бросков 4-4).

  4. Все ставки урегулированы после окончания события.

  5. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  6. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  7. В случае, если сотрудники компании совершают ошибки при принятии ставок (очевидные ошибки в списке ставок, несоответствие коэффициентов между спортивной линией и ставкой и т. д.) или есть какие-либо доказательства недобросовестной игры, нарушения настоящих Правил при принятии ставок, а также другие аргументы, подтверждающие неверность ставок, букмекерская компания оставляет за собой право объявить ставки на таких условиях недействительными.

  8. Ставки принимаются до начала матча и в течение матча (Live bets). Все матчи Pixel Cup Soccer (Penalty Shootout) транслируются онлайн.

  9. Доступны следующие рынки:

    • Выиграй В Матче

    • Итого

    • Индивидуальный Итог

    • Всего (четно; Нечетно)

    • Инвалидность.

 

17.130. КИБЕРСПОРТ FOOSBALL

  1. Esports Foosball включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры.

  2. Ставки принимаются на матчи, которые длятся до 5 забитых голов одной из команд.

  3. Все ставки урегулированы после окончания события.

  4. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  5. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  6. Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои в программном обеспечении происходят во время принятия ставки (например, очевидные опечатки коэффициентов, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивные/Живые трансляции» или на квитанции и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки неправильных ставок, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставки принимаются до начала матча и в течение матча (Live bets). Все киберспортивные футбольные матчи транслируются онлайн. Доступны следующие рынки:

    • Выиграть

    • Гандикап команды

    • Всего (более/мяпо)

    • Правильный счет

    • Количество голов (четный/нечетный).

 

17.131. ПРОФЕССИОНАЛЬНЫЙ НАСТОЛЬНЫЙ ФУТБОЛ

  1. Table Football Pro - это поток многопользовательской игры (симулятор настольного футбола).

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальная доля и максимальная ставка определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Ограничения ставок могут быть изменены букмекером без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.

  6. Ставки принимаются до начала матча и в течение матча (Live bets). Все матчи Table Football Pro транслируются онлайн.

  7. Доступны следующие рынки:

    • Двойной шанс

    • Выиграть

    • Итого

    • Индивидуальный Итог

    • Всего (четно; Нечетно)

    • Гандикап

    • Обе Команды Забьют

    • Всего В Интервале

 

17.132. КИБЕРСПОРТ ФУТБОЛ (PES)

Киберспортивный футбол (PES) включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (футбольный симулятор).

Ставки принимаются на EPL, Кубок африканских наций и Кубок Америки.

  1. Все ставки урегулированы после окончания события.

  2. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  3. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. Ставки на футбол принимаются в обычное время.

  5. Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.

  6. Ставки на киберспорт-футбол (PES) принимаются как в предматчевом, так и в прямом эфире. Все киберспортивные футбольные матчи транслируются онлайн.

  7. В Кубке Америки есть дополнительный рынок для общего количества бросков, как на мину, так и за пределами (ставки урегулированы в соответствии со статистикой PES).

  8. Доступны следующие рынки (обычное время)

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Гандикап

    • Всего (более/мяпо)

    • Всего в команде (более/мяпо)

    • Итого (четный/нечетный)

    • Правильный счет

    • Следующая цель.

 

17.133. КИБЕРСПОРТ АВСТРАЛИЙСКИЙ ФУТБОЛ

AFL включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (австралийский футбольный симулятор).

  1. Матч длится 80 минут (четыре четверти по 20 минут каждая).
    Гол: команда набирает 6 очков, если мяч забивается в главные ворота, не касаясь перекладины.
    Позади: команда набирает 1 очко, если мяч пересек зону подсчета очков в пределах вторичных ворот или коснулся перекладины главных ворот.

  2. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  3. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  4. Ставки принимаются до начала матча и во время матча (Live bets). Все киберспортивные матчи AFL транслируются онлайн.

  5. Доступны следующие рынки (обычное время)

    • Выиграть

    • Гандикап

    • Всего (более/мяпо)

    • Индивидуальные Итоги (более/мгда)

    • Итого (четный/нечетный)

  6. Все ставки урегулированы после окончания матча.

  7. Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.

17.134. СУПЕР АРКАДНЫЙ ФУТБОЛ

  1. Super Arcade Football включает в себя потоковую передачу многопользовательской игры (футбольный симулятор).

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если матч заканчивается вничью в обычное время, то результатом матча является ничья.

  6. Если сотрудники совершают ошибки или если какие-либо сбои программного обеспечения происходят во время принятия ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спортивный/Живой эфир» и на квитанции о ставках и т. д.), или если есть другие признаки неправильных ставок, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.

  7. Ставки принимаются до начала матча, а также во время матча (Live bets). Все футбольные матчи Super Arcade транслируются онлайн.

  8. Доступны следующие рынки:

    • Двойной шанс

    • Выиграй В Матче

    • Итого

    • Индивидуальный Итог

    • Итого (четный/нечетный)

    • Гандикап

    • Обе Команды Забьют

    • Выиграй До Нуля

    • Точное Количество Баллов

 

17.135. МРАМОРНЫЙ ФУТБОЛ

  1. Мраморный футбол включает в себя потоковую передачу мраморного футбольного матча.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все футбольные матчи Marble транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из двух таймов.

    • Команда получает очко за забив гола на обоих концах поля.

    • Общее количество командных очков равно количеству голов, забитых в обоих таймах.

  8. Правила определения цели:

    • Если шарик находится в зоне ворот и перестал двигаться, он считается целью.

    • Если шарик входит в зону цели, а затем покидает ее, он не считается целью.

    • Если шарик находится на линии ворот, он считается целью, если большая часть мрамора (относительно центра мрамора) пересекла линию.

    • Споры, связанные с определением цели, решаются организатором конкурса. Окончательный счет отображается на табло в видеопотоке.

  9. Доступные ставки на весь матч (ставки разыслятся в соответствии с окончательным счетом матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Обе Команды Забьют Да/Нет

    • Счет Да/Нет

    • Правильный счет

    • HT-FT

    • Забивает В Каждой Половине

    • Любая Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Голы, Забитые В Обоих Половинах Да/Нет

    • Команда Выиграет Ровно С Одним Голом Или Сыграла Вничью Да/Нет

    • Привлеки Хотя Бы Половину Да/Нет

    • Нарисуйте В Обеих Половинах Да/Нет

    • Каждая команда забьет более/мя - Да/Нет

    • Общее Количество Целей С Интервалом

  10. Доступные ставки на половину (ставки укладываются в соответствии со счетом соответствующей половины):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Обе Команды Забьют Да/Нет

    • Счет Да/Нет

    • Любая Команда Выигрывает До Нуля Да/Нет

    • Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Команда Выиграет Ровно С Одним Голом Или Сыграла Вничью Да/Нет

 

17.136. МРАМОРНЫЙ ГОЛЬФ

  1. Мраморный гольф включает в себя потоковую передачу мраморного матча по гольфу.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble по гольфу транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из трех раундов.

    • Команда получает очки, если ее мяч попадает в лунку.

    • Над каждой лункой есть флаг, который показывает как количество лунки, так и количество очков.

    • Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.

  8. Правила определения того, приземлился ли мяч в лунку:

    • Команда получает очки, если мяч попадает в лунку.

    • В каждом раунде до 5 мячей могут приземлиться в 5-й лунке. Тем не менее, не более 1 мяча может приземлиться в любую из других лунок.

    • Споры о том, приземлился ли мяч в лунку или нет, разрешаются организатором соответствующего соревнования. Общий балл отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Никаких Розыгрыш, Чтобы Произойти Да/Нет

    • Четкая Победа Да/Нет

    • Команда Выигрывает В Каждом Раунде Да/Нет

    • Всего Мячей В Лунке

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Любая Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Всего Мячей В Лунке

 

17.137. МРАМОРНАЯ СТРЕЛЬБА

  1. Мраморная стрельба включает в себя потоковую передачу мраморного стрельбы.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble shooting транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из трех раундов (стойок).

    • Команда получает очки, если ее мяч приземляется в любой зоне (каждая зона содержит маркер, который показывает, сколько очков получит команда, если ее мяч приземлится в этой зоне).

    • Общее количество очков команд равно количеству очков, которые они заработали на всех трибунах.

    • Результаты относятся к результатам работы первого участника. Поэтому "Три победы - Да" относится к первому конкуренту, выигравшей 3 раза, а "Три поражения - Да" относится к трем победам для своего противника.

    • Для целей расчета ставки число считается только в том случае, если оно делится на 20. Например, 350 баллов будет считаться нечетным числом, так как его нельзя разделить на 20.

  8. Правила определения того, приземлился ли мяч в зоне:

    • Команда получает очки, если ее мяч попадает в зону.

    • Некоторые мячи могут быть выбиты из игровых зон. Если это произойдет, эти мячи не будут зарабатывать очки в этом раунде.

  9. Следующие ставки могут быть размещены на весь матч (ставки размещаются в соответствии с окончательным счетом соответствующего матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Будет Ли Мяч Выбит Из Игровой Зоны? Да/Нет

    • Будет Ли Игрок Выстрелять Мячом Из Зоны Игры? Да/Нет

    • Результаты раундов

    • Ничья Хотя Бы В Одном Раунде

    • Всего Мячей В Зоне

  10. Следующие ставки могут быть размещены на раунде (ставки разыслятся в соответствии с счетом соответствующего раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Всего мячей в зоне

    • Будет Ли Мяч Выбит Из Игровой Зоны? Да/Нет

    • Будет Ли Игрок Выстрелять Мячом Из Зоны Игры? Да/Нет

 

17.138. МРАМОРНЫЕ СПИННЕРЫ FIDGET

  1. Marble Fidget Spinners включает в себя потоковую передачу матча мраморных Fidget Spinners.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок возникают какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Fidget Spinners транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из трех раундов.

    • Команды получают очко за то, что мяч попал в лунку.

    • Номер лунки и количество точек указаны рядом с каждой лункой.

    • Общее количество очков команды равно количеству очков, которые они заработали во всех раундах.

  8. Правила определения того, попал ли мяч в лунку:

    • Мяч считается занял вошедшее, если он попадает в лунку.

    • Споры о том, попал ли мяч в лунку, решаются организатором соревнований, а окончательный счет отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие рынки доступны на протяжении всего матча (ставки урегулируются в соответствии с окончательным счетом матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Всего Мячей В Лунке

  10. Следующие рынки доступны в раунде (ставки урегулируются в соответствии со счетом данного раунда):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Всего Мячей В Лунке

 

17.139. МРАМОРНЫЙ БИЛЬЯРД

  1. Мраморный бильярд включает в себя потоковую передачу мраморного бильярдного матча.

  2. Все ставки урегулированы после окончания события.

  3. Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого выбора индивидуально.

  4. Букмекер может изменить лимиты ставок без предварительного уведомления.

  5. Если сотрудники совершают какие-либо ошибки или при принятии ставок происходят какие-либо сбои программного обеспечения (например, очевидные ошибки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт/Живой эфир» и в квитанции о ставках и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер вправе объявить такие ставки недействительными.

  6. Принимаются как предматчевые, так и живые ставки. Все матчи Marble Billiards транслируются онлайн.

  7. Правила:

    • Матч состоит из двух игр.

    • Команды получают по одному очку за каждый мяч в горшке.

    • Карманы пронумеруются слева направо: 1, 2 и 3 - верхние карманы, а 4, 5 и 6 - нижние.

    • Общее количество очков команды равно количеству очков, которые они заработали в обеих играх.

  8. Правила определения того, был ли мяч в горшке:

    • Мяч считается горшным, если он попадает в карман.

    • Споры о том, был ли мяч занижен, решаются организатором соревнований, а окончательный счет отображается на табло в видеопотоке.

  9. Следующие рынки доступны на протяжении всего матча (ставки урегулируются в соответствии с окончательным счетом матча):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Мяч Должен Быть Помозр В Угловой Карман Да/Нет

    • Мяч Должен Быть Помошен В Центральном Кармане Да/Нет

    • Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Количество Шаров В Кармане

  10. В игре доступны следующие рынки (ставки урегулированы в соответствии со счетом данной игры):

    • Выиграть

    • Двойной шанс

    • Всего более/мяза

    • Индивидуальное общее количество Сверх/Под

    • Гандикап

    • Всего четных/нечетных

    • Индивидуальный общий четный/нечетный

    • Мяч Должен Быть Помозр В Угловой Карман Да/Нет

    • Мяч Должен Быть Помошен В Центральном Кармане Да/Нет

    • Команда Выиграет До Нуля Да/Нет

    • Количество Шаров В Кармане

1    2    3    4   5   6

Полезное

Обслуживание клиентов

18+

Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!

Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-2 0.