SpeletSpelet
  • EN
  • LV
  • RU
1    2    3    4    5    6    7    8    9    10    11    12    13    14    15    16    

17.30. ЧАШИ

 

  1. Ставки принимаются на сеты и матчи. В матче должны быть сыграны все сеты. Если победитель будет определен до завершения матча по какой-либо причине, ставки на сеты будут считаться недействительными, если только дальнейшая игра не повлияет на результат.

  2. Если победитель был определен до завершения всех сетов, ставки на победителя матча будут рассчитаны на основе официального результата при условии, что хотя бы один энд был сыгран до его завершения.

  3. В случае, если какой-либо из названных игроков в матче меняется до начала матча, все ставки аннулируются.

  4. Если матч начался, но не завершился, победителем будет считаться игрок, прошедший в следующий раунд.

 

17.31. ШАХМАТЫ

 

  1. Ставки на результат игры рассчитываются на основе официального результата этой игры, а ставки на результат матча рассчитываются на основе результатов всех игр, составляющих этот матч.

  2. Если более одного игрока делят первое место в конце турнира, должны применяться правила ничьей при условии, что тай-брейк не проводится или не начисляются дополнительные очки.

  3. Если начало игры отложено или игра отложена по какой-либо причине, все ставки остаются в силе до конца игры или окончания турнира.

  4. Гандикап (0). Если игра заканчивается вничью, все ставки считаются недействительными.

  5. В случае изменения формата матча ставки на этот матч будут рассчитаны с коэффициентом 1.

 

17.32. ФОРМУЛА 1, МОТОЦИКЛЫ, СПИДВЕЙ

 

  1. Если забег не завершен и официальный результат не был объявлен, все ставки будут считаться недействительными, за исключением рынков, которые уже были определены.

  2. Ставки будут рассчитаны в соответствии с классификацией Международной автомобильной федерации (FIA) сразу после последней гонки сезона.

  3. Квалификационные ставки. Для расчета ставок будет использоваться официальное время квалификационной сессии в соответствии с FIA. Для рынка "Самый быстрый" будет учитываться время, указанное на третьем квалификационном сегменте. Если третий квалификационный сегмент отсутствует, ставки будут рассчитаны в соответствии с официальной сеткой, сформированной FIA. Штрафы не учитываются при расчете рынков. Однако, по мнению FIA, при определении победителя будут учитываться штрафные время в квалификации. Водители должны стартовать в первом квалификационном сегменте, чтобы ставки оставались в силе. Ставки на самый быстрый квалификационный круг 1 и 2 остаются в силе при условии, что пилоты стартовали на этом квалификационном круге.

  4. Подлежит засекречиванию. Для того, чтобы попасть в классификацию, пилот должен пройти 90% кругов, пройденных победителем (округляется в меньшую сторону до ближайшего целого числа). Гонщики, которые сходят с дистанции после того, как они проехали 90% кругов, пройденных победителем, считаются классифицированными.

  5. «Победитель гонки» (победитель в итоговом зачете). Победителем будет считаться гонщик, занявший первое место в итоговом зачете (итоговой классификации) гонки.

  6. «Место водителя в итоговом рейтинге» .

  7. «Лицом к лицу». Клиент должен предсказать, какой из двух названных драйверов будет работать лучше. Гонщик, финишировавший на более высоком месте в гонке (в итоговой классификации), будет считаться выступившим лучше.
    Оба гонщика должны начать гонку, чтобы ставки оставались в силе. Если оба гонщика не финишируют, ставки будут рассчитаны на основе количества пройденных кругов.
    Если оба гонщика сойдут с дистанции, гонщик, проехавший больше кругов, будет считаться выступившим лучше. Если оба гонщика сойдут с дистанции после равного количества кругов, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.
    Если пилот не смог проехать свой лучший круг (не показал квалификационное время), его место определяется на основе итоговых позиций на стартовой решетке.

  8. «Завершить гонку – Да/Нет». Клиент должен предсказать, финиширует ли названный гонщик в гонке. Гонщик считается финишировавшим, если он классифицируется как отстающий от лидера.

  9. «Самый быстрый круг». Клиент должен предсказать, какой гонщик установит лучшее время круга.

  10. Прогревочный круг имеет значение в гонке.

  11. СПИДВЕЙ. Если событие будет прервано до его завершения, все ставки останутся в силе при условии, что событие продолжится в течение 24 часов или исход уже будет безоговорочно определен. В противном случае ставки будут считаться недействительными. Что касается рынков гандикапа после восьмого заезда, предыдущие восемь заездов должны быть завершены, в противном случае ставки будут считаться недействительными, а заезды не будут учитываться. Если событие откладывается до запланированного времени начала, все ставки будут считаться недействительными, если событие не начнется в течение 24 часов. Все рынки будут рассчитаны по результату после финального заезда (в соответствии с расписанием лиги) или по официальному результату подиума (индивидуальные соревнования/Гран-при). Никакие последующие апелляции, дисквалификации или вычеты очков не учитываются. Для расчета ставок могут использоваться только данные из официальных источников или официальных сайтов соответствующих турниров. Если информация из официальных источников окажется неверной, для расчета ставок будут использоваться независимые источники.

  12. СПИДВЕЙ. Описание доступных рынков:

  • Индивидуальные баллы за заплыв. Ставки будут рассчитаны по счету заезда до того, как будут начислены какие-либо очки путем удвоения очков.

  • Победитель индивидуального заезда. Все четыре гонщика должны начать заезд, в противном случае все ставки будут отменены.

  • Победитель следующего заезда/Победитель 13-го заезда. Коэффициенты предлагаются на победу команды А, победу команды Б и ничью для указанных заездов. Указанный заезд должен быть завершен полностью, чтобы ставки оставались в силе.

  • Матч-апы райдеров/матчи с гандикапом (матчи лиги). Результаты подсчета всех гонщиков и тактических очков будут засчитаны как обычный счет, т.е. 3-2-1-0. Бонусные баллы не учитываются при расчете. Ставки остаются в силе, если два гонщика закончат гонку (исключения учитываются). Кроме того, если событие будет прервано до его завершения, все ставки будут отменены, если исходы уже не были определены.

  • Общее количество очков гонщика. Все поездки и тактические очки будут засчитаны как обычный счет, т.е. 3-2-1-0. Бонусные баллы не учитываются при расчете. Ставки остаются в силе, если гонщик финиширует. Если событие прерывается до его завершения, все ставки аннулируются, если только исходы уже не были определены. В матчах Кубка на выбывание тактические удары «человек на человек» не учитываются при расчете ставок. Когда общее количество очков гонщиков предлагается для этапов Гран-при или чемпионата Европы, ставки будут рассчитаны только по количеству очков, набранных в основном раунде (20 заездах), за исключением полуфинала и финальных заездов.

 

17.33. ГОНОЧНАЯ ЛОДКА

 

  1. В гонке принимают участие 6 гребцов. Гонка состоит из 3 кругов. Экипировка гребцов и лодки имеют следующие цвета:

    • Лодка 1 - белая

    • Лодка 2 - черная

    • Лодка 3 - красная

    • Лодка 4 - синяя

    • Лодка 5 - желтый

    • Лодка 6 – зеленая.

  2. «Победитель гонки». Гребец, финишировавший первым по итоговым результатам, будет считаться победителем гонки.

  3. Если забег не завершен и официальный результат не объявлен, все ставки будут считаться недействительными, за исключением ставок на рынках, которые уже были определены.

  4. Линия старта должна быть пересечена во временном интервале от 0 до 1 секунды. Если яхта стартует раньше 0 секунд (ранний старт (F)) или через 1 секунду (поздний старт (L)), ставки на эти лодки будут рассчитаны с коэффициентом 1,00.

  5. SP (стартовая цена) - это окончательный стартовый коэффициент на лодку. Стартовая цена рассчитывается на основе средних коэффициентов, предложенных организаторами соревнований на момент начала соревнований. Если лодка снята с забега до начала забега или объявлена неучаствующей (согласно официальным данным), и новый рынок СЦ не был сформирован, ставки на снятую лодку будут рассчитаны с коэффициентом «1».

 

17.34. КЕЙРИН

 

  1. Кейрин — это разновидность велогонок в мотоциклетном темпе, в которой трековые велосипедисты мчатся к победе после старта с контролируемой скоростью.

  2. За гонками следят четыре судьи. После окончания гонки судьи размахивают красным или белым флагом, что указывает на то, что правила либо были нарушены, либо соблюдены соответственно. Если будет выявлено какое-либо нарушение правил, арбитры просмотрят видеозапись этого инцидента и вынесут решение. Если будет доказано, что участник нарушил правила, он, как правило, будет дисквалифицирован.

  3. Некоторые ставки могут быть недоступны, если в забеге участвует менее 9 человек.

  4. В исключительных случаях, если гонка прервана по техническим или внешним причинам (не по вине гонщиков), ставки на все исходы аннулируются (рассчитываются с коэффициентом 1,00).

 

17.35. АВТОГОНКА (ЯПОНСКИЙ СПИДВЕЙ)

 

  1. Автогонка - это скоростной, соревновательный автоспорт, в котором участники соревнуются друг с другом на мотоциклах.

  2. Гонки проходят на 500-метровой асфальтированной трассе, в них участвуют 8 участников (7 в исключительных случаях) и длится 6 кругов. Как правило, в сутки проходит 12 заплывов.

  3. Протяженность 2 прямолинейных участков трассы составляет 87 метров. Максимальная скорость составляет 150 км/ч.

  4. Обычные заезды длятся 6 кругов трассы (3 метров), в то время как более длинные заезды длятся 100 или 8 кругов.

  5. Размахивание клетчатым флагом после того, как участники проходят четвертый поворот последнего круга, сигнализирует об окончании гонки.

  6. Участники могут быть дисквалифицированы, если они выйдут за пределы трассы.

  7. Участники также могут быть дисквалифицированы, если они совершают какие-либо неконтролируемые маневры или маневры, которые могут причинить вред другим участникам

 

17.36. ЛАКРОСС

 

  1. Ставки на матчи по лакроссу принимаются с учетом овертайма.

  2. Если гол забит в 09 минут 00 секунд, он считается забитым в интервале с 1-й по 9-ю минуту. Если гол забит на 01 минуте 00 секунде, он считается забитым на 1-й минуте.

 

17.37. КОНЬКОВЫЙ КРОСС

 

  1. Турнир SX4 Race – это гонка по трассе с препятствиями.

  2. Соперниками являются четыре спортсмена на роликовых коньках, которые стартуют с одной линии и стараются финишировать раньше других гонщиков.

  3. Спортсмены могут преодолевать препятствия так, как считают нужным. Тем не менее, им не разрешается толкать друг друга или блокировать своих противников.

  4. Эти гонки проводятся на разных уровнях, и после каждой гонки спортсмены, занявшие 1-е и 2-е места, поднимаются на следующий уровень, в то время как спортсмены, занявшие 3-е и 4-е места, опускаются на уровень ниже.

  5. Каждый спортсмен получает рейтинг по итогам турнира (серии гонок). Рейтинг каждого спортсмена определяет его стартовую позицию в начале турнира.

 

17.38. ТВ-ИГРЫ

 

  1. Конкурс песни «Евровидение».

    • Матч-апы. Заказчик должен предсказать, какая из двух названных стран-участниц займет более высокое место в Гранд-финале. Если обе страны-участницы наберут одинаковое количество очков, ставки будут рассчитаны с коэффициентом 1.

    • Ставки рассчитываются с учетом информации на www.eurovision.tv.

  2. ТВ-игры. Касса. В некоторых случаях ставки могут быть рассчитаны в середине следующей недели, когда станут доступны точные данные о кассовых сборах.
    Игра престолов. Количество зрителей указанного эпизода. Будут учитываться только те зрители, которые посмотрели первый эфир. Повторные запуски, обмен файлами P2P или просмотр на других технологиях — все это исключено.
    Ставки на события сериала рассчитываются через 24 часа после выхода эпизода.
    Результаты кассовых сборов в США и других странах будут определяться на основе информации о http://www.boxofficemojo.com.

  3. Ставки на рэп-баттлы принимаются при условии приблизительного времени начала боя. На самом деле битва может начаться позже. Ставки на победителя будут рассчитаны после того, как станет доступна официальная видеозапись боя.

  4. С правилами танкового биатлона можно ознакомиться на http://mil.ru.1st Stage. Индивидуальная гонка (гонки третьих экипажей из 12 команд). (06.08.2014 | 10:00). Ставка «Кувейт выиграет – Да» выиграет, если в гонке третьих экипажей кувейтский экипаж займет первое место.

  5. Специальные ставки. Если исход события отсутствует в списке доступных ставок, то все ставки остаются в силе и считаются проигранными.

 

17.39. СПОРТ

 

  1. Принимаются ставки на тотал и гандикап на раунды по Counter-Strike, включая все возможные овертаймы.

  2. Если какой-либо игрок (или команда) выбывает из матча (по любой причине), он считается побежденным во всех оставшихся раундах/картах. Ставки на рынках Live будут рассчитаны с коэффициентом "1", за исключением случаев, когда исход уже был определен на момент остановки матча.

  3. Если матч переносится более чем на 24 часа, компания имеет право рассчитать ставки с коэффициентом «1».

  4. Ни одна ставка не будет отменена из-за опечатки в имени пользователя игрока или команды, даже если они используют смурф-аккаунты. В этом событии ставки остаются в силе. Никакая замена члена команды, даже если она произойдет во время матча, не повлияет на ставки.

  5. Если администратор остановит матч и установит переигровку, результат прерванного матча не будет засчитан.

  6. Гандикапы и тоталы учитываются в картах, за исключением случаев, когда тоталы или гандикапы указаны в отношении конкретной карты или матч проводится по принципу best-of-one.

  7. «Карта заканчивается в дневное время». Этот рынок основан на цикле дня и ночи в игре. Первый день начинается в минуту 0 и чередуется с ночью каждые пять минут. Мгновенное ночное время, вызванное персонажем Ночным Сталкером из-за его особой способности, по-прежнему считается днем.

  8. В Dota 2 и League of Legends победитель карты или матча объявляется после падения трона или нексуса любой из команд.

  9. В Dota 2, если Первую кровь забирает «башня» или «нейтральные крипы», убийство не будет засчитано и смерть не повлияет на результат матча.

  10. Ставки Dota 2 «Double Kill», «Triple Kill», «Ultra Kill» и «Rampage» будут рассчитаны по наибольшему количеству последовательных фрагов на карте. Пример: если выпадает Ultra Kill, и это наибольшее количество последовательных фрагов, ставки «Ultra Kill – Yes» выигрывают, а все остальные ставки проигрывают.
    Ставки «Кто забьет следующий фраг» (20-й, 30-й, 40-й и т.д.) в Dota 2 — это ставки на следующий фраг. Побеждает команда, выполнившая 10-й (20-й, 30-й, 40-й и т.д.) фраг на карте. Пример: после счета 5:4 счет 5:5, побеждает Команда 2.

  11. Ставки на продолжительность карты в минутах будут рассчитаны с учетом секунд, прошедших в каждой минуте игры. Таким образом, если выбран исход «Продолжительность карты больше 27,5», карта должна закончиться после 27:30, чтобы ставка выиграла, т.е. в 27:35, 27:44 и т.д. Если карта заканчивается в 27:15, ставка проигрывает; А если игра закончится в 27:30, ставка будет рассчитана с коэффициентом 1.

  12. Ставки на индивидуальные тоталы в Rainbow Six принимаются без учета овертайма. Если будет сыгран овертайм, все ставки рассчитываются со счетом 6-6.

COUNTER-STRIKE: GLOBAL OFFENSIVE (CS:GO)

  1. Победитель – ставка на победителя матча. Матч считается начавшимся после первого убийства в пистолетном раунде. Ставка 1x2 похожа на ставку на победителя, но с учетом ничьей в качестве потенциального исхода. Эта ставка предлагается в матчах, где возможна ничья (например, матчи BO2 или матчи BO1 без овертайма).

  2. 0 фора – ставка на победу одной из команд, исключая ничью. Если матч заканчивается вничью, ставка рассчитывается с коэффициентом 1,00 (возврат).

  3. Четные/нечетные карты – ставка на то, будет ли количество карт, сыгранных в матче, четным или нечетным.

  4. Тотал карт – ставка на общее количество карт, сыгранных во время матча, включая овертайм.

  5. Точный счет карты – ставка на точный окончательный счет конкретной карты в матче.

  6. Тотал туров – ставка на количество раундов, сыгранных обеими командами в матче.

  7. Результаты отдельных карт:

    • Победитель (с учетом овертайма) – ставка на победителя конкретной карты в матче, включая дополнительные раунды.

    • Победитель первой половины – ставка на команду, которая первой выиграет 8 раундов на определенной карте.

    • Четные/нечетные раунды – ставка на то, будет ли количество раундов, сыгранных на конкретной карте, четным или нечетным.

    • Тотал раундов – ставка на общее количество сыгранных раундов на конкретной карте.

    • Общее количество раундов, которые закончатся взрывом бомбы – ставка на количество раундов, которые закончатся взрывом бомбы на определенной карте.

    • Овертайм да/нет – ставка на то, перейдет ли конкретная карта в овертайм.

    • Teamkill yes/no – ставка на то, выполнит ли выбранная команда тимкилл на конкретной карте. «Тимкилл» — это когда игрока убивает один из его товарищей по команде.

    • Knife kill yes/no – ставка на то, убьет ли выбранная команда соперника ножом на конкретной карте.

  8. Результаты пистолетных раундов (первый и шестнадцатый раунды на карте):

    • Победитель пистолетного раунда (X) – ставка на то, какая команда выиграет тот или иной пистолетный раунд на указанной карте.

    • Победитель двух пистолетных раундов – ставка на то, какая команда выиграет оба пистолетных раунда на указанной карте.

    • Bomb installed in pistol round (X) – ставка на то, будет ли заложена бомба в конкретном пистолетном раунде на указанной карте.

    • Тотал выигранных пистолетных раундов – ставка на то, выиграет ли выбранная команда указанное количество пистолетных раундов в матче.

    • Total pistol round kills – ставка на общее количество убийств обеими командами в конкретном пистолетном раунде на указанной карте.

  9. Индивидуальные командные результаты:

    • Тотал раундов – ставка на общее количество раундов, выигранных конкретной командой в матче.

    • Тотал раундов карты – ставка на то, что определенная команда выиграет указанное количество раундов на указанной карте.

    • Общее количество раундов, выигранных террористами/контр-террористами – ставка на то, что определенная команда выиграет указанное количество раундов на указанной карте, играя либо в атаку (террористы), либо в оборону (контр-террористы).

    • Победитель раунда (X) – ставка на то, что выбранная команда выиграет определенный раунд на указанной карте. Победа в раунде достигается убийством всех противников на карте, подрывом/обезвреживанием бомбы или в зависимости от результата, когда истекает лимит времени.

  10. Карта (X) – гонка до X раундов – ставка на то, какая из команд первой выиграет указанное количество раундов на конкретной карте

  11. Карта (X) – точный счет – ставка на то, закончится ли конкретная карта с указанным счетом.

  12. Овертайм – победа на карте достигается при победе не менее 16 раундов. В случае ничьей на карте (когда счет раунда 15-15) регламент турнира обычно предусматривает проведение 6 дополнительных раундов так называемого «овертайма». Победа в овертайме присуждается первой команде, выигравшей четыре из шести добавленных раундов. В случае ничьей в овертайме (обе команды выигрывают по три раунда в овертайме) играется еще 6 раундов овертайма.

  13. Карта (X) – точный счет в овертайме (X) – ставка на то, что указанный овертайм на конкретной карте закончится с указанным счетом.

  14. Карта (X) – чет/нечет раундов овертайма (X) – ставка на то, будет ли количество сыгранных раундов в овертайме четным или нечетным.

  15. Карта (X) – тотал раундов в овертайме (X) – ставка на общее количество раундов, сыгранных в конкретном овертайме.

  16. Карта (X) – победитель первого тайма в овертайме (X) – ставка на то, какая команда первой выиграет три раунда в конкретном овертайме.

 

17.40. ОЛИМПИЙСКИЕ ИГРЫ

 

  1. Ставки на количество медалей будут рассчитаны на основе официального подсчета медалей на момент начала церемонии закрытия.

  2. Если событие откладывается или его дата или место проведения изменяются, все ставки остаются в силе до завершения соревнования.

  3. Ставки на матч-ап. Оба соперника (независимо от того, команды или игроки) должны начать, чтобы ставки оставались в силе. Если какой-либо из претендентов по какой-либо причине выбывает из турнира, соперник будет считаться победителем. Если оба соперника не завершат соревнование, все ставки на матч будут считаться недействительными.

 

17.41. ЗИМНИЕ ВИДЫ СПОРТА

 

  1. Ставки на матч-ап. Оба соперника (независимо от того, команды или игроки) должны начать, чтобы ставки оставались в силе. Если какой-либо из претендентов по какой-либо причине выбывает из турнира, соперник будет считаться победителем. Если один из участников не завершит соревнование, все ставки на матч будут рассчитаны на основе стадии выбывания участника.

 

17.42. ГЭЛЬСКИЙ ФУТБОЛ, ХЁРЛИНГ

 

ГЭЛЬСКИЙ ФУТБОЛ связан с футболом и регби.

  1. Все ставки на матч рассчитываются по результатам основного времени (70 минут игры, состоящих из двух таймов по 35 минут или 60 минут игры, состоящих из двух таймов по 30 минут каждый). Матч должен быть завершен, чтобы ставки оставались в силе, за исключением тех рынков, которые уже были определены на момент остановки матча.

  2. Все ставки рассчитываются по окончательному счету матча. Система подсчета очков выглядит следующим образом:
    гол оценивается в 3 очка (когда мяч попадает в сетку ниже перекладины).
    Очко оценивается в 1 очко (когда мяч проходит над перекладиной).
    Голы в гэльском футболе похожи на футбольные, а столбы возвышаются над сеткой.

Например, счет для команды 1 был 0-12 (где 0 - количество голов, а 12 - количество набранных очков), а счет для команды 2 - 2-5 (где 2 - количество голов, а 5 - количество набранных очков). Итого 2x3+5 = 11 очков в сумме). Таким образом, общий счет матча был 12-11, и Команда 1 победила.

 

17.43. ПОГОДА

 

Погода в аэропортах. Мы принимаем ставки на погодные индексы, зарегистрированные в аэропортах по всему миру для передачи данных о погоде.
Ставки принимаются на индексы температуры воздуха и атмосферного давления.

Ставки рассчитываются на основе метеосводок METAR. Ставки рассчитываются, если в коде METAR зафиксировано изменение погоды с точной датой, временем, аэропортом и погодными условиями ставки в течение полутора часов от времени, указанного в ставке. Если в течение этого времени результаты не могут быть установлены, соответствующие ставки рассчитываются с коэффициентом, равным 1.

Цифры, используемые для расчета ставок, получаются следующим образом:

  • Данные о температуре воздуха предоставляются в градусах Цельсия и используются для расчета без преобразования.

  • Данные об атмосферном давлении представлены в гектопаскалях. Для расчета ставок гектопаскали переводятся в миллиметры ртутного столба и округляются до одного знака после запятой.

  • Данные о скорости ветра указываются в узлах или милях в час. Для расчета ставок узлы или мили в час переводятся в километры в час и округляются до одного знака после запятой.

  • Все округления являются математическими, т.е. когда первое выпавшее число равно 5, последний десятичный знак округляется в большую сторону.

Расчет ставок может быть пересмотрен в связи с изменением новых поступающих данных. Ни личные наблюдения клиентов, ни данные из каких-либо источников, кроме указанных в Правилах и условиях, не принимаются во внимание.

 

17.44. КОРОТКИЙ ФУТБОЛ

 

КОРОТКИЙ ФУТБОЛЬНЫЙ 2Х2

  1. Матчи состоят из двух таймов по 5 минут. Таймер останавливается только в том случае, если требуется длительная пауза в игре (из-за травмы, спора, проблемы с мячом и т.д.).

  2. В короткий футбол играют на корте длиной 18×9 м (возможны изменения).

  3. Короткий футбол - это командный вид спорта, в котором участвуют 2 команды по 2 игрока. Количество замен не ограничено.

  4. Ни одна из команд не играет с вратарем. Штрафной удар назначается в случае игры рукой. Если в штрафной площади происходит игра рукой, назначается пенальти.

  5. Пенальти назначаются в пустые ворота с центральной линии. Если мяч пересекает линию ворот, он засчитывается как гол.

  6. Угловые и вбрасывания выполняются от точки, где средняя линия пересекается с боковой линией. Игроки защищающейся команды должны находиться на своей половине площадки.

  7. В случае неспортивного поведения или удаления команда, находящаяся в меньшинстве, проигрывает.

  8. Решение судьи является окончательным по всем спорам.

  9. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине, все ставки на этот матч аннулируются (рассчитываются с коэффициентом 1,00).

КОРОТКИЙ ФУТБОЛЬНЫЙ 3Х3

  1. Матчи состоят из двух таймов по 5 минут. Таймер останавливается только в том случае, если требуется длительная пауза в игре (из-за травмы, спора, проблемы с мячом и т.д.).

  2. В короткий футбол играют на корте длиной 18×9 м (возможны изменения).

  3. Короткий футбол - это командный вид спорта, в котором участвуют 2 команды по 3 игрока. Количество замен не ограничено.

  4. Ни одна из команд не играет с вратарем. Штрафной удар назначается в случае игры рукой. Если в штрафной площади происходит игра рукой, назначается пенальти.

  5. Пенальти назначаются в пустые ворота с центральной линии. Если мяч пересекает линию ворот, он засчитывается как гол.

  6. Пенальти назначается, если игрок остается в штрафной площади более 2 секунд.

  7. В случае неспортивного поведения или удаления, команда, которая находится в меньшинстве, проигрывает.

  8. Решение судьи является окончательным по всем спорам.

  9. Если матч начался, но не был завершен по какой-либо причине, все ставки на этот матч аннулируются (рассчитываются с коэффициентом 1,00).

Полезное

Обслуживание клиентов

Время работы службы поддержки: с 8:00 до 24:00

SwedbankSEBCitadeleLuminorPayseraMastercardVISAGoogle PayApple Pay
Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость!
Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!
Внимание! Азартные игры могут вызвать зависимость! Если вам еще не исполнилось 18 лет, вам запрещено участвовать в азартных играх и вы должны немедленно покинуть этот сайт!
<p>Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-20.</p>

Организатором азартных игр является Sabiedrība ar ierobežotu atbildību "NIKS", юридический адрес - улица Tērbatas 73, Rīga, LV-1001, Latvija . Лицензия на интерактивные азартные игры № TI-20.

SPELET GROUP
MAGAZINE