1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 |
17.59. КИБЕРСПОРТ UFC
ULTIMATE FIGHTING CHAMPIONSHIP — это разновидность смешанных единоборств. UFC предполагает трансляцию многопользовательской игры.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
Ставки принимаются на основное время.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Виды выигрышей для целей ставок:
Сабмишн означает победу над соперником с помощью болевого приема.
Нокаут (KO) — это когда боец теряет сознание после юридического удара. (Для UFC2 в легчайшем весе, победа в UFC2 в легком весе и UFC3 в полусреднем весе нокаутом / техническим нокаутом считается нокаутом).
Победа по очкам.
Технический нокаут (ТКО) возникает, когда третья сторона останавливает поединок, когда считается, что один из бойцов не в состоянии продолжать поединок. Технические нокауты делятся на три категории:
Остановка рефери, когда рефери решает, что боец больше не может разумно защищаться.
Остановка врача у ринга, когда врач, присутствующий у ринга, решает, что дальнейший бой может поставить под угрозу жизнь и здоровье бойца.
Остановка в повороте, когда секундант в углу бойца сигнализирует об остановке.
ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:
Побеждать;
Метод победы (победа по очкам, победа нокаутом, победа техническим нокаутом, победа болевым приемом);
Способ победы бойца (победа по очкам, победа нокаутом, победа техническим нокаутом, победа болевым приемом);
Когда закончится бой (Fight To Go The Distance; Бой закончится в 1-м раунде; во 2-м туре; в 3-м туре). Раунд, в котором заканчивается поединок, будет учитываться при расчете ставок. Если бой закончится победой по очкам, рынок будет рассчитан как Fight To Go The Distance.
17.60. УКФ 4. УЛИЧНАЯ ДРАКА
УФК 4. Street Fight - это многопользовательская игра, транслируемая в прямом эфире, которая следует правилам ММА.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Минимальные и максимальные ставки определяются букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
Если сотрудники допускают какие-либо ошибки или какие-либо сбои в программном обеспечении при приеме ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/Live и в купоне и т. д.), или если есть какие-либо другие признаки того, что ставка была принята неправильно, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными.
Принимаются как прематч, так и лайв-ставки. Все UFC 4. Матчи Street Fight транслируются онлайн.
Правила:
Бойцу начисляется одно очко за каждую победу в раунде.
Если раунд заканчивается вничью, ни один из бойцов не получает очков.
Первый боец, выигравший 5 раундов, становится победителем поединка.
Определения методов Win:
Добровольный сабмишн (Submission) – победа болевым приемом.
Нокаут (KO) – когда боец теряет сознание в результате легального удара.
Технический нокаут (TKO) – когда бой остановлен третьей стороной из-за того, что один из бойцов больше не может продолжать бой.
Ничья – когда раунд заканчивается из-за того, что отведенное на раунд время истекло.
Споры о способе выигрыша разрешаются организатором события, а окончательный результат выводится на табло в видеопотоке.
На весь матч можно сделать следующие ставки (ставки рассчитываются по окончательному счету матча):
Побеждать
Тотал (больше/меньше)
Индивидуальный тотал (больше/меньше)
Тотал нокаутов (больше/меньше)
Тотал технических нокаутов (больше/меньше)
Общее количество удержаний (больше/меньше)
На раунд могут быть сделаны следующие ставки (ставки рассчитываются по счету раунда):
Победа в раунде
Метод победы в раунде (нокаут, технический нокаут, сабмишн)
Метод победы первого/второго бойца в раунде (нокаут, технический нокаут, сабмишн)
17.61. КОНСТРУКТОР СТАВОК
Конструктор ставок – это игра, в которой Клиент выбирает составы для двух виртуальных команд из игроков (или команд), участвующих в реальных матчах. Затем Клиент делает ставки на основе выступлений этих игроков (или команд). Ставки рассчитываются на основании общего количества сетов (голов), выигранных (забитых) игроками виртуальных команд в соответствующих реальных матчах.
Виртуальные команды должны формироваться по следующим правилам:
1) Соперники в реальном матче могут не состоять в одной виртуальной команде;
2) Игрок может быть включен только в одну виртуальную команду;
3) Каждый игрок может быть выбран в виртуальную команду только один раз;
4) Для каждой виртуальной команды может быть выбрано от 1 до 5 игроков, участвующих в реальных матчах; и количество игроков в командах может варьироваться;
5) В состав виртуальных команд могут входить игроки из парных матчей;
6) В состав виртуальных команд могут входить теннисисты, а также футбольные и хоккейные команды.
Для того, чтобы определить исходы на доступных рынках, суммируется количество сетов (голов), выигранных (забитых) каждым членом виртуальной команды в соответствующем реальном матче в основное время. В теннисных матчах при расчете ставок будут учитываться только законченные сеты.
Доступны следующие рынки:
1) Результат матча
2) Результат матча с учетом гандикапа
3) Тотал матча
В Конструкторе ставок доступны только одиночные ставки.
Если начало матча отложено или матч отложен по какой-либо причине, все ставки остаются в силе до конца матча или турнира, частью которого он является.
Ставки будут рассчитаны после завершения всех реальных матчей, из которых были выбраны члены виртуальных команд. Если один или несколько реальных матчей будут прерваны из-за снятия или дисквалификации игрока, все ставки, сделанные на виртуальные команды, будут рассчитаны с коэффициентом 1 (возвращены), за исключением рынков, которые уже были определены безоговорочно.
Ставки на рынках «Тотал» и «Фора» рассчитываются как ставки «Тотал сетов» и «Гандикап по сетам» в теннисных матчах.
17.62. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ БАСКЕТБОЛ
Киберспорт Баскетбол предполагает трансляцию многопользовательской игры (баскетбольный симулятор).
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все киберспортивные баскетбольные матчи транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки (основное время):
Побеждать;
Помеха;
тотал (больше/меньше);
Тотал (Чет/Нечет);
индивидуальные тоталы (больше/меньше);
сколько очков наберет команда;
Точная разница в точках;
Точное количество баллов;
Команда (Результат + Тотал).
Доступны следующие рынки (включая овертайм):
Побеждает команда.
17.63. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ БАСКЕТБОЛ (3Х3 И 1Х1)
Киберспортивный баскетбол (3х3 и 1х1) предполагает трансляцию многопользовательской игры (баскетбольного симулятора). Обе команды бросают в одно и то же кольцо, пока не наберут 11 очков. Если они набирают 11 очков, а разница в очках между командами составляет менее 2 очков, играются дополнительные периоды. Игра продолжается до тех пор, пока разница между командами не превысит 1 очко.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются в режиме Live. Все сериалы транслируются онлайн.
Доступные рынки:
Побеждать;
Помеха;
тотал (больше/меньше);
Тотал (Чет, Нечет);
Игрок наберет более 11 очков (да/нет);
Индивидуальные тоталы (больше/меньше).
17.64. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ БАСКЕТБОЛ. НБА 2K18
Обобщенный вид ставок на матчи, представленные в разделе «Киберспортивный баскетбол. NBA 2K18". Турнир проходит в три этапа:
Групповой этап восточной конференции – команды играют дома и на выезде.
Групповой этап западной конференции – команды играют дома и на выезде.
Плей-офф - Четыре команды из каждого дивизиона играют в полуфиналах и финалах своих дивизионов. Затем победители финала встречаются в гранд-финале, а проигравшие – в матче за третье место.
Подсчет очков в группе:
За победу - 2 очка.
За поражение – 1 очко.
При распределении мест в группе учитываются следующие статистические данные команд в порядке приоритета:
Баллы (чем больше, тем выше).
Выигрывает в основное время (чем больше, тем выше).
Поражения в основное время (чем меньше, тем выше).
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются как до начала турнира, так и по ходу турнира.
Если матч отменен и исход этого матча не влияет на исход турнира, ставки не возвращаются.
Доступны следующие турнирные рынки:
Кто победит? - Да/Нет (групповой этап)
Занять с 1-го по 2-е место – Да/Нет (групповой этап)
Занять с 1-го по 3-е место (групповой этап)
Чтобы пройти в следующий раунд (групповой этап)
Кто победит? (плей-офф, результат турнира)
Занять с 1-го по 2-е место (плей-офф, результат турнира)
Занять с 1-го по 3-е место (плей-офф, результат турнира)
17.65. WORLD OF TANKS
World of Tanks предполагает трансляцию многопользовательской игры.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
В случае неспортивного поведения, влияющего на исход боя, такого как полное бездействие союзников или убийство команды, букмекер имеет право объявить такие ставки недействительными и рассчитать их с коэффициентом 1 (ставки будут возвращены).
Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи транслируются онлайн.
Победителем объявляется команда, уничтожившая всю технику противоборствующей команды или захватившая базу противоположной команды.
Если по окончании матча обе базы захвачены или ни одна из команд не уничтожила всю технику соперника за доступное время, объявляется ничья.
Ставки принимаются на случайный бой в многопользовательской онлайн-игре «World of Tanks», члены команды выбираются случайным образом.
Количество очков, набранных каждой командой, приравнивается к количеству уничтоженных техник противоположной команды любым способом.
ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:
Побеждать;
Помеха;
Итого (по набранным баллам);
Захват базы.
17.66. СПОРТИВНЫЙ ТЕННИС
Киберспорт Теннис предполагает трансляцию многопользовательской игры (симулятора тенниса).
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
Матч состоит из одного сета.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи Esports Tennis транслируются онлайн.
Доступны следующие рынки. Ставки с гандикапом и тоталом рассчитываются по геймам.
Побеждать;
Помеха;
тотал (больше/меньше);
индивидуальные тоталы (больше/меньше);
Точный счет;
Тотал Чет/Нечет;
Побеждайте в игре.
17.67. DOTA 2
Dota 2 предполагает трансляцию многопользовательской игры.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи транслируются онлайн.
Победитель карты или победителя матча объявляется после того, как трон или нексус противоположной команды пал.
Матч считается прерванным, если он длится менее 15 минут.
Матч считается прерванным, если один из игроков покидает игру до истечения 15 минут.
Матч считается прерванным, если один из игроков выходит из игры до истечения 15 минут, а затем полностью покидает игру.
Матч считается прерванным, если один из игроков становится неактивным в течение первых 15 минут игры, а позже объявляется, что игрок покинул игру в течение первых 20 минут.
Если один или несколько игроков выйдут из игры до ее завершения, но по истечении 15 минут игры, ставки не возвращаются. Ставки на матч будут рассчитаны в любом случае.
Случайный матч транслируется онлайн. Участвуют реальные случайные игроки.
ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:
П1 и П2 – победителем объявляется команда, уничтожившая трон команды соперника;
Total Frags Over/Less – суммарное количество фрагов обеими командами по итогам матча;
Frags, Race To – побеждает команда, первой набравшая указанное количество фрагов;
Кто обыграет Рошана – Заказчик должен предсказать, какая команда первой обыграет Рошана;
Первая кровь – Заказчик должен предугадать, какая команда первой совершит фраг;
Будет выбран герой. Ставки рассчитываются после того, как были сделаны все прогнозы (10 героев);
Tower Falling Up Up To () Seconds / After () Seconds – ставки рассчитываются после разрушения первой башни, при условии, что матч не был прерван;
Radiant / Dire Take First Tower – ставки рассчитываются после того, как первая башня будет снесена, при условии, что матч не был прерван. Команда, которая первой проиграет башню, считается побежденной.
17.68. ЧЕРВИ
Worms предполагает трансляцию многопользовательской пошаговой игры (симулятора).
Две команды, состоящие из четырех червей в каждой, поочередно используют различное оружие друг против друга.
Цель состоит в том, чтобы уничтожить команду противника.
Ставки принимаются на битву между двумя командами. Матч продолжается до тех пор, пока одна из команд не выиграет.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки на фору, тотал и точный счет рассчитываются в зависимости от количества фрагов, набранных червями.
Побеждает команда, у которой есть хотя бы один живой червь, если все черви в противоположной команде были убиты.
Если последние живые черви в обеих командах умирают в один и тот же ход, игра заканчивается вничью.
ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:
Побеждать;
Помеха;
тотал (больше/меньше);
Тотал (Чет/Нечет);
Точный счет.
17.69. КИБЕРСПОРТ. БОЕВЫЕ ИСКУССТВА. WWE
World Wrestling Entertainment предполагает трансляцию профессионального симулятора рестлинга.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.
Ставки принимаются как до начала матча, так и по ходу матча (Live-ставки). Все матчи WWE транслируются онлайн.
Борцовский ринг представляет собой приподнятую площадку, огороженную веревками.
ДОСТУПНЫ СЛЕДУЮЩИЕ РЫНКИ:
Побеждать. Борец, завоевавший чемпионский пояс или футляр с деньгами, поднятый над рингом, объявляется победителем.
Товар будет взят – да/нет. Будет ли предмет взят из-под кольца.
Бой на лестнице – Да/Нет. Первый удар по лестнице засчитывается, при условии, что оба борца находятся на лестнице и она находится внутри ринга.
Стол будет разбит – да/нет. Стол считается разбитым, если он разбивается на куски. Ни один стол не считается сломанным, если его ножки сложены. Сломанный стол, взятый из-под кольца, не будет засчитан.
Будет взята вторая лестница – да/нет. В ринге есть две лестницы. Лестница, которая была заброшена в кольцо более одного раза, считается одной лестницей.
Шаги будут разбиты – да/нет. Ступени в углах ринга должны быть полностью разбиты, чтобы эта ставка была действительной.
17.70. КИБЕРСПОРТИВНЫЙ КРИКЕТ
ПЯТЬ 5 матчей (киберспорт крикет) состоят из одного иннинга, при этом каждая команда играет максимум пять оверов. Один овер состоит из шести поставок.
Перед началом матча проводится жеребьевка, и команда-победитель решает, бить или выходить на поле первой.
Первая команда, которая отбивает, пытается набрать очки в течение пяти полных оверов или до тех пор, пока не будет потеряно 5 калиток. Затем команда соперника отбивает до тех пор, пока не наберет больше ранов, чем их соперники, или до тех пор, пока не будет сыграно пять оверов по шесть подач в каждом или пока не будет потеряно 5 калиток.
Команда, набравшая больше ранов, считается победителем. Если обе команды набрали одинаковое количество ранов, победителем считается команда, которая потеряла меньше калиток (т.е. у которой было удалено меньше бэтсменов). Если обе команды имеют равное количество пробежек и одинаковое количество потерянных калиток, матч заканчивается вничью.
При расчете ставок на тоталы в матче, тоталы команд, тоталы в оверах и тоталы на подачу учитывается количество ранов, набранных командами, включая любые дополнительные очки.
Ставки на рынке "Тотал четверок" рассчитываются в зависимости от количества подач, из которых команда набирает ровно четыре рана, не считая дополнительных очков. Четыре пробежки могут быть засчитаны либо тогда, когда мяч достигает периметра поля, ударившись о землю хотя бы один раз (и, таким образом, не будучи пойманным полевой командой), либо когда бэтсмен делает четыре пробежки, пока мяч находится в игре.
Ставки на рынке "Тотал шестерок" рассчитываются при условии количества подач, из которых команда набирает ровно шесть ранов без учета дополнительных очков. Шестерки могут быть засчитаны либо тогда, когда мяч пересек границу поля бэтсменом без касания мяча земли, либо когда бэтсмен делает шесть пробежек, пока мяч находится в игре.
При расчете ставок на рынке "Партнерство с наивысшим началом" учитываются раны, набранные (за исключением дополнительных очков) до того, как первый бэтсмен будет удален. Если ни один бэтсмен не будет удален, результатом стартового партнерства соответствующей команды будет общее количество ранов, набранных командой, за вычетом дополнительных очков.
Все ставки рассчитываются после окончания события.
Максимальная ставка определяется букмекером для каждого исхода индивидуально.
Букмекерская контора может изменять лимиты ставок без предварительного уведомления.
В случае допущения сотрудниками ошибок или сбоев в программном обеспечении во время приема ставок (например, очевидные опечатки в коэффициентах, несоответствия между коэффициентами, отображаемыми в разделах «Спорт»/«Live» и в купоне и т. д.), или при наличии других указаний на неправильно принятые ставки, букмекерская контора имеет право объявить такие ставки недействительными.